review dead rights
kako pronaći xpath u kromu za selen
Prije nekoliko dana lomio sam pivo u Shenanigans-u, u otvoru za zalijevanje vode u Sewaneeu, Tennessee, kući mog alma mater , Sveučilište Juga. Konkretno, razgovarao sam s prijateljem Reedom o videoigricama i spomenuo sam da igram novu Mrtav do prava - manje nastavka originala, a više preispitivanja, možda u veku perzijanski princ : likovi i postavke mogu biti isti, ali ne bi trebalo očekivati narativni kontinuitet.
Spomenuo sam da nakon tri razine, još uvijek nisam uspio pobiti glavnog junaka Jacka Slatea ili njegovog psećeg partnera Shadow. 'Da, ni prvi nije bio težak', odgovorio je Reed.
'Preživjet ćeš sve dok se ne igraš poput kretena', rekao sam.
Čini se da je to relativno besprijekorna rubrika po kojoj se može suditi o većini mainstream igara. Igre koje daju unutarnju logiku i dosljednost vjerojatno su, u samom osnovnom smislu, kompetentne. Doista sjajne igre naravno premašuju naša sve niža očekivanja, ali igre čije se stanje pobjede može shvatiti s dozom kritičkog razmišljanja trebalo bi smatrati osnovom prihvatljivog dizajna igara u 2010. godini
Uglavnom, to je slučaj s Mrtva za prava: odmazda , čak i ako igra ne igra uvijek u skladu.
Mrtva za prava: odmazda (PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: nestabilne igre
Izdavač: Namco Bandai Games
Objavljeno: 27. travnja 2010
MSRP: 59,99 USD
Mrtva za prava: odmazda postavljen je u Grant Cityju, tmurnom gradu bum u smrtnim navalama, opuštenim sa svih strana zločinom, nasiljem, korupcijom i siromaštvom. Poslovično zvono za grad Grant City kada Trijade i zajednica nezadovoljnih roustaboutsa, doktora i grubih kuća izvrše napad na lokalnu TV stanicu. Jack Slate i njegov otac, obojica 'policajci odmetnici', krenuli su u istragu. Odmazda je konzervativna labudova pjesma: Za pola igre neprijatelji su generički, stereotipni Azijci i sindikalni radnici; u drugoj polovici Jack troši svoje vrijeme ubijajući gomilu glupo dobro naoružanih plaćenika koji su izvedeni u borbu protiv (umjetnog) rata protiv Ganga.
Jackov otac, Frank, 'dobar je policajac' iz stare škole i često oplakuju oskudicu 'staromodnog' dobrog policijskog posla. ' Jack na kraju spašava grad (spojler!), Ali posljednji prizor igre odvija se na groblju. Ljubazni svećenik objašnjava Jacku da su 'ovo problematična vremena', a nakon što je odao počast, Jack promrmlja: 'Vidimo se uskoro.' Stara škola, koju su tako nagovarali Jack i njegov otac, čini se nepopravljivom.
Odmazda završava tamnom notom, ali to ne znači da većina bilješki prije toga nije glupa. Zaplet i igra nevjerojatno su disonantni: Jack objašnjava Redwateru, posebno revnom kolegi policajcu koji je upravo napao osumnjičenog, da 'Ne radimo tako! Uhićujemo ljude. Mi ih dovodimo i ispitujemo! ' - ali provodi desetak sati klanjaći se općim negativcima. Bombastična ocjena nadjačava inače prihvatljivu postavu faux-noira (ako je noir bio ovisnik o anabolici i PCP-u, to jest), a Jackov biceps je monstruozan. Njegov ljubavni interes prebrzo se smanjuje na ekranu i van njega da bi njezina sudbina bila važna. I dok mislim da bismo trebali biti prestrašeni zbog toga što posljednji negativac umire umjesto da bude poslan u zatvor (staromodan način), teško je obratiti pažnju kada se Jackov vokabular sastoji od loših policijskih puzova ('Imaš pravo ostati nijem !) i motherfucker , Odmazda Želja za izgledom i zvukom cool nadmašuje svaku šansu da zaplet bude dobar (ili čak ima smisla - postoji prilično gadna greška u kontinuitetu na šestomjesečnoj oznaci), a ta želja prijeti da se prelije u mješavinu svađe u igri i mehanika snimanja treće osobe.
da biste generirali slučajni broj, možete koristiti funkcijski rand datoteke zaglavlja
Srećom (a za neke igrače možda i važnije), Odmazda Borba nema istu vrstu shizofrenije koja je prikazana u njenim narativnim komponentama. Za veći dio, igra obećava da će se lako spojiti borba 'jedan na jedan' i taktičko pucanje temeljeno na natkrivanju. Jackove kombinacije laganih i čvrstih udaraca postavile su iznenađujuće fluidan i ritmičan ritam, lijepo naglašen njegovom sposobnošću da razoruža protivnike. Manjak lako dostupnog streljiva potiče igrače na eksperimentiranje sa svim vrstama oružja i Odmazda u najboljem je trenutku kada vas ne prisiljava da predugo ostanete na jednom mjestu. Što je još bolje, igra odlično obavlja stalno uvođenje novih neprijateljskih vrsta i novog oružja.
Neprijateljski AI još jedno je ugodno iznenađenje s obzirom na dosadašnji ton recenzije, impresivno brzog pameti. Oni će potražiti Jacka, uhvatiti se za njim i pokupiti zalutale puške. Jednom sam bacio snajpersku pušku na kojoj je ostao samo jedan metak, misleći da će dobro opremljena sačmarica sa dvostrukom cijevi biti korisnija (i, u skladu s Odmazda ethos, više loše fuckin'-ass ), samo da se nađem sa metkom u mozgu, zahvaljujući nekom neustrašivom gangsteru. Najimpresivnije je, međutim, da će se neprijatelji vratiti i pregrupirati ako Jack uhvati taoca.
Kamera ima tendenciju da se srami kad se Jack nađe okružen, prigovor koji je u velikoj mjeri ublažen činjenicom da je većina Jackovog repertoara - uključujući i uzimanje talaca - bila dizajnirana za kontrolu gužve. Razoružavanje dovodi do brzih udaraca u glavu; Jack se može uključiti u stožer, kombinirajući se s nekoliko neprijatelja, a da pritom ne prekrši korak; Sjena je posebno spretna u odvlačenju neprijatelja od Jacka; i Odmazda Okrutni odlasci - koji prijete da će biti beskorisniji nego korisni - jednostavan su način za prorjeđivanje stada neprijatelja. Čak i manje realizirana mehanika, poput načina fokusiranja na metak, ne odvraća zadovoljstvo od Jackove svađe i pucanja.
Nažalost, svađa je samo polovica Mrtav do prava jednadžba -- Odmazda Neustrašivo pucanje na bazi pokrivača sadrži ostatak igre u borbi. Odmazda Sustav pokrivanja jednostavno nije toliko kompetentan ni zabavan koliko i njegove borbe. Igra nije dosljedna u pogledu onoga što se može ili ne može koristiti kao pokrivač, fotoaparat nije optimiziran za savijanje van i van njega, a često ćete se naići na to da prođete kraj onoga okvira vrata ili sanduka kojim ste se uputili. , A uz svu svoju korisnost, Shadow često ostaje na cesti kada se Jack zakloni. Ne može apsorbirati onoliko metaka koliko Jack radi, ovo kada Shadow umre najviše - i pokušavajući ga spasiti samo će dovesti Jacka u gadnu unakrsnu vatru koja je u prvom redu ubila Shadowu. Jako mi se sviđa što većina pokrivača može biti uništena neprijateljskom vatrom; ali ne i kad osnovni sustavi nisu dovoljno robusni da to nadoknade.
kako pregledati .eps datoteke
Problemi s Odmazda taktički elementi pogoršavaju se činjenicom da su dvije najduže razine u igri (jedna odmah za drugom, ne manje) dizajnirane gotovo isključivo kao linearno prevlačenje s jednog dijela na drugi nedovoljnog pokrivača. Na većini razina ovi se prikriveni dijelovi integriraju u širem kontekstu različitih Jackovih tehnika borbe i pucanja, ali srednji dio je naopako s lošom razinom dizajna - jedna razina sadrži prikriveni dio; dugačak pokrovni dio; odjeljak za preživljavanje do ovog dizala-stiže ovdje; odjeljak slagalice u kanalizaciji (što ?!); i nekoliko prostorija čija se vrata otvaraju samo kad su svi mrtvi, iako cilj jasno kaže da bi Jack trebao trčati za svoj život umjesto da angažuje neprijatelja.
Te razine, na sreću, ne predstavljaju većinu toga Odmazda može ponuditi, iako razina dizajna uvijek predstavlja glavno pitanje. Sigurno je sigurno nekoliko neintuitivnih odjeljaka, koji se često pogoršavaju kada Jack aktivira scenu koja povlači kameru oko razine ili, što je još gore, baca Jacka (obično bez oružja) na sasvim drugo mjesto. Za igru koja tako dobro uspijeva u koraku s borbenim i (doduše, golim kostima) šteta je što razina dizajna stvara toliko prepreka.
Mogućnost igranja kao Shadow predstavlja zanimljivu i uglavnom uspješnu borbu Odmazda osnovni sastav. Većina odjeljka Shadow sastoji se od krutog ubijanja stražara i pronalaženja ključeva za Jacka, i iako bih volio da je Volatile dao Shadowu više i raznovrsnije vrijeme za lice, oni su uglavnom uspješni. Sjena ima nekoliko osnovnih funkcija - sprint i otkinuti testise - ali najzanimljiviji mu je mehaničar njegov prikriveni način koji mu omogućava da učinkovito vidi kroz zidove. Potpuno smiješno, ali kreditirati ću ga svojim psećim mirisom, iz razloga što je način stvarno dobro izveden. Sjena može izvoditi prikrivene zločine, sakriti tijela od (opet) nevjerojatno sposobnih vojnika i namamiti neprijatelje daleko od velikih gužvi nizom lajanja i zavijanja. Obožavatelji Batman: Arkham Azil prepoznat će tragove 'detektivskog načina' u Shadow-ovim prikrivenim odjeljcima, ali, za moj novac, Retribution to bolje povlači. Shadowov stealth način ne dominira u igri - sjetite se kako to nije bilo razloga ne koristite detektivski način? - i jedan je od rijetkih načina na koji Volatile pokazuje nešto što nalikuje suzdržanosti tijekom Odmazda ,
Za igru s takvom umornom narativnom strukturom to i ne čudi Mrtva za prava: odmazda igra sigurno sa uglavnom uspješnim mehanikama. Priča je bombastična i besprijekorna, a razina dizajna može biti nepotrebno frustrirajuća, ali snaga borbenosti i šarene Shadow u velikoj mjeri nadoknađuju. Odmazda rijetko je maštovit, ali je prilično kompetentan, a u Jackovom arsenalu kombinacija, razoružanja i poduzimanja oružja može se pronaći dubina, kao i taktičke mogućnosti koje pruža Shadow. Mrtva za prava: odmazda prvi je trenutni gen projekt Volatile Games-a i iako je igra gruba po rubovima, postavili su čvrste temelje.
Postići: 6.5 - U redu ( 6s mogu biti malo iznad prosjeka ili jednostavno uvredljive. Ljubitelji žanra trebali bi malo uživati u njima, ali prilično ih je malo neizvršeno. )