review prototype 2
Zadnja generacija, Psi-Ops: Zavjera uma i Drugi pogled imao sam lošu sreću otpustiti se istovremeno, usprkos dijeljenju inače jedinstvenog koncepta. Igre koje uključuju psihičke moći i telekineze bile su malobrojne i daleke između posljednje generacije, ali par se njih odjednom pojavio i bio je relativno tragičan za obje.
Prototip i ozloglašen bili su slična zvijezda prešla ovu generaciju. Par mračnih igara otvorenog svijeta koji uključuju super-moćne protagoniste u razrušenom gradu sudbinski su radili usporedbe, i dok je zajednički konsenzus proglasio ozloglašen pobjednik, uvijek sam pucao za promjenom oblika, kanibalističkog užasavanja radikalne zabave.
Unatoč tome, obje su igre uspjele izbjeći sudbine svojih psihičkih prethodnika, a obje su bile dovoljno dobre da zasluže nastavke. Zbog toga me najviše veseli.
kako zakazati instagram postove besplatno
Prototip 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: radikalna zabava
Izdavač: Activision
Izdanje: 24. travnja 2012
MSRP: 59,99 USD
Alex Mercer bio je uzor anti-heroja u Prototip , ali ovaj put prešao je crtu na neprikosnoveni zlikovski teritorij. Virus Mercer, mutagen koji je jednom polovicu New Yorka pretvorio u poludjela čudovišta, ponovno se oslobodio, a Alex je izvor ... ili je on? Ili nije on? U Prototip 2 , glumimo jednu od žrtava, narednika Jamesa Hellera, koji je izgubio obitelj zahvaljujući virusu i sada nosi burnu mržnju prema Alexu.
Stvari se pogoršavaju samo kada, susrećući se sa svojim neprijateljem, Alex zarazi Jamesa sojem bolesti koja mu daje smrtonosne moći i stekne pažnju zlobne Blackwatch grupe - privatne vojne organizacije koja koristi infestirani New York poput privatni laboratorij. Tek što Alex planira, što Blackwatch planira i zašto je New York još jednom poražen, ostaje za vidjeti.
Kao nesretno potomstvo Alexandera Mercera, James Heller ima mnoge iste sposobnosti. Kao i sa Prototip , igrači mogu slobodno lutati New Yorkom super brzinama, s mogućnošću da vertikalno sprintaju bočnim stranama zgrada, klize zrakom i udaraju o tlo s bilo koje visine. Pa opet, naš upitni junak može preokrenuti svoje tijelo kako bi stvorio veći broj zlobnog oružja, zarađivao kandže, vitice, oštrice i bičeve oružja dok igra napreduje.
Borba je rafinirana, ne više toliko puna nasumičnih teškoća. Iako je još uvijek kaotičan, postignuta je vrlo lijepa ravnoteža između igrača koji se osjeća moćno, ali ne u potpunosti nepobjedivo. Rečeno je, kontrola je i dalje pomalo zastrašujuća, jer Heller ponekad nasumično cilja daleke protivnike ili skače ogromnim udaljenostima kroz zrak bez jasnih naznaka zašto. Rečeno je, borbe su obično toliko raštrkane - u blažim situacijama uključuju desetine protivnika - da bilo gdje igrač padne, obično je puno sočnijih tijela da se otvore.
Kako se priča odvija, Heller će moći smiješnim brzinama pilotirati tenkove i helikoptere, kao i bacati automobile i druge predmete. Svaki aspekt Hellerovih moći može se nadograditi ulaganjem mutacijskih točaka, zarađenim dovršavanjem ciljeva ili pronalaženjem skrivenih kolekcionarskih predmeta. Mutacije su podijeljene u kategorije, poput lokomocije (trčanje, skakanje i jedrenje) i snage (poboljšanja Hellerovog tjelesnog oružja). Svaka od ovih kategorija ima višestruke vještine za otključavanje, slično kao Ispasti 'Perk' sustav - čak imaju opise i ikone crtanih filmova na potpuno isti način - i mogu imati čvrsto zabavne utjecaje na igru.
Kao i mutacije, Heller može nadograditi svoje opće sposobnosti izravnavanjem na tradicionalan način. Svaki put kada se Heller razvija, igrači mogu uložiti bod vještina u različite atribute, kao što su zdravlje, regeneracija, mijenjanje oblika i još mnogo toga. Također može poboljšati svoje vještine u vozilu i oružju ciljajući posebno označene neprijatelje i upijajući ih. Sve rečeno, postoji gotovo golema količina prilagodbe i poboljšanja koja igrači mogu napraviti Helleru, a do kraja igre on će doslovno preskakati zgrade u jednoj vezi, presijecajući ogromne neprijatelje u dvoje i praktično letjeti iz krovovi.
Apsorpcija opet igra glavnu ulogu u Hellerovom putu, kako za obnavljanje tako i za obmanu. Bilo kojeg čovjeka na svijetu može se uhvatiti i progutati, bilo prikriveno ili nasilno, dopuštajući naredniku da preuzme svoj oblik i zavarava oporbu. Mnoge misije uključuju hodanje u vojne baze prerušene u vojnika prije nego što polako pojede put kroz zgradu i postigne određenu metu. Heller može 'loviti' ciljeve kroz grad klikom na lijevu palicu i slijedeći puls koji uskoro žrtva vraća natrag u Hellerov položaj. Ova se značajka može koristiti i za određivanje neprijatelja koje njihovi saveznici mogu vidjeti, a koje sigurno može progutati bez da ih itko primijeti.
Za razliku od Mercera, Heller ne može istaknuti neprijatelje i pretvarati se da su on, sjajan trik zbog kojeg će vojnici paničariti i ustrijeliti nevinog čovjeka. Gubitak ove vještine velika je tragedija, jer je to bio jedan od zabavnijih aspekata posljednje igre. Srećom, Prototip 2 nudi nam novu igračku koja je gotovo jednako ukusna i dosljedno smiješna. Bio bomba postavlja uzorak virusa u vrat osobe, zbog čega ta osoba vrišti i privlači pažnju nikoga u blizini. Za nekoliko sekundi žrtvu će probiti mnoštvo ticala koji se raspršuju s njegovog tijela, zakačiti se na obližnje predmete (i ljude) i povući sve natrag prema torzu tako brzim tempom da ukapava na sve živo tkivo zarobljeno u njemu. mrvica. Ne samo da je ovo izvrstan način odvlačenja očiju od igrača, već je i nevjerojatna količina sociopatske urnebesnosti.
Prototip 2 odgovara na brojne kritike koje je imala prva igra. Na primjer, borbe šefova dinamičnije su i nisu sklone umjetnim poteškoćama. Zaražena čudovišta, skrivajući super vojnike i ljude s istim 'darom' kao Heller čekaju da pruže pristojan izazov, s borbenim sustavom koji će dobro koristiti blokiranje i izmicanje da stvori nešto fluidnije i manje sreće od Posljednja igra. Još je nevjerojatno anarhičan i ponekad teško pratiti, ali definitivno je poboljšanje.
Slično tome, bočne misije su sada mnogo više uključene. Čitav niz neobveznih zadataka uključuje Hellera koji izvlači ključno osoblje Blackwatch-a i remeti planove frakcije. Iako sklone ponavljanjima i zabrinjavajućim glorificiranim utrkama na kontrolnim točkama, ove misije vrijedi obaviti i ne osjećaju se toliko bespomoćno kao atletske igre izvan konteksta u kojima se Mercer očekivao da prođe Prototip , Za dodatnu nagradu, igrači mogu loviti snimke s crne kutije i eliminirati terenske operative skrivene u cijelom gradu, zarađujući nove mutacije za svoj trud.
Iako Merserova marka glupih izazova nije u 'pravilnoj' igri, oni su sačuvani u poticaju za kupnju igre, RadNet. RadNet se otključava putem koda koji se nalazi u novim kopijama igre i svaki će tjedan donositi novi izazov igraču. Takvi izazovi uključuju skakanje sa zgrada i razbijanje tla kako biste izvadili statičke ciljeve, utrke kroz krovove u vremenskom roku ili bacanje bačvi u spalionicu dok vojnici pokušavaju vas zaustaviti. Ovi izazovi otključavaju nove nadogradnje ili dodjeljuju dodatni video sadržaj i dobrobiti za Avatar / PlayStation Home. Međutim, nakon što sam imao pristup sadržaju od sedam tjedana, moram reći da ne nalazim nijednu od misija RadNet-a zabava , Prilično su jednake besmislene distrakcije koje su me iznervirale u prvoj utakmici i našla sam se više nego sretna što ignoriram većinu njih. U najmanju ruku, fer je reći da je to jednopropusni kôd koji je vrlo neobavezan, najviše zato što ne pruža mnogo na putu zabave.
klasifikacija stabla odlučivanja u rudarstvu podataka
Glavna igra je više nego dovoljna zabava i pružit će barem solidnih deset sati da se probijete kroz glavnu priču, s puno dodatnih distrakcija - i New Game Plus - preostalog. S moći sakrivanja pred očima, probijanja udova koristeći više tjelesnih ekstenzija, krađe oružja, bacanja automobila i pilota tenkova i helikoptera, igra ima sjajan osjećaj raznolikosti. Zadržane su gotovo sve sposobnosti u posljednjoj igri, s dodatnim novim snagama kao što je sazivanje gomile lojalnih čudovišta koja se bore s više protivnika ili se fokusiraju na jednu metu. Tu su brojna posla, tona nadogradnje i tri različite zone New Yorka koje treba istražiti, a sve je virus pogođen na svoj jedinstveni način.
Sve što je rečeno, igra se i dalje vuče do kraja. Heller može odraditi suludu količinu stvari, ali same su misije prilično ujednačene i slijedi nekoliko iznenađenja nakon što učinite sve što je moguće, a za to je preostalo puno igre. Uvijek je zabavno skočiti na krov s razine tla, a trenutačno parkiranje ulicama držanjem jednog gumba neobično je zabavno, ali jedno se toliko čini da do kraja postaje gotovo zamorno. Slično tome, borba može biti toliko neodoljiva da se gotovo i previše osjeća. Nigdje se nema Prototip 2 polazna je točka, bez crescenda se graditi, jer je već započeo na maksimumu. Postoji stalna razina strahopoštovanja, ali ona je statična razina i definitivno se nosi malo tanko prema kraju.
Jedan pametan način borbe protiv ovog ponavljanja je cijepanje New Yorka na tri gore spomenute zone - žutu, zelenu i crvenu zonu - svaka sa svojom posebnom atmosferom. Žuta zona je ugnjetavajuće mjesto gdje se ljudi odvode poput laboratorijskih štakora i žive na milost Blackwatch-ove zaštite s dva oštrica. Zelena zona je relativno netaknuta, ljudi pokušavaju nastaviti svoj normalan život unatoč vojnoj prisutnosti i napadima mutanta. U međuvremenu, crvena zona je mjesto sveopćeg rata, na ulicama totalne devastacije i nasilja. Zone su odličan način da igra bude svježa, a iako će igrači raditi iste stvari u sve tri, promjena atmosfere je svakako dobrodošla.
Nekoliko pitanja iz posljednjeg povratka u avanturu, poput kontrolne sheme s toliko mnogo opcija da Heller neće uvijek raditi ono što želite. Može biti prilično iritantno ako ga pokupite i bacite bačvu kad ste htjeli pojesti neprijatelja za zdravlje. Također je bol ako Heller trči po zidovima kad ste upravo htjeli da sprintira na zemlju, zbog konteksta osjetljivosti Hellerovih lokomotiva. Igrač se ponekad može ironično osjećati nemoćan, nesposoban da shvati lik koji će se boriti s nepredvidivim rezultatima. To je sigurno bolje od posljednje igre, sa sustavom ciljanja koji barem ne zaključava pogrešnu stvar dosta toliko, ali postoje neki zapaženi trenuci iznerviranja.
Ipak, Radical uspijeva izvući sva zaustavljanja na kraju za jedan klimaktični zvuk koji neću pokvariti, ali vrijedi doći. Priča igre također je prilično intrigantna, s glavnim junakom koji se osjeća zaobljenije nego što je Mercer bio antiheroj. Što se tiče samog Mercera, i dalje se osjećam pomalo razočarano što mu igra odbija dati više osobnosti nego što ima. Kao antagonist, zasigurno ga je malo pobudio šarm, a on je predstavljen kao strašan i zavodljiv neprijatelj, ali mislim da se s njim može učiniti još mnogo toga. U toku se daju savjeti o njegovoj motivaciji, pružajući neke mogućnosti za zaista zanimljiv lik kojeg Radical razočaravajuće nerado prihvaća. Iako sam uvijek osjećao da Mercer ima potencijal biti istinski očaravajuća ličnost, čini se da ću morati ponovo pričekati da se taj potencijal otključa.
Prototip 2 daleko je sjajniji, raznolikiji i u konačnici superiorniji od svog prethodnika. Nestaje zbog toga što smo već vidjeli mnogo toga što može učiniti u posljednjoj utakmici, a čista dosljednost kaosa znači da nikad ne doseže nove visine i može se povući malo, ali ipak pruža besprijekornu gužvu krvožedne ozljede to bi trebalo zabavljati sve koji traže čvrstu fantaziju moći. Iako nije baš toliko svježe kao zadnji obrok, Prototip 2 je hvalevrijedan korak naprijed za ono za što se nadam da će postati nastavak serije. Osjećam da virus Mercera, njegove žrtve i oni koji ga žele upotrijebiti imaju još puno toga za ponuditi, a nakon ove zabavne ubojstvene pomoći, radujem se što će možda doći sljedeće.
Jednostavno rečeno, Prototip 2 vaš je izbor broj jedan za svakoga tko želi navesti biološku strahotu na cijelu vojsku bespomoćnih pojedinaca koji su ipak samo dovoljno gadan da se osjećate opravdano.