review mortal kombat x
Još uvijek nije spreman za seriju Fatality
Razvojni programeri igara su na zaista teškom mjestu kada su u pitanju nastavci. Ako to ne ponovite dovoljno, pridošlice će doći u iskušenje da to nazovu 'ponovnim kockanjem'. Ako ponavljate previše, fanovi hardcore-a mogu se osjetiti otuđenima od ogromnih mora promjena.
Pitanja i odgovori za ms sql server intervju za iskusne
Mortal Kombat X više je bivša situacija, koja nastoji da se odigra sigurno tako što će se postupno poboljšati na snažnoj osnovi postavljenoj u ponovnom pokretanju 2011. godine. Srećom, to nije loše.
Mortal Kombat X (PC, PS3, PS4 (testirano), Xbox 360, Xbox One )
Programer: NetherRealm Studios, visokonaponski softver (PS3, Xbox 360)
Izdavač: Warner Bros. Interaktivna zabava
Objavljeno: 14. travnja 2015. (PC, PS4, Xbox One) / 2. lipnja 2015. (PS3, Xbox 360)
MSRP: 59,99 USD
Zvuči apsurdno, ali priča o Mortal Kombat 2011 je težak čin koji treba slijediti. Svemir je bio igralište NetherRealma, nudeći saveze i izdaje na svakom koraku. Nije bilo pravila, a to je učinio fantastičan posao do točke kad bih ga lako nazvao jednim od mojih najdražih načina pričanja borbenih igara ikada. S Mortal Kombat X , nije baš pretjerano, nepredvidivo ili čak koliko dugotrajno.
Nakon pokušaja Shao Kahna da vlada, Shinnok je opet na svojim starim trikovima, kao što je nagoviješteno u prethodnom završetku. Zemaljski ratnici uspjeli su ga zapečatiti u svojoj amajliji, ali naravno, određeni zli likovi moraju ispuniti plan, a carstva su ponovo u opasnosti. Većina kampanje odvija se 25 godina kasnije, što omogućava određenom stupnju potomstva temeljenih na potomstvu da prate nove dodatke na popisu.
Stvarno sam rastrgan na novom popisu općenito (29 boraca, s pet kao DLC), ne samo u smislu karakterizacije, već i igrivosti. Ja sam veliki obožavatelj Kotal Kahna, D'Voraha i njegovog sluga Ernsa Blacka. Cassie Cage i Jacqui Briggs ponavljaju dovoljno na njihove roditelje (Sonya / Johnny i Jax, respektivno), ali Kung Jin i Takeda osjećaju se kao istrošeno mjesto.
Osobito Takeda ima strašnu pozadinu koja uključuje pitanja o napuštanju svog oca Kenshija i nailazi na mnogo lukaviji od ostalih pokušaja igre da poveže razne odnose. Što se toga tiče, uloga Cassie u priči također se osjeća nevjerojatno prisilnom. Snaga rostera u najvećem dijelu krije ove mane, uključujući apsurdne DLC prakse WB-a kao svijeta diskova Mortal Kombat X svakako je vrijedno istražiti, koliko god bilo kratko (priča se odigrava u samo nekoliko sati).
Mislim da je ukupni ton veseliji od posljednje igre, a akcijske su scene jednako zabavne. Iako se nekoliko igrača (uključujući i mene) može smatrati da je malo previše strukturirano, posebno zbog činjenice da eliminira sve lude dijelove 2011 (poput borbe uber-hard bosa i 1v2 meča) i štapova sa standardnim borbama od 1v1. Mnogi od vas će valjda voljeti nedostatak frustracije, ali osjećao sam se kao da je tada previše simplistički uprkos tome što je bila zabavna vožnja.
Iako je srčani borbeni sustav relativno netaknut, s tim sam više nego u redu. Dva udarca, dva udarca i gumb za blok nalaze se na čelu mehanike igre, a jednostavni zapovjedni potezi nude koncepte poput kliznih udaraca, udaraca teleporta i projektila. Lijep troslojni metar vratio se s EX potezima (pojačanim zapovjednim sposobnostima), kombiniranim prekidačima i X-Ray supersima koji se ne mogu lako pokupiti, već su i nevjerojatno svestrani.
Kombovi nisu strašno dugi Mortal Kombat X ali oni su složeni i pravi mogu nanijeti smrtonosnu količinu štete. Dobro je onda što ih možete razbiti konzerviranjem šipke umjesto da uvijek koristite X-zrake i kažnjavate EX potezima kojima ćete redovito imati pristup. Postoje čak i napredne taktike poput otkazivanja izgaranja metra kako bi se izbjegle kazne i okolišni znakovi (koji se mogu uključiti ili isključiti) koji omogućuju upotrebu pozadine kao oružje ili teretanu u džungli.
Kao što je prethodno spomenuto, roster je odličan spoj stilova, od rushdown do zoniranja, bez prelaska s vrha naprijed. Brojni likovi imaju stvarno zanimljive budne igre i druge taktike koje će napredni igrači uživati - drugim riječima, ovo je prilično dubok borac s kojim ćete morati provesti neko vrijeme da biste zaista imali priliku.
Obožavam nove dizajne modela i motor koji se osjeća manje nego datiran u pokretanje. Postojeći likovi poput Ermaca sada imaju puno više osobnosti, što je savršeno naglašeno kroz njegov set poteza, uključujući tri varijacije. Da, svaki lik u Mortal Kombat X ima izbor od tri modifikatora, što bi mu u slučaju Ermaca omogućilo let ili pristup nizu novih naredbenih poteza. Nije toliko složeno kao što dodajem tri nova lika, ali lako će poslužiti kao način da uznemire hardcore igrače jer će oni morati naučiti svaki kadar svake varijante dok oni provode vrijeme u 'laboratoriju' vježbajući.
Postoje naravno modusi izvan priče, poput Faction War-a, meta-igre koja se stalno igra iza kulisa, Towersa, velikog kolektiva soba za izazove i drugih sitnica poput Test Your Might ili Test Your Luck. Towers je vjerojatno udarni proboj Mortal Kombat X , s tradicionalnom serijom borbi i 'Živih kula', koje se okreću na satu, danu i tjednu. Test Your Luck je također poseban rezultat, pružajući slučajne parametre u obliku kruga poput „bez oružja“ ili druge otkačene statističke promjene. Savršen je za ljude koji se obično ne boje u borbenim igrama i ne žele naučiti svaki lik i nedostatke.
Frakcijski rat zapravo nije koncept koji mijenja igre, ali to je pristojan način da se hardcore ljudi igraju. Na početku ćete imati mogućnost pridruživanja određenom klanu ili grupi (pohvalite Lin Kuei) radi malo viška. Svaki pobjeđeni meč doprinijet će ukupnom rangu vašeg tima, a zabavne nagrade poput više valuta ili hvalisavih prava mogu biti vaše nakon što protekne određeno vremensko razdoblje. Baš kao i novi Krypt način za prvu osobu, odlična je dodatna mogućnost za igranje čak i kad se ne želite boriti s tradicionalnom utakmicom.
Moje iskustvo s mrežnim kodom je pomiješano. Za sada ću imati prilično neprekinute utakmice, ali igranje na mreži ograničeno je sustavom NetherRealm koji trenutno postoji. Drugim riječima, ako ste nekom zemljopisno bliski, igrat će bolje. To zvuči kao zdrav razum, ali u 2015. online igranje je toliko masivno i toliko globalno da sve treba raditi sveobuhvatno.
Kao takvi, neke su utakmice mucale - ne do te mjere da se stalno prekidaju - ali mucanje može biti razlika između pobjede i gubitka u natjecateljskom susretu. Ako imate lokalnog prijatelja za igranje s tim, ovo nije problem jer je gotovo svaki način rada dostupan izvan mreže. Isto tako, ako je većina vaših Mortal Kombat prijatelji se ne nalaze diljem svijeta, uglavnom biste trebali biti dobri.
Mortal Kombat X utjecaj nije toliko eksplozivan 2011 , ali dobro je poliran i dostojan nasljednik. Mislim da će s pouzdanijim netcodeom prerasti u jednu od najvećih borbenih igara 2015. godine, a kako se na popisnik dodaje još DLC znakova, postat će još privlačniji za to Kompletna Kollekcija kupiti.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdavač dao. Na dan pokretanja isporučen je i Goro kôd za otključavanje.)