destructoid review timeshift
Vremenski pomak ...
Ime potiče na misli filma B-Movies u kojem glumi Jean-Claude Van Damme kao futurističkog policajca, poslanog na vrijeme, kako bi napravio razdvojenost i izgovorio riječi na šaljiv način. Čuvanje pretpostavke igre (zla korporacija, opasna tehnologija, alternativna povijest itd.) Ne znači ništa što bi odvratilo odijela na Sci Fi kanalu da se ne izluče zbog filmskih prava za ono što bi moglo biti sljedeće MANSQUITO , ali nadilazeći klišeje i činjenicu da je zapravo gledam MANSQUITO upravo sada i vjerojatno će ga spomenuti još tri ili četiri puta tijekom ovog pregleda, kako se zapravo iskazao Timeshift?
.net intervju pitanja s odgovorima
Pritisnite skok da biste to saznali.

Vremenski pomak (Xbox 360, Windows, PS3 u siječnju 2008.)
Razvio ih je Saber Interactive
Objavljeno 30. listopada 2007
Kad sam imao sedam godina pročitao sam priču u Asimov o grupi znanstvenika (iz budućnosti) koji moraju putovati unatrag kako bi uhvatili neispravnog robota (iz budućnosti) koji je pokušavao pobjeći od ropstva putujući kroz vrijeme kako bi živio među dinosaurima (ne iz budućnosti) , Naravno, napad dinosaura, robot izrađuje vrlo pronicljiva opažanja o ljudskom stanju, a znanstvenici shvaćaju da je oni tko su čudovišta, a ne robot (ili dinosauri). Mislim da je završilo tako što je Predator raznio veliki dio džungle, ali možda malo pogrešno protumačim značenje.
Kakve to veze ima Vremenski pomak ? Na stranu činjenica da obojica imaju znanstvenike i dodiruju izrazito pretjerano iskorištenu konvenciju znanstvene fantastike putovanja vremenom, apsolutno ništa. Upravo sam se sjetio priče dok sam gledao Rogera Cormana Dinocroc ranije, i zaključio sam da bih stvarno trebao izvući kilometražu od svih ovih groznih filmova koje progutam.

Priča o priči Vremenski pomak gotovo je upravo ono što biste očekivali samo na temelju pregleda boxart-a i gledanja prikolice ili dvije. U osnovi, megalitska korporacija stvara dva odijela koja omogućuju putovanje vremenom. Aiden Krone, koji u ovoj priči predstavlja dojo Kobra Kai, krade alfa odijelo i skače unatrag kako bi oblikovao svijet na njegovu sliku. Vi, kao bezimeni, bezlični glavni junak dotičite se za beta odijelo, a kroz niz vremenskih skokova morate obaviti njegove planove. Ako ovo uopće zvuči kao posebno zbunjujuća epizoda NBC-ove drame iz 1989., niste sami, jer sam se cijelo vrijeme pretvarao da sam Scott Bakula. „Al? Jesi li tu'? Pitao bih dok sam ispalio raketni bacač, ali na žalost, odgovor nikad nije dat. Bila je to najsnažnija epizoda skok od onog gdje Sam skače u tijelo Abrahama Lincolna trenutak nakon što je upucan.
preuzmite visokokvalitetni zvuk s YouTubea
Pod pretpostavkom da ste nedavno igrali strijelca, Vremenski pomak u početku će vas zbuniti pakao. Igra je ne strijelac iz pištolja. Čak i ako se najlakše postavite ako pokušate sprintati kroz razine, raznijet ćete se u komade vrlo brzo, čak i ako možete preokrenuti vrijeme, svi kraljevi konji, ljudi i obučeni kirurzi neće vas moći vratiti zajedno , Neprijatelji su najteži gadovi s ove strane Lee Marvina, a oklop djeluje čak i realističnije nego što to u stvarnosti djeluje (nekako). Ako upucate momka u prsa, trebat će pola kopče da ga ispustite, pa bolje da se usmerite u glavu. Naravno, ako on nosi kacigu, ili se trebate ciljati na vrat ili ga raznijeti, a onda se morate brinuti da će on imati posebno privlačne oči koje jednostavno ne možete dovesti do uništenja. Ukratko, jedini način napretka je metodički zaustaviti razine, dobro iskorištavajući svoj zamah, zum, a posebno vašu sposobnost da se zakopate sa zakonima vremena.

Programeri su vam omogućili usporavanje vremena (kreativniji umovi jednom su to zvali 'vrijeme metka'), zamrzavanje vremena (baš kao i Zach Morris!) I obrnuto vrijeme u kratkim intervalima. Premda potonja stvarno pomaže samo u rješavanju zagonetki i odbacivanju povremene granate, prve dvije su apsolutno ključne za vaš opstanak. Jednostavno nema načina da igrate igru bez korištenja ovih sposobnosti svake minute ili tako i pitate nepostojećeg Laurencea Fishburnaa ako možete izbjegavati metke.
što je uat u testiranju softvera
Zapanjujuće je što su vam programeri dali mogućnost da koristite njihov trik gotovo onoliko često koliko želite (ima vrijeme za ponovno punjenje 10-15 sekundi), ali i jedan od igara ima velike nedostatke: vizualni overkill. Vremenski pomak je prekrasna igra. Lako se uspoređuje BioShock i Halo 3 , ali programerima za Vremenski pomak Čini se da su donijeli svjesnu odluku da će imati više učinka stalno jednako je strašnije. Kao rezultat toga, imate standardni način igre koji je živ, ali ometa i kada dodate vremenske efekte i njihove vizualne filtre, postaje teško vidjeti neprijatelje dok oni ne ispaljuju sačmaricu na vas ili im zazvoni mobitel. Ta stvar s mobitelom se zapravo ne događa, ali da vam nisam rekao, pitali biste zašto nikad ne postignete Crazy Frog Achievement, a mrzio bih svoju publiku još više.
Naravno, kad vidite što se događa, igra pruža vrlo cool trenutke. Otpušten je iz cijele sobe, samo da zamrznete vrijeme, progurate, ukradete pištolj iz ruku svojih neprijatelja, a zatim ga pretučete licem u njega, to je najuzbudljiviji trenutak koji sam doživio u igri otkad sam jednodušno završio aparthejda i oslobodio Nelsona Mandela 1997. godine Crna vrućina / Bijela bijesa: afrička priča ,

S druge strane, igra je nevjerojatno kratka. Čak i uz metodički ritam u koji ste prisiljeni, dovršit ćete ga za manje od deset sati igranja. Lijepo je što su uključili komponentu za više igrača, ali većina ljudi koji bi igrali igru poput ove interneta već su zauzeti igranjem Halo 3 ili pijete Snapple i prodajete nekretninu. Sustav za više igrača adekvatan je, ali ne uspoređuje se s Bungiejevom opsežnom, cjelovitom iteracijom i gotovo ga možete čuti kako plače.

'Nex, dođi do vraga! Kakva je presuda? Čujem vas kako govorite dok nestrpljivo tapkate prstima o haubu automobila na koji se naslanjate dok pokušavate evocirati žalbu Richarda Grieca oko 1989. Iskreno, pomalo je to teško bacanje: igra je čvrst, kreativan FPS koji donosi puno novih ideja žanru, unatoč manjim nedostacima. Nažalost, zbog kratke priče i multiplayer-a zasjenjenih boljim igrama, potrošnja više nego što bi trebalo da iznajmite ovu stvar od Blockbustera-a bila bi samo gubitak novca koji će vam vjerojatno trebati za kupovinu hrane ili papirnatih ručnika neki razlog.
Ocjena: 7,0
Presuda: unajmite je ili ukradite od nekoga tko vam se ne sviđa