devil may cry 5 director reflects what made game great
Recept se nije promijenio u 30 godina
kako odabrati radio gumb u selenu -
Vrag plače 5 objavljen u ožujku i nevjerojatno je dobro primljen. Rave kritike na sve strane i obožavatelji ih hvale kao povratak u formu, čini se da je Capcom shvatio što je seriju učinilo tako posebnom na prvom mjestu. Taj se tajni umak, kako se ispostavilo, nešto što nije promijenilo gotovo 30 godina. U nedavnom intervjuu za The Guardian, DMC5 redatelj Hideaki Itsuno izjavio je: 'Ono što akcijske igre čini zabavnim, nije se promijenilo u 30 godina'.
'Nailazite na izazov i možda ga niste pobijedili prvi put, ali znate što ste pogriješili', rekao je dizajner veterana. 'Znate što ćete učiniti sljedeći put. I što je bolje, prevladaš taj izazov prema vlastitim uvjetima, i radeći to osjećaš neizmjerni osjećaj postignuća. I htio sam to još jednom. Htjela sam pokazati svijetu - hej, zar ne mislite da je to ono što akcijske igre čini zabavnima?
Potpuno se slažem s njim. Iako ne mora svaki naslov biti hardcore, lopta se razbija ( Đavolji plač nudi jednostavne mogućnosti za manje vješte igrače), prevladavanje ogromnog izazova je ono što mnogim akcijama čini akcijske naslove nezaboravnim. Tamne duše ne bi bilo tako popularno kao da nije bilo prepreke za prijelaz, a ja i dalje bijesim za 2004. godinom Ninja Gaiden ponovno podizanje sustava. Igrači vole svladati izazov koji izgleda nepremostivo.
Ipak, nije uvijek uvijek bilo ružičavo za Itunu. Uključivanje u glavnu ulogu Đavolji plač 2 kasno u razvoj, čovjek je postavljen na mjesto potonulog broda koji je zamalo narušio njegovu karijeru. Mnogi ljudi vide kako je Ituno savršen kao niska točka u nizu i negativan prijem Đavolji plač 3 , Gledajući unatrag, Itsuno je priznao da je u to vrijeme bio spreman napustiti Capcom ako igra propadne. Srećom, sve je ispalo u redu i DMC3 nastavio bi definirati akcijske naslove za čitavu generaciju.
Nijedan od ovih projekata nije se lako povukao. Dok je govorio o tome kako su nedavni tehnološki trendovi pojedini aspekti razvoja olakšali, Itsuno je otkrio da je Capcom pokušao izbjeći škripanje koliko god je to moguće. 'Uvijek sam postavljao svoje projekte kako bih ih izbjegao, a nikad se u potpunosti ne radi', priznao je. 'Želim, međutim, naglasiti da je ono na čemu trošimo sav naš trud, zašto radimo više na igrama, zadnjih 10%. To je dodatni napor da se osigura da će to biti kvalitetna igra, nešto na što možemo biti ponosni “.
S razvojem na Vrag plače 5 zamotan, Itsuno i njegov tim spremni su za predah. 'Puno smo radili i svima nam treba malo odmora', rekao je. Sigurno zaslužuje imati i njega.
'Što akcijske igre čini zabavnim, nije se promijenilo u 30 godina': Dovraga May Cry's Hideaki Itsuno (The Guardian)
popraviti pogreške registra 10 besplatno