review there came an echo
Reci opet, Sam
(Otkrivanje: Podupirao sam Došao je odjek na Kickstarteru.)
Iridium Studios započeo je kao maleni programer sa skromnim Kickstarterom za svoju ritam igra uloga slijed , Dobar uspjeh je vidio da je vodeći dizajner Jason Wishnov uspio popuniti svoj tim i potrošiti više vremena na mnogo većem projektu.
Četiri godine kasnije, Došao je odjek napokon je vani. Iako ne igra ništa poput prethodnog projekta studija, njih dvoje dijele neke upečatljive sličnosti. Obje su izgrađene na urednoj ideji, obje istražuju teme morala u znanstvenoj fantastici, a obje su malo grube oko rubova.
Došao je odjek (PC (pregledano), Xbox One)
Programer: Iridium Studios
Izdavač: Iridium Studios
Objavljeno: 24. veljače 2015
MSRP: 14,99 USD
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, s 4 GB RAM-a, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bitni
Glavno prodajno mjesto od Došao je odjek je njegova strateška igra u stvarnom vremenu olakšana glasovnom kontrolom. Preuzimajući ulogu misterioznog (i androgino imenovanog) Sama, igrač nadgleda bojno polje iz izometričke perspektive, izdajući naredbe jedinicama koje se bore na zemlji.
U početku su taktička razmatranja lagana: prijateljske jedinice trebale bi ostati iza prikrivenih i bočnih neprijatelja za maksimalni uspjeh. Svaki od četvero znakova nosi standardni pištolj, ali s vremenom će novo oružje postati dostupno za tim koji će se širiti po njemu. Oni dodaju još jedan sloj u borbenu taktiku. Puška za punjenje bavi se oštećenjima u području djelovanja, Vijak pušta suzbijajući vatru, Sniper puška nanosi velike štete na velikom dometu, a pištolj Rail pruža veliku štetu s visokim troškovima energije.
Svako od specijalnog oružja koristi neku količinu energije za vatru, a ta energija djeluje ne samo kao streljivo, već i kao štit. Jednom kada štit padne na nulu, jedinica je nesposobna dok ga ne oživi obližnji suigrač. To postavlja niz odluka o riziku / nagradi koje morate donijeti tijekom svake bitke. Upotreba specijalnog oružja nesmotreno može usmjeriti energiju do točke kada nekoliko metaka može srušiti tu jedinicu, ali ako se u pravim situacijama specijalno oružje ne omogući neprijateljima da nanose veću štetu nego što bi inače napravili.
Različiti scenariji tijekom kampanje održavaju borbu svježom. Neki su ljuti, postavljaju heroje usred bjesomučne bitke, a drugi su metodični, omogućujući Samu vremena da pregleda bojno polje, postavi planove i izvrši. Stealth dolazi u igru tijekom nekoliko trenutaka, a igrači postavljaju uvijek zadovoljavajuće koordinatne dvije jedinice za istodobno upucavanje dva nesvjesna neprijatelja kako ne bi otkrili manevar.
Iako Došao je odjek najčešće je opisan kukom za igranje, ispada da se priča pridaje gotovo isto toliko pozornosti. Tijekom četverosatne kampanje činilo se da je 40 posto vremena provedeno za slušanje dijaloga kroz incesticu motora. Za većinu ovo nije loše. Puno je pisanja oštro i smiješno, premda nekoliko redaka namijenjenih za smijeh propada.
pl sql pitanja za intervju za 5 godina iskustva
Zaplet dijeli s nekim sličnostima Matrica , uporedo s prizorima otvaranja nepoznatog pozivatelja koji vodi nevoljkoga junaka iz uredske zgrade, dok ga ljudi u odijelima pokušavaju oteti. Kao Matrica , Došao je odjek hoda granicom između postavljanja pitanja koja izazivaju misao o ljudskoj sve većoj tehnološkoj spretnosti i predavanja znanstvene fantastike mumbo jumbo. Kao Revolucije matrice , nekoliko puta pređe tu liniju.
Pripovijest je također možda malo previše popustljiva za svoje dobro. Otprilike na pola puta nalazi se veliko otkriće predstavljeno kao šokantno zavijanje, ali samo će nekolicina izabranika osjetiti ozbiljnost toga. Teško je raspravljati bez da se previše udubim u teritorij spojlera, ali mogu reći da sam, čak i kao član ciljne publike za otkrivanje, trebalo neko vrijeme da shvatim značaj. Da budemo fer, prilično je cool tajna koju treba čuvati tijekom cijelog razvoja, ali ta će hladnoća izgubiti na većini igrača.
Tehnologija koja stoji u osnovi Došao je odjek oduvijek impresivan. Prepoznavanje glasa je vrhunsko; jedini problemi s kojima sam se susretao su tijekom žestokih borbi kada sam pokušavao prebrzo izvući previše naredbi. Ne samo da prepoznaje unaprijed zadane riječi i izraze, već omogućava igračima da unesu svoje vlastite. Snimanje nije potrebno, samo upisana riječ. Promijenio sam fonetsku abecedu da bih se imenovao poznatim znanstvenicima i to je bez problema funkcioniralo.
Jedna od skrivenih prednosti sheme glasovnog upravljanja jest da se zaustavi nevjerica. U četvrti zid lakše se probija kada se od igrača traži da se pretvara kao osoba koja sjedi za računalom, dajući naredbe s bojnog polja s udaljene lokacije. Dodaje ljudski element vrsti medija koji su najpoznatiji po klikovima i pritiscima na tipke. Iako stvari koje se događaju na ekranu nisu stvarne, glasovna veza igrača i znaka pomaže uvjeriti mozak u onome što bi mogao biti.
Posebna pažnja je uzeta s igračevim dijalogom kako bi se likovi osjećali ljudskim. Ako se izda nerazuman ili suvišan nalog, borci će obavijestiti Sama. Pred početak, lik Val traži od igrača da kaže 'bok', Sam '. Kao i bilo koji predvidljivi cheseball, rekao sam 'Bok, Sam', na što je Val odgovorio sarkastično, 'Vrlo smiješno'.
Glasovna kontrola nije opcionalna, ali nisam mogao zamisliti reprodukciju bez nje. Moji omiljeni bitni trenuci nastali su iz njegove upotrebe. Tu je svojstvena glupa zabava korištenja fonetske abecede. Uslijedi mlaz koji dolazi sa preuzimanjem realnije zapovjedničke uloge u napetoj borbenoj situaciji. Najviše uživanja izvukla sam Došao je odjek Bitke su se vodile s nizom soba da se s vremenom očisti disanje između. Sustav omogućuje igračima da postave dugi red naredbi postavljenih na različite oznake. Nakon pažljivog razmišljanja, planiranja i uputa, izvršenje svega s nekoliko numeriranih naredbi 'mark' sasvim je zadovoljavajuće.
Jedan nedostatak glasovne kontrole je taj što umanjeni dizajn može usaditi osjećaj nemoći. Naručivanje jedinica na određene imenovane lokacije djeluje dobro, ali nije svaka lokacija određena. Nekoliko puta blizu početka, htio sam da se postrojim na određenom mjestu, kako bi okrenuo neprijatelja, ali nije bilo zapovijedi da ga dovedem tamo.
Ostala tehnička pitanja pojavila su se tijekom igre. Tim iz Iridium-a je radio na izdanju za uklanjanje grešaka, ali ja sam ipak pronašao nekoliko, uključujući i jednog koji me sprječava da mogu koristiti pištolj za vijak u Ratnoj sobi - Došao je odjek neovisan o sukobu.
Sama Ratna soba dobrodošao je dodatak, ali ne čini se da ide kako bi trebalo. Omogućuje igračima da se brane od valova neprijatelja u jednostavnoj, simetričnoj areni. U tome, on funkcionira u redu, ali ne mogu si pomoći, ali ne želim želju za većom raznolikošću karata, zanimljivijim ciljevima ili možda čak nekim akcijama „igrač protiv igrača“.
estetski, Došao je odjek ima svojih uspona i padova. Okoliš je vizualno zanimljiv: detaljan, živopisan i jasan. Likovi modela i animacije ne drže se tako dobro, a robotski pokret izdaje uvjerljive ljudske likove. Dizajn zvuka je fantastičan. Jimmy Hinson i Ronald Jenkees pružaju sjajan zvučni put za sci-fi avanturu. Glasovni glasovi čine dobar posao oživljavanja likova, mada je pregršt cijelih vrhova razasutih pregršt vrednih šljokica.
Sve u svemu, Došao je odjek je dostojno iskustvo, ali nedostaje mu previše manjih područja da bi se postigla veličina. Iako je igranja strategija koja se temelji na glasu, angažirana, to dovodi do nekih dizajnerskih ikakvica. Iako je pripovijest ponekad zabavna, pa čak i intelektualno zahtjevna, ona jednako lako pada u žargon koji gleda u pupku. Iako je tehnologija impresivna, osjeća se kao da pripada mnogo većoj igri.
Dokaz koncepta je ovdje i sigurno bih se nadao hipotetičkom Došao je odjek 2 ako bi to bilo najavljeno. Temelj je položen, a s više sadržaja i finijeg laka mogao bi biti izvrstan. Ali poznavajući Iridium, sljedeći projekt studija bit će nešto posve drugo, odvodeći svoje znanstvenofantastične priče u još jedan neobičan žanrovski mistić.
(Ovaj se pregled temelji na unaprijed spremnoj kopiji igre koju je recenzent kupio.)