review saint seiya brave soldiers
Čak i hrabri mogu pasti
Nikada nisam vidio toliko tragedije u borbenoj igri prije nego što sam je igrao Sveti Seiya: Hrabri vojnici , Možda sam trebao biti spremniji za borbenu igru koja se temelji na poznavanju klasičnog animea, ali kao povremeni sudionik u japanskoj animaciji i pridošlica u seriji teško je bilo ne zanimati se za pripovijest igre, dok sam udarao sranje od svakog neprijatelja koji mi je stao na put jer je uvijek netko na kraju umro. Pa vrsta umiranja, jer ništa nije stalno u animeu.
Prije vremena s igrom, moje poznavanje anime / mange bilo je u najboljem slučaju ograničeno. Sigurno sam čuo za to - dijelom zahvaljujući jednom bivšem suradniku koji mi je neprestano govorio kako je strašan nastup tijekom svakog novog sveska na policama naše trgovine - ali uvijek je postojalo nešto neobjašnjivo što me trljalo na pogrešan način , Možda me gnjavi cijela raskošna kosa ili mišićavi seksi frajeri koji ljuljaju naslovnicu ... ali stvarno, nemam pojma.
Pa prošlo je desetak godina od kada sam posljednji put morao razmišljati Sveta Seiya , a puno se toga u mom životu promijenilo. Moje anime nepce je sazrijevalo, dok se moje poštovanje za prošlost i sitnije stvari u životu povećavalo; u osnovi se tek starem. Ali čak i uz svu moju raspoloženje prema nostalgiji, nečemu što u ovom borcu ima, nudi li ostatak igre solidno iskustvo onima koji žele usitniti neke glave sa svim ukusom i bljeskom animea iz 90-ih?
Sveti Seiya: Hrabri vojnici (PS3, dostupan samo putem PSN-a)
Programer: Dimps
Izdavač: Namco Bandai
Datum izlaska: 26. studenog 2013
MSRP: 59,99 USD
Sveti Seiya: Hrabri vojnici je borbena igra, mnogo u stilu prošlosti Dragon Ball Z i Naruto Brawlers. Veliki, lijepi anime likovi izvukli su se izravno iz svojih 2D crtanih filmova i pretvorili u impresivno sjajne 3D modele. U stvari ako ste svirali bilo koji od Zmajeva kugla Budokai naslova, bit ćete kod kuće jer je njegov programer Dimps također napravio ovu igru.
Poput gore spomenutih naslova, Sveta Seiya predstavlja svoju kampanju za jednog igrača u obliku koji omogućava igračima da ponovo ožive dio priče. Dok DBZ može voditi igrače kroz različite sage (Vegeta, Cell, Androidi) Sveti Seiya: Hrabri vojnici upravlja rukom od triju vlastitih lukova. Pregledani kroz niz slika i potpuno izraženi japanski dijalog sa titlovima, igrači mogu rekreirati bitke iz lukova Sanctuary, Poseidon i Hades.
Iako bih volio da se animiranje iz predstave isprepliće u cijelom vremenu, ono što tamo oslikava sliku dovoljno dobro (iz onoga što mogu samo pretpostaviti) glasovima iz originalne emisije koji djeluju kroz modele likova u igri, sve tjeskobno i dramatično moglo bi se očekivati. Puno se viče i zlobnog smijeha, ali ako ste u duhu borbenog animea, bit ćete odmah kod kuće. Koji prijelazi iznimno u stvarne borbe jednom kad započnu.
Tijekom svake bitke u načinu priče, likovi nastavljaju sve one argumente koji su se događali - premda podnaslove može biti teško pratiti u žarkom meču - dok se pokušavaju prebaciti jedan u drugi u zaborav. Uz to, ovdje prezentacija igre svijetli najsvjetlije. Svaki lik izgleda fantastično i animiran je do svih posljednjih detalja složenih kostima.
dobar mp3 glazbeni downloader za android
Kosa i tkanina odbijaju se i okreću ritmu borbe, a posebni efekti, posebno Ultimate Cosmos napadi, lijepi su izvan riječi. Poput saziva čarolije iz bilo kojeg modernog Konačna fantazija naslova, ovi ultimativni limitiraju liniju ludila za neke likove (moj omiljeni odlazak u Sea Horse Baian, čiji je plimni val tornado zbog apsurda ostavio moju čeljust na podu). Uistinu su to prizor, čak i ako se počnu tamo gdje je mršavo od ponavljanja.
Nažalost, ostatak Hrabri vojnici ' borbe nisu tako spektakularne. Iako su prisutne sve žanrove žanra: kombovi, zračne žongle, specijalci, superi, brojila i upravljanje brojilom; borbe se uvijek svode na sjećanje na najsnažniji kombinirani niz, a zatim na ponavljanje 'do pobjede'. Story mode pokušava osvježiti stvari s utakmicama koje igračima i neprijateljima daju snagu i ili zdravstvena ograničenja ili poboljšanja, ali sve što imaju tendenciju čine utjecati na trajanje borbe.
Šteta što nema više strategije za implementaciju tijekom igre, jer je igra stvarno lako ući i izvrsno obaviti stvaranje osjećaja kao boga (ili pretpostavljam u ovom slučaju svetaca) sa svim spektakularnim specijalnim efektima igra se previja preko zaslona. I iako izgleda cool, nedostatak dubokog borbenog sustava još je vidljiviji i protiv stvarnih ljudskih protivnika.
Moje vrijeme s multiplayerom često je bilo izuzetno dosadno. Većina ljudskih igrača na koje sam naišao, koji su proveli pristojnu količinu vremena otključavajući neke od moćnijih likova u igri (postoji preko 50 znakova, mada je dobar dio samo alternativnih verzija kostima), rezultirali su istom taktikom neželjene projektile, a zatim bacaju oko prstena dok ne istekne vrijeme - ili, dopustio sam da me ubiju da bih ga jednostavno prebolio.
Kad se akcija bliži kraju, većina kombinacija neprestano se prekida, a svaki igrač teleportira jedan za drugim kako bi se izbjegla puna oštećenja razmjene. Teleportacija košta jednu traku metra, ali budući da je metar nešto što se može napuniti pritiskom na tipku - i dodatno izgrađeno kroz davanje i primanje štete - često je rijetko kada na ljudskom igraču naletimo na nešto stvarno štetno.
Većim dijelom moja internetska povezanost bila je dovoljno solidna da ne primjećujem nikakav vidljivi zaostatak. Uz jednostavne ulaze igre, vrijeme nije tako zahtjevno kao što je to u borbenoj igri SoulCalibur II , Postoje rangirani mečevi - zajedno s ligaškim sustavom rangiranja - i još bolje, borbe bez borbe koje imaju lobije i način gledanja. Tko bi pomislio da je to moguće za Namco borca?
Ostatak igre služi pristojnu količinu ometanja i za jedno i za više igrača okupljanja. Moja dva omiljena načina, Survival i Galaxy, oba imaju jedinstvene značajke. Za početak, način preživljavanja je više od obične borbe dok ne umrete ili porazite svaki protivnički scenarij. Kako to funkcionira - ovisno o odabranoj težini - igrači s popisa biraju u kojim borbama žele sudjelovati.
Pobijedite pravu količinu borbe, na jednoj traci za spašavanje koja se malo napuni nakon svake bitke, a način je dovršen. Prilično je jednostavno, ali ono što ga izdvaja je da svaka borba ima svoje bonus izazove (poput pobjede bez skoka ili s preostalih 50 posto svog života) koji, ako su dovršeni, dodaju vašem rezultatu. Može postati prilično izazovno pokušati neke teže izazove, pokušavajući zadržati svoje zdravlje netaknutim kako biste ga postigli kroz vrijeme borbe.
Galaxy način rada u osnovi je turnir s jednim eliminacijama u kojem može uživati do osam ljudskih igrača. Borbe se raspadaju na pojedinačne poslove dok jedan borac ne ostane na mjestu. Opet nije ništa previše spektakularno, ali ono što je za mene učinilo udarac je spiker koji tijekom borbe poziva na akciju. On nije Jim Ross, a vi morate čitati titlove na ekranu da biste znali što se događa, ali u paru s skandiranjem i slabo animiranom gomilom na tribinama to je prilično smiješno.
Sveti Seiya: Hrabri vojnici je dostojna počast anime serijama koje nikad nisu privukle mnogo pažnje s ove strane Tihog oceana. Borbe su prilično izgledne, ali vrlo bore; glazba je dopadljiva, ali ponavljajuća; a svi dodatni modusi iako su solidni, nemojte puno učiniti da se ovaj naslov istinski ističe. Obožavatelji Naruto: Shippuden i the Dragon Ball Z borci će se osjećati neispunjeno, ali za one koji su vjerni Sveta Seiya , Hrabri vojnici nudi samo dovoljno fanfara da ovo učinite vrijednim vremena.