destructoid review fracture
Kad god razmišljam o klišejima za igru koji nikad nisu postali dovoljno dobri, uvijek mislim na deformaciju terena. Volja ga je imala s Crvena frakcija serija, ali nikad se nije sasvim zahvatila. To vjerojatno ima veze s količinom vremena koje programeri moraju provesti pokušavajući u potpunosti ostvariti razine ispod kojih igrači mogu kopati. Osobito kad se slažu s tipom poput mene, koji će se neprestano truditi da to stigne u Kinu na početku svake razine.
Naravno, nova konzola, nova pravila, zar ne? LucasArts 'i Studio 1' prijelom je pucač po srcu, a fizika igra u crijevima. Osnovna pretpostavka uključuje ubijanje neprijatelja, a zatim podizanje i spuštanje terena kako bi se napredovalo kroz razinu. Na papiru zvuči prilično jednostavno, ali vjerojatno je noćna mora u uredu.
Naravno, vjerojatno se ne bavite programerima. Tako je u igri. Pritisnite pauzu da provjerite našu cjelovitu recenziju.
(Déjà vu much? Da, ovo je naš drugi pregled frakture LucasArt-a. Pitam se zašto? Iako možete pronaći tekst izvornog prikaza neke vrijednosti, konačni rezultat i riječ nisu u skladu s Destructoidovim standardima za recenziju (posebno onom nedostatak testiranja iskustva s više igrača). Igra je ponovno ocijenjena drugačijim pregledom imajući to na umu. - Nick)
format test slučaja u testiranju softvera
prijelom (PS3, pregledan Xbox 360)
Razvili su Studio 1
Objavio: LucasArts i Activision
Objavljeno 7. listopada 2008
Sasvim prirodno, ova fizička podjela Sjedinjenih Država stvorila je dva središnja načina života za cijeli svijet. Istočna obala (i zapadna Europa), sad nazvana 'Savez', uživa u smiješnim akcentima i stvarno glomaznom oklopu. 'Pacifikanci' (zapadna obala kao i Azija) posvećeni su genetskom poboljšanju i modifikaciji. Te dvije frakcije se međusobno sukobljavaju odmah u priči igre zbog želje Saveza da zabrani genetičku modifikaciju. Razumljivo ljuti, Pacifikanci predvode ustanak, prepun robotskih odijela, mekša i gadnog virusa koji je u stanju uništiti Savez.
Ali Jet Brody, igrač kojeg kontrolirate, neće imati ništa od toga. Priča je izuzetno labava. Na putu ove besmislene borbe, Brody je dobio naređenja odmetnutog pukovnika i slatkog malog znanstvenika po imenu Mariko Tokuyama. Ne moraju se donositi nikakve dojmljive odluke, niti ima stvarnog smisla za što se borite. Nadalje, bočni likovi nisu ništa drugo do glasovi. Ono što moraju dijeliti su jednostavno upute o tome kako pobijediti razinu, a vrlo rijetko postoji osjećaj 'trenutka «, što znači da je to stvar zbog koje vas brine zašto igrate. Ako ništa drugo, svijet od prijelom nije ništa drugo nego igra o naslovu igre. Prvi dan se stvarno želio uvjeriti da potencijalni potrošači znaju u što se upliću kad pojure na tom naslovu.
Jet Brody je prototipni badass, ali njegova oprema pomaže naglasiti njegovu 'loše volju'. Brody može nositi samo dva oružja odjednom, ali njegovo oružje za deformaciju terena, Entrencher, uvijek mu je pri ruci. prijelom izgrađena je na premisi podizanja i spuštanja terena kako bi se rješavale zagonetke, stvorile prepreke za vrijeme sukoba i došli do doista visokih mjesta. To se može učiniti na više načina, ali primarno sredstvo je putem Entrencherovog oružja. Dotaknuvši jedan od gumba ramena, igrači će moći manipulirati okomitošću zemlje. Problem je što pištolj djeluje samo na prljavštinu. U stvari, jedino kada se zemlja može podići je kroz prljavštinu. Prljavština se podiže i spušta u malim komadićima, koji se na kraju ukida prije nego što postane previše lud.
U jednom je pogledu ovo olakšanje, ali često može dovesti do frustracija kad treba iskopati nivo kako bi pronašli još jedan alat kako bi još više podigli zemlju. Na stranu, pištolj djeluje i služi za stvaranje malih prepreka između neprijatelja i Brodyja. Još važnije, radi brzo, bez ikakvih ulova. Igrači će naći više mogućnosti da dođu do viših mjesta i pronađu ukočena vrata više nego što će strateški biti u bitci.
I postoji razlog zašto Entrencher ne znači nužno bitku. prijelom kontrole slično Gears of War pomiješan sa halo , Lagano se povlači preko ramena poput Zupčanici , ali brzina igranja je vrlo slična halo , Razlog Zupčanici radio tako dobro, jer je igranje bilo tako sporo, ako ne i metodično. prijelom nije tako. Igra ima brzinu i neprijatelji. To dovodi do mnogih neugodnih sukoba i stravičnih mečeva unutar središnjeg mehaničara za pucanje. Prošle početne razine igre traženje zaklona iza barijere postaje nužnost zbog napada oružja i brzog paljbe AI koji se valjao nakon Brodyja.
što možete učiniti s c ++-om
Jedini problem je što se prepreke često kreću zbog prirode eksploziva u prijelom , koji imaju isti kapacitet deformacije terena kao Entrencher. Jednom kad se pokrivač otpuhne (doslovno), igra postaje pretjerano jeziva, jer će igrači biti prisiljeni pregovarati između nekoliko meta, a svi jedu uz Brodyjeve štitove, dok trče okolo i izbjegavaju granate i rakete. To je poput piletine s odrezanom glavom, očekujte da je Brody piletina, a on ima usranu granatu i vatrenu snagu. U sredini je čak i jedan smiješan mali odjeljak za vožnju, koji, čini se, služi nultoj svrsi. Automobil nije zastrašujući, ali komande su neoprostivo tijesne. Razmišljati halo Warthog, osim pogona na dva kotača.
Frenetični stil bitke ne završava se samo kod jednog igrača (za to je potrebno otprilike četiri do šest sati); također se prevodi izravno na iskustvo igrača za više igrača. prijelom ima mnoštvo različitih načina za više igrača, od kojih je većina prilično standardna cijena. Igra besplatna za sve, hvatajte zastavu i kralja brda sa varijantama momčadi uključenim u preklop. Postoji nekoliko posebnih dodataka za načine rada, posebno za kralja brda (Kingmaker, Break-in i Excavation in prijelom -speak) koji koriste deformaciju terena do određene mjere. Sve su karte u načinu rada srednje do velike i očito nude nekoliko integralnih dijelova u kojima Entrencher može pružiti prednost. Nažalost, priroda igre ne daje odgovarajući kontekst da se zapravo iskoristi opcija deformacije.
Svaki je igrač u multiplayeru ravnomjeran, s Brody-jevim sposobnostima, uključujući snažni štit, skakanje i probijanje zraka, zaradio kasnije u igri. Točka pada u ovom načinu rada je očita od početka. Franticno pucanje i pucanje u kombinaciji sa štitovima i eksplozijama jednako je lošem iskustvu. Očito su prisutna i neka pitanja ravnoteže, osobito s izuzetno snažnom snajperskom puškom i eksplozivnim oružjem. Većina igrača smatrat će nepotrebnim čak i gnjaviti se drugim oružjem prisutnim u multiplayeru. Tu je i problem s brojem ljudi koji se u ovom naslovu zapravo natječu na mreži. Prošlo je samo nekoliko tjedana od puštanja, ali to je pravi grad duhova.
Igra ima glavni grafički lak gdje je potrebno. Ne mogu se naći nijedna problematika s isjecanjem niti bilo kakva drugačija vizualna neobičnost koju bismo mogli očekivati u igri koja se toliko oslanja na igru utemeljenu na fizici. prijelom izgleda kao izuzetno polirano Previše ljudski , Datum je, ali usluge. To znači, ništa ne izgleda spektakularno nevjerojatno, ali sve je tu. Što se tiče zvuka, moglo bi se iznenaditi pristojna glasovna gluma i glazbena kvaliteta. Prvi dan vjerovatno nikada neće odstupiti predaleko od svojih korijena.
prijelom je igra koja ima što ponuditi, ali ništa osobito. Deformacija terena je dovoljna, ali nije pametna. Priča je standardna za strijelca, ali ne nužno i strašna. Vizualni sadržaji i zvuk su odgovarajući. Pravi se problemi mogu vidjeti jasno kroz kratku kampanju s recikliranim borbenim borbama i lošom mehanikom pucanja. Loše pucanje prevodi izravno na komponentu za više igrača, pa je onečisti.
prijelom osjeća se kao koncept falsificiran prije mnogo godina, ali jednostavno ne stoji u skladu s bilo kojim konvencionalnim standardima. Ako uživate u strijelcima, slobodno iznajmite. Inače je sigurno ovo prenijeti gore.
Ocjena: 4,0 - Ispod prosjeka (4s imaju neke visoke bodove, ali ubrzo ustupaju sjajne greške. Nisu najgore igre, ali ih je teško preporučiti.)
b stablo i b + stablo