firefall s major update owes thanks community feedback 120337

Besplatna pucačina Red 5 Studios Vatreni pad zapravo su dvije igre u jednoj. Postoji MMO aspekt igre, gdje stotine igrača mogu raditi zajedno u okruženju otvorenog svijeta i sudjelovati u cjelokupnom iskustvu meta igre. Zatim imate natjecateljski multiplayer, gdje će igrači koristiti svoje prilagođene klase kako bi se međusobno ubijali na smrt.
Vatreni pad je vidio igrače u beta verziji s pozivnicom već skoro godinu dana i u to vrijeme studio je prikupljao povratne informacije obožavatelja o tome kako poboljšati igru. Mjeseci povratnih informacija konačno su implementirani u najnovije veliko ažuriranje, a sve je javno debitirano tijekom gamescoma prošlog tjedna, gdje su se igrači mogli natjecati za 10.000 eura novčane nagrade u Vatreni pad turnir.
Ima puno novih stvari Vatreni pad , pa sam razgovarao s Davidom Williamsom, vodećim dizajnerom razreda u Red 5, da mi pokaže koliko se toga promijenilo.
Najveća promjena Firefall-a koja utječe i na MMO i PvP aspekte igre je novi sustav niveliranja. Izvorni sustav ga nije rezao, pa su ga potpuno izbacili kroz prozor.
Nije nam se svidjelo vrijeme između nadogradnji i činjenica da igrač nije mogao birati svoje nadogradnje, rekao mi je David. Bilo je to ‘Čestitam, upravo ste potrošili 30 sati na stjecanje iskustva, a sada vam dajemo ovo!’ jer je to bila sljedeća stvar na popisu. Zapravo smo se prebacili na sustav razina, a unutar svake razine imate cijelo tehničko stablo za svoj Battleframe (loadout). Dakle, umjesto da skupljate bodove iskustva za podizanje razine, sada trošite bodove iskustva u stablu tehnologije kako biste otključali različite nadogradnje za svoj okvir borbe.
Uz sustav razina i tehnološkog stabla, vi određujete kako vaš lik napreduje. Možete nadograditi sekundarno oružje kako biste mu dali veću brzinu paljbe ili nadogradite sačmaricu tako da ima veću brzinu ponovnog punjenja. Kao igrač, morate birati koje vrste bonusa želite.
Još jedan značajan dodatak Firefall-u su promjene napravljene na nekoliko klasa. Prvobitno je postojala klasa Medic i ono što su igrači otkrili, a što je (Red 5) otkrio, je da na natjecateljskoj razini u osnovi morate imati (Medica) i da je sva borba bila uravnotežena oko očekivanja dvojice ili tri medicinara u timu od pet ljudi.
Svaki put kada je tim na neki način ponerfirao Medica, ljudi su na kraju prelazili s stalnog korištenja Medica na to da ga uopće ne koriste. Ili su bili toliko dobri da su ih svi morali imati ili su bili potpuno grozni i nitko ih uopće nije volio igrati. Zaista nije postojala točka između, točka ravnoteže uglavnom nije postojala.
Dakle, umjesto da rebalansira cijelu igru oko Medica, Red 5 je odlučio u potpunosti preraditi klasu. Zamjenska klasa sada se zove Biotech, i on više nema specifično oružje za iscjeljenje za suigrače. Umjesto toga, njegova nova glavna je igla, koja ima vampirski učinak koji daje zdravlje Biotechu svaki put kada igla pogodi metu. Iako razred više nema pištolj koji je konstantan tok iscjeljujuće energije, to ne znači da još uvijek ne može pomoći drugim igračima. Ima sposobnost vala iscjeljivanja, što je val energije koji će izliječiti sve suigrače koje ga pogodi.
najbolji mobitel špijunski softver za iphone -
Sada, naravno, ako ćete nešto odnijeti, i dalje želimo da ovaj sat bude zabavan, dodaje David. Stoga smo klasi dodali snažnu sekundarnu komponentu, a to su otrovi. Isti naniti koje koristi za liječenje tipova koje također može koristiti za trovanje svojih neprijatelja. Primjer za to je ta sposobnost traga otrova koju ima. Tako na nekoliko sekundi ostavlja ovaj otrovni trag koji će razdvojiti sve loše momke koji vas pokušaju slijediti. Također je teško prozreti. Osobno, jedna od stvari za koju ga volim koristiti je ako netko od mojih suigrača padne, otrčim tamo, napravim brzi krug oko njega s otrovnim tragom i onda mogu čučnuti i imam dovoljno vremena da se oživim ugasi dok me neprijatelji ne vide. Koliko god je to moguće, volimo da naše sposobnosti imaju dvostruku funkciju, dvostruku svrhu.
Na kraju, David i ja razgovarali smo o eSport strani stvari s Firefallom. Više nema sumnje da je natjecateljsko igranje tu da ostane. Cijela dvorana na gamescomu bila je posvećena samo eSportu, s nizom različitih igara koje ugošćuju turnire s novčanim nagradama uživo. Da vam damo kontekst, ova je jedna dvorana velika, ako ne i veća od bilo koje od glavnih dvorana na E3. To je puno eSporta, ljudi. Bilo je nevjerojatno (i teško proći kroz njih) ogromna gomila igrača koji su stajali u separeima i prolazima, promatrajući velike ekrane drugih ljudi kako igraju igrice dok su ostale četiri dvorane gamescoma imale tonu neobjavljenih igara u ponudi.
David vjeruje da je Firefall do kraja eSports igra, a mnoge promjene se odnose na profesionalne igrače. Bilo je hrpa stvari u igri koje se nisu baš oblikovale onako kako smo željeli… Ograničenje vještine nije bilo dovoljno visoko i stvarno vrhunski igrači nisu se mogli dovoljno distancirati od standardnog igrača… Zaista smo željeli potaknuti podizanje granice vještina, dajući visokokvalificiranim igračima mogućnost da se distanciraju i stvarno pokažu svoje vještine u Firefallu.
pitanja i odgovori za proljetni mvc intervju za iskusne
Nemojte dopustiti da vas ovo prestraši ako nikada niste igrali. Firefall je još uvijek dostupan rano kao što mi je David rekao, oni samo pružaju nešto što omogućuje naprednim igračima da izvuku više iz igre.
Drugi aspekt fokusa na eSport dolazi iz eSports Toolkit-a u Firefall-u. Možete gledati uživo ili prethodne utakmice i skočiti na perspektivu svakog lika u hodu. Također možete skočiti na fiksne položaje kamere, koristiti slobodno leteću kameru i dobiti automatiziranu kameru odozgo prema dolje koja će se pomicati i fokusirati gdje god se na karti odvija najveća radnja. Alat vam također omogućuje usporavanje i zamrzavanje akcije, čak i ako je utakmica uživo. Komplet alata također nudi opcije snimanja, uz integraciju u Twitch.TV tako da možete pohraniti svoje videozapise.
Tu je i napredniji alat za shoutcastere, gdje dobivaju više značajki za učinkovito bacanje meča. Moći će vidjeti važne statistike, a tu je i podrška za dva monitora gdje će vam drugi monitor istovremeno pokazati sve perspektive kamere. To vam u osnovi daje pravi osjećaj sportske produkcije, omogućujući vam da pređete ravno na akciju onako kako je vidite uživo.
David mi je rekao da su igrači već objavili tisuće i tisuće videa od lansiranja alata prije nekoliko tjedana. To je očito dobar marketinški alat za Red 5, ali je također važan za studio jer eSports znači da uvijek postoji cilj vještine za igrače. Znaju da će ih vrijeme provedeno u igri uvijek činiti sve boljim i boljim. Ne želite se osjećati kao da nikada niste naučili sve o igri ili da u njoj ne možete postati bolji. Ako to učinite, dobivate hranu. Postoji samo stalna poboljšanja koja će još uvijek biti dostupna. Ne želite udariti glavom o strop i reći 'Oh, dobro, valjda je ovo najbolje što mogu biti.' U Tic-Tac-Toeu možete dobiti samo toliko dobrog. Ali ne postoji granica koliko možete biti dobri u šahu, na primjer.
A onda je druga strana to što profesionalni krug stvara kratkotrajni dugoročni cilj za ljude. Znam da je to bilo istina za mene kad sam neko vrijeme igrao Magic profesionalno. Tada nas je zarađivalo samo desetak. Ali dečkima kojima se još uvijek nije sviđala ideja da postojimo, i voljeli su razgovarati s nama o tome jer, iako nikada neću biti profesionalni igrač videoigara, sviđa mi se činjenica da su vani. To vam daje osjećaj 'znate, možda jednog dana'. To pomaže da igra bude uzbudljivija. Možda ako ovo malo više igram, mogu postati dobar u tome. Možda je ovo ta igra u koju stvarno mogu kopati zube i toliko sam dobar u njoj da bi mi se to moglo dogoditi. To je stvarno cool dugoročni cilj koji ljudi imaju u zatiljku.
Čak i kad sam prestao igrati Magic profesionalno, još uvijek sam imao to u zatiljku — 'Znaš, možda ako se ponovno usredotočim na to, mogu se vratiti gore.' I kupio sam cijelu hrpu karata s tim u potiljak, iako sam realno znao da se to neće dogoditi. Imati to u zatiljku čini igru malo zabavnijom nego što bi inače bila.
Na kraju krajeva, sve je u zajednici. Značajke eSporta pridonose cjelokupnom iskustvu i daju igračima nešto o čemu mogu razgovarati. Igračima daje priče za ispričati, pitajući jedni druge što misle o sinoćnjoj utakmici, slično kao što ljudi rade s bilo kojom sportskom utakmicom.
Potražite Firefall na PAX Prime ove godine, inače pratite na službenoj web stranici da vidite kako možete ući u beta verziju i sami provjeriti sve ovo.