review metroid other m
'Hamza Aziz iz Destructoida, unatoč manjim zabrinutostima, posebno što se tiče nadogradnje oružja u igri, rekao je da će to biti' jedna od najboljih Wii igara 2010. '
Taj citat tamo izvađen je izravno Metroid: Ostalo M unos u Wikipediju, tako da znate da to mora biti istina. Napravio sam novinarstvo i provjeru činjenica i da, Hamza je to napisao.
Je li ga udario noktom po glavi ili je bio skrenut s baze i Ostalo M je najviše razočaravajuća Metroid avantura do danas? Pročitajte da biste saznali.
Metroid: Ostalo M (Wii)
Programer: Project M
Izdavač: Nintendo
Datum izlaska: 31. kolovoza 2010
MSRP: 49,99 USD
Biti prvi Metroid u režiji serije djed Yoshio Sakamoto u godinama, to bi valjda pogodili Ostalo M bio bi povratak obliku i u mehaniku i u kontinuitet serije. Bio bi samo pola u pravu - Ostalo M uzme pripovjedačku baklju tamo gdje je ljubitelj Super Metroid ostavljen, ali uspijeva mahnito zalutati od klasične formule obožavatelji su to očekivali.
Storywise, Ostalo M nalazi se čvrsto uguran između događaja Super Nintendo klasika i Game Boy Advancesa Metroid Fusion , Nađe se da se Samus Aran odaziva pozivu u nevolji koji dolazi od latentnog broda poznatog kao 'Brod za boce'. Kad naša heroina stigne, otkriva da ona nije jedina koja se odazvala pozivu - sreli su je stari drugovi iz Vojske Federacije, uključujući zapovjednika i oca Adama Malkoviča. Pomalo oklijevajući, skupina se ponovno udružuje kako bi otkrila što puca na naizgled napuštenom plovilu.
Nije to jasno iz standardnih postava priča, ali Ostalo M uspijeva ispričati zadivljujuću priču iz znanstvene fantastike koja je uredno smještena u knjigu povijesti franšize, dok je uspjela biti jedna od najboljih. Namjera je oguliti slojeve Samusove osobnosti i istražiti njenu prošlost. Ovdje je glavni muti glavni Chatty Cathy kao pripovjedač igre, mirno i samouvjereno izražava glumica Jessica Martin. Iako se zadržava na nekoliko mjesta i može biti pomalo melodramatična ili predvidljiva, priča je iznenađujuće upijajuća, a ponekad čak i dirljiva.
Team Ninja donosi i svoj rez s prirezom na stol u punoj snazi. Broj unaprijed izvedenih, ne-interaktivnih scena-scena je zapanjujući, a neki sami traju i više od deset minuta. Zapravo, dovršetak igre otključava način rada 'Kazalište' koji će vam omogućiti linearno gledanje svih scena-scena. Uzmite malo kokica i uživajte - ovaj mini-film traje otprilike dva sata. Srećom (i ne iznenađuje), to su visokokvalitetni kino-sceni, s izvrsnom režijom i vizualnim štihom koji se prilično dobro snalaze sami.
Dakle, to je dobra vijest. Evo lošeg: kockasti igrači Nintendo i Team Ninja ponijeli su Metroid: Ostalo M ne isplati se u potpunosti, a to je veliki udarac cjelokupnom iskustvu. Čitava igra igra se horizontalnim držanjem jednog Wii Remotea, s kretanjem na D-padu i vašim osnovnim radnjama - morph loptom, skakanjem i pucanjem - mapiraju se u 'A', '1,' i '2' gumbe. Ova je odluka vjerojatno odrazila klasičan pristup igri Metroid; kako igra počinje i stežete kontroler kao takav, zasigurno sam imao nekoliko povratnih kontrola kad sam prvi put uhvatio NES kontroler da istražim Planet Zebes. Ali tu se sličnosti završavaju.
Ostalo M je 3D akcijska igra kroz i kroz. Da, postoji nekoliko područja u kojima ste zaključani u poznatoj 2D ravnini, ali ćete pomoću d-pad-a koristiti za kretanje kroz 3D okruženja u igri. Igra će automatski usmjeriti topovsku paljbu prema neprijateljima, jer ne možete zaključati potencijalne ciljeve. Veliki dio vremena ovo djeluje u redu; igra motor je dovoljno pametan da obavlja posao za igrača, s malo gnjavaže. Ali bez načina na koji se možete zaključati, to također znači da ne postoji način da smaknete i ispalite plijen - morate biti suočeni (ili ponekad ići prema) neprijatelju kako biste ih iskorijenili.
kako razviti Java aplikaciju u eclipse - u
Do čega se to vodi, pogotovo kada se bore protiv rojeva bića, neprijatelji vas proganjaju oko područja dok nabijate gredu, prije nego što ih brzo okrenete da ih raznesete u pakao…, a zatim se brzo odmaknete prije nego što ponovite postupak. Ova igra mačaka i miša nešto je podnošljivija od Samusa 'SenseMove', koji se koristi za izbjegavanje neprijateljskih napada. Brzo dotaknite D-pad neposredno prije sudara, Samus će roniti, prevrnuti se ili okrenuti na sigurno, ostavljajući neprijatelja otvoren za napad. 'SenseMove' djeluje dobro, spašavajući inače dosadnu borbu.
Upotreba Samusovih projektila (zajedno s još nekoliko ciljnih predmeta) je još jedna bolna točka kada je u pitanju kontrola igre. Zanimljivo je da ćete Wii Remote morati usmjeriti izravno na ekran, što će vas (u teoriji) brzo prevesti u prvoklasni način rada. Jednom kada pogledate ovaj prikaz, moći ćete slobodno pogledati u svim smjerovima, pomičući kursor na zaslonu kako biste ciljali neprijatelje i ostale elemente okoline. Jednom kada se zaključa, moći ćete otpustiti raketu ili (kasnije) gredu za prebacivanje kroz praznine i slično. Prvi problem je u tome što je neprilagođeno pozicioniranje Wii Remotea u ovoj žestini bitke nezgodno i ostavlja vas potpuno otvorenim za neprijateljske napade. Još gore je usmjeriti se na sredinu na ekranu da biste pronašli mrežicu, koja boluje samo u trenucima kada se Wii Senzor i Wii daljinac ne igraju dobro jedno s drugim, a vi osjetite brzo i neobičan pomak kamere.
Za sva ova pitanja ova je borba uglavnom u najboljem redu kada se bori s nekim od masivnih šefova u igri. Da, sva su gornja izdanja i dalje prisutna, ali kad se borite jedan na jedan sa zvijeri monstruoznih razmjera, općenito ćete naići na manje problema s ciljanjem i Wii Remoteom. Čini se da vam ne treba rješavati gomilu stvorenja koja vas napadaju sa svih strana (iako se to događa u nekoliko susreta sa šefom) pomažu stvarima. A neki od njih su jednostavno stvarno prokleto cool, zahtijevajući da upotrebite sve svoje ofenzivne i obrambene vještine kako biste srušili stvorenja.
Dok prethodni Metroid igre su zahtijevale da istražite čvorove i karte svjetske karte, to nije sasvim neophodno Ostalo M , Da, postoje sve vrste tenkova (raketa, energija i e-oporavak) koje možete pokupiti, ali svi će oni biti označeni na karti kad se soba očisti od neprijatelja. Smisliti kako doći do njih možda je pomalo naporno, ali nije baš toliko istraživanje koliko je to 'pokucavanje po sobi kako bi se pronašao izlaz ili rupa.' Međutim, napredak priče o igri je nevjerojatno linearan. Nakon zaslonske navigacije, samo je nekoliko zastoja koji blokiraju vašu stazu, od kojih većina samo traži pronalazak rupe kroz koju ćete proći ili napuknuti zid koji ćete eksplodirati. Ne istražujete brod za flaše koliko samo pratite zapovijedi o tome gdje krenuti dalje.
Govoreći o sljedećim zapovijedima, Samus će započeti sa svim svojim sposobnostima od Super Metroid od početka igre ... jednostavno ih nećete moći koristiti. Umjesto toga, oni će biti 'otključani' kada ih zapovjednik Malkovich (koji od sada Samus prima naredbe) 'ovlasti'. Uvijek to čini i u najpredvidljivijim trenucima; nikada nećete morati nagađati ili odgonetnuti koje će oružje ili predmet trebati da biste zaustavili velikog neprijateljskog šefa ili se kretali kroz sobu - igra u osnovi drži vašu ruku i viče 'Vrijeme je da ovo iskoristite!' u lice.
Najbliže stvarnom istraživanju koje ćete raditi je u načinu prvog lica, a postoji nekoliko iscrpljujućih slučajeva gdje igra to nameće vama. Za što pretpostavljam da je zamišljena kao 'interaktivna scena', ponekad ćete biti zatvoreni u modu za prvu osobu i zatražiti da malo istraživanje istražite malim područjem dok ne pronađete ono što će pokrenuti akciju. , To je jadan lov na piksele u njegovom najboljem redu, a ima nekoliko puta kad može doći do umorne frustracije pokušavajući shvatiti što igra želi od vas do jednostavnog napretka. To je poput igranja Gdje je Waldo? ne znajući kako izgleda Waldo. U jednom slučaju, proveo sam dobrih 10 minuta zarobljen u ovom zatvoru prve osobe, potpuno nesposoban za napredovanje, prije nego što sam naleteo na stvar na koju sam trebao ciljati. (Nisam sam u ovome; barem jedan drugi recenzent ranije ovog tjedna obratio mi se frustrirano zbog istog problema. Vjerojatno će igrači jednom imati dosta resursa da izbjegnu ove frustracije, tako da kilometraža može varirati.)
vizuelno Ostalo M malo je posvuda. S jedne strane, gore navedeni unaprijed rezani prizori ponekad izgledaju kao umjetnička djela. Ali s druge strane, dizajn likova je potpuno neujednačen. Samus ima mekan, jednostavan pogled na oči, kao i ostale žene koje se pojave u igri. Mužjaci, međutim, izgledaju poput mesnate glave, lica naizgled izgrađena od vlažnih grozdova gline. I dok sigurno postoje neke velike i impresivne borbe sa šefovima, za neki je neprijateljski dizajn diskutabilno, a nekoliko bića izgleda kao da su odbačeni od Pokedexa samo što su zastrašujući od Charizarda.
Kao a Metroid ventilator, teško se spušta Ostalo M za svoje pogreške nije lako. Bila sam toliko izmučena svojim početnim igračkim dojmovima da sam sjela i igrala se kroz igru drugi put, nešto što gotovo nikad ne radim radi pregleda (ili zbog zadovoljstva). To nije to Ostalo M ne odgovara mojim očekivanjima o onome što sam želio u Metroid igri, što je možda do neke mjere točno. Jednostavno je, unatoč nekoliko visokih bodova, uglavnom prosječan akcijski / avanturistički naslov treće osobe. Svučeni referencama na ovu voljenu franšizu, vjerovatno je da većina gejmera ne bi ovom naslovu dala drugi pogled.
Mnogi obožavatelji moći će gledati prošlost Ostalo M Ima puno pitanja za ugodnu avanturu, i ohrabrio bih ih da, samo kad bi iskusili ono što bi mogla biti najbolje ispričana priča u Metroid svemiru. Metroid entuzijasti neće htjeti ovo propustiti i ništa što bih mogao napisati ne bi ih moglo potaknuti na prolaz. Ali najblaže rečeno, Ostalo M jednostavno ne zadovoljava standarde visoke kvalitete, obožavatelji su očekivali ne samo od franšize, već i od Nintendove rutinski-spektakularne ponude prve strane.
Postići : 6.5 - U redu ( 6s mogu biti malo iznad prosjeka ili jednostavno uvredljive. Ljubitelji žanra trebali bi malo uživati u njima, ali prilično ih je malo neizvršeno. )