review dangerous golf
Klinasto stopalo u ustima
Opasni golf zbunjena je igra i nema nikakve veze sa škakljivim sparivanjem zgusnutog sporta seronja poslovne klase širom svijeta s fizičkim tempom i razaranjem. Bio sam na ideji te ideje i dalje mislim da tu ima nečeg.
Ali Three Field Field Entertainment, indie odijelo sastojalo se od ljudi koji su stvarali Izgorjeti , obrijao je smaknuće.
Opasni golf (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Programer: zabava s tri polja
Izdavač: Three Field Field Entertainment
Objavljeno: 2. lipnja 2016
MSRP: 19,99 USD
Postavljanje djeluje: krivo se naziva golf igralom jer postoji lopta za golf i tamo se stavlja u rupu. Većinu rupa imate 'tee off', što uključuje samo ciljanje police s policama ili piramida boca šampanjca i pritiskanje prema naprijed na analognom štapiću (vrijedno napomenuti - nema podrške za bilo koju vrstu miša i tipkovnice, PC playeri) kako biste poslali lopticu u govno. Obično je vaš cilj razbiti zadati niz stvari, što vam omogućava da aktivirate svoj Smashbreaker. S plamenom lopte možete je lagano usmjeravati ulijevo ili udesno da biste je usmjerili prema što većem broju hrpa stvari koje je moguće uništiti kako bi se skupljali bodovi. Kad Smashbreakera ponestane, gravitacija se drži i sadi loptu. Odatle će vas pitati putt koji ima više poput bilijara nego ičega. Opet sve što obično činite je dizanje gore da kuglica pošalje rakete naprijed, idealno je nekoliko puta usmjeriti rupu do rupe.
Imate malo više ulaza i kasnijim fazama dodajte mehaniku poput laserskog prizora kako biste ciljali odmrzavanje ili ljepilo koje lijepi loptu gdje god ga pucate (u potpunosti zaobilazeći Smashbreaker uništenje). Ako držite L2 dok stavljate, učinit ćete lakši dodatak, korisno ako ste malo preblizu rupi. Dok lopta leti u Smashbreak modu, L2 i R2 će se smanjiti i povećati odskok, što sam otkrila slučajno nakon nekoliko sati, jer lagana kontrola koju možete vršiti nad loptom nikada nije objašnjeno da je dobro. Tada se sva pitanja dizajna počinju spiralirati jedno u drugo.
Opasni golf ima izbornike i korisničko sučelje koje podsjeća na MX vs. ATV PS2 igre koje su naseljavale vaše rane kante za smeće u Funcolandu. U kombinaciji s lokalnim britanskim punk rock soundtrackom, opća estetika evocira taj ekstremni sportski stil bezobrazne, zabavne igre, a da nikada ne dosegne 15-godišnju visinu.
U njemu je 100 rupa Opasni golf i 4 razine. Solo kampanja obuhvaća Francusku, Ameriku, Australiju i Englesku, ali joj nedostaju sve kičaste novosti u globetrotting igri poput Upleteni metal , koji će vam omogućiti da raznesete Eiffelov toranj, ili čak the the Tony Hawk igre. 'Sjedinjene Države' su svaka kuhinja industrijskog stila, često punjena hamburgerima, kao jedna od stvari za koju ćete se pretvoriti u otpad. Australija? To je benzinska stanica. Australija je poznata po svojim benzinskim stanicama, na kraju krajeva - klasična Australija!
Dakle, postoje četiri razine, usitnjene na različite načine. Jedna rupa u Sjedinjenim Državama možda uključuje samo kuhinju, druga uključuje kuhinju i treću, a treća, pazite, uključuje i kuhinju i skladište. To se radi 100 različitih puta. I morate pobijediti svaku rupu da biste ih otključali više, tako da ste napravili desetke prije, recimo, Engleska se čak otvara; dobrodošla promjena tempa dok ne igrate isto područje Engleske, hrpa puta prepakirana i sječena na različite načine.
Najveća stvarna promjena tempa su rupe koje samo postavljaju izazove na kojima imate 50 zastava i u svakoj morate kugnuti loptu - idealno dok radite ricochets i trikove, da biste postigli platinastu medalju - ispod vremensko ograničenje. Čudno je, ali postavljanje je vjerojatno najzadovoljniji dio Opasni golf zbog toga što imate malu izravnu kontrolu nad plamtećom, paklenom Smashbreaker loptom (pogotovo kad kamera maše i zakloni vaš pogled).
koja je razlika između sql i sql poslužitelja
Ponavljanje ovdje ubija. Možete igrati rupu, a zatim igrati potpuno istu rupu, ali s kipovima u sredini sobe, umjesto stolom za blagovanje. Dizajn razine tako je proizvoljan, da je šteta svih sredstava koja su bila spremna ispustiti u fiziku. Nekako je kao da Super mario bio je samo Svijet 1, a ostali su svjetovi jednostavno premjestili goombe na različita mjesta. Rado bih uzeo, recimo, 25 rupa i 16 različitih područja. A ponavljanje škodi ambicijama igre kao iskušenju vrste rezultata s brončanim, srebrnim, zlatnim i platinastim medaljama (s visokom bocom „tajnog umaka“ skrivenom na svakoj razini i stvarima te prirode) jer se čini besplodnim juriti visoke rezultate kada će sljedeća razina biti onakva kakvoj ste upravo igrali, ali s posudama boja koje sjede.
Vrhunac ovog problema su duga vremena punjenja, koja su nepodnošljiva na PlayStationu 4. Cijenim da impresivna, fizička simulacija Unreal 4 treba puno soka, ali vrijeme učitavanja može trajati bilo gdje od 15 do 35 sekundi. To se događa kada u 40 sekundi možete izvršiti rupu, a zatim je morati ubaciti još 20 sekundi natrag u izbornik, odabrati sljedeću rupu i umetnuti 30 sekundi u nju. Čini se da trošite više vremena na gledanje zaslona za učitavanje nego na igranje, što definitivno ne pomaže u ponovnom ponavljanju rupa radi boljeg rezultata. Uplašio sam se kad god sam dignuo tinejdžer i propustio priliku da aktiviram Smashbreaker, zahtijevajući ponovno pokretanje. To je 35 sekundi za umetanje rupe, 8 sekunda zajebancije i još 25 sekundi za ponovno umetanje rupe i pokušajte ponovo.
Opasni golf zamišlja sebe blesavo i zabavno, što se telegramiralo kroz vapnenasto-zelene jelovnike, zavijanje, ocjenjivanje i 'punk rock' prisvajanje bahatog, klasičnog sporta. Ali uništavanje nema mnogo zadovoljavajuće mrvice, pogoršane kontrolom lebdeće kugle kada ste u vršnom načinu uništavanja. Vremena opterećenja i neumjereno preuređivanje imovine i područja ubijaju svaku želju da moram postići dobre rezultate. A čak se ni ne uklapa u svoju anahronističku, ekstremno-sportsku glupost zahvaljujući sterilnoj Unreal 4 tech demo estetici i 'svjetskoj turneji' bez karaktera. Zabavno je malo, a zatim se potpuno iscrpljuje.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)