valves artifact is complicated
Držim Shatter pri ruci za svaki slučaj
Pričajmo o predmet za upotrebu , Karte koji se temelje na karticama prvi put su predstavljeni javnosti prošlog vikenda na PAX Westu, a ja moram ići na ruku tijekom revije i razgovarati s nekoliko programera igre. Značajna je uglavnom po tome što je od tada prva velika igra Valvea DOTA 2 u 2013. (VR igračka Lab objavljeno u 2016., ali virtualna stvarnost i dalje je previše niša da bi ovo smatrali glavnim izdanjem).
Naslov se razvija od 2015. godine, ali nije otkriven do kolovoza prošle godine, na neko razočaranje. Kolekcijske kartice (CCG) nisu za svakoga, a ako vam se ne sviđaju druge igre ove vrste predmet za upotrebu vjerojatno se neće predomisliti. S druge strane, ako ste već ljubitelj igara s kartama predmet za upotrebu trebao bi biti ravno do vaše uličice.
predmet za upotrebu je postavljen u DOTA 2 svemira, a svi likovi i efemeri koji okružuju igru trebali bi biti poznati onima koji su igrali Valveovu MOBA. Srećom duboko DOTA znanje nije potrebno igrati, i dobro sam se slagao iako nikada nisam igrao utakmicu DOTA 2. Kartaška igra posuđuje se iz nekoliko naslova koji su stizali i prije, ali većina mehanike se može pratiti u CCG potomstvu. Magija: Okupljanje (MTG) i Blizzardova Ognjište, sa samo crticom od DOTA 2.
Bivši utjecaj ne bi trebao nikoga iznenaditi, pogotovo otkad magija tvorac Richard Garfield predvodi ovaj projekt. Iz MTG-a dobijamo ideju o više boja koje imaju različite teme, čarolije i sposobnosti koje s njima imaju trošak boja, kao i odbrojavanje vremena koje igračima omogućuje reakciju na čarolije i sposobnosti korištene na drugoj strani ploče. Iz Ognjište dolazi do povećanja rampe na temelju skretanja koja sprečava prelijevanje mana ili mana vijaka i oštećenja koja ostaju na karticama čak i nakon završetka bitke. I DOTA 2 posuđuje koncepte više traka za napad ili obranu, trgovina s moćnim predmetima koji mogu ljuljati igru, i tornjeve za uništavanje prevladavanjem protivnikovih snaga.
besplatno čišćenje sustava za Windows 7
predmet za upotrebu jedinstvena kuka je njegovo troslojno igralište, koje zahtijeva da igrači drže više interakcija u glavi od relativno jednostavnih igrališta MTG-a ili Ognjište , Pitao sam Garfielda o tome, a on mi je rekao da je idealan način za igru magija (i način na koji se to događa na turnirima) je odigrati seriju od tri utakmice, s pobjednikom je igrač koji može pobijediti protivnika u dvije od tri utakmice. artefakt, objasnio je, u osnovi vas prisiljava da igrate tri igre odjednom.
Postoje četiri boje unutra predmet za upotrebu koji odgovaraju četiri vrste fantasy likova, a svaki je junak igre usklađen s jednom od ove četiri boje. Zelena je povezana s svećenicima i druidima, i ima više mogućnosti liječenja. Crna je boja Roguea i Assassina i obično ima jednostavnije načine uklanjanja bića i heroja s protivničke strane ploče ili stvaranja valute. Plava boja odgovara čarobnjacima i čarobnjacima, a ti se junaci fokusiraju na nanošenje izravne štete. Konačno, Crveni kartoni su povezani s Ratnicima, a to favorizira oružje i borilačke sposobnosti.
Većina čarolija i nadogradnji košta u boji i ne može ih se koristiti ako na ploči nemate junaka odgovarajuće boje i dovoljno mana da ga unesete. Do dva junaka nalaze se na početku svakog koraka ako imate na raspolaganju; kada su poraženi napuštaju ploču za jedan zaokret prije nego što se ponovo mogu ponovo postaviti. Postavljanje ih je dvostruko slijepo, a predviđanje poteza vašeg protivnika ogroman je čimbenik u tome kako će se igrati igra. Budući da heroji također dopuštaju igranje čarolija u njihovoj boji, djeluju kao vrsta resursa uz prijetnju na ploči. Igranje oko junaka vašeg protivnika i održavanje vlastitih igrača donosi neku fascinantnu kontraplay, i uvijek se moraju donijeti odluke, hoćete li otpisati traku kao izgubljeni razlog, ili pokušati obraniti dovoljno dugo u jednoj traci da kreirate drugu strategiju u drugom.
Palubi mogu biti junaci samo jedne boje ili ih se može uklopiti do sve četiri, ovisno o preferencijama igrača. Baš kao u Čarolija, s pecijaliziranje u jednoj ili dvije boje pruža manje mogućnosti, ali čini daleko vjerojatnijim da ćete nacrtati nešto na čemu možete igrati svaki korak. S 44 heroja koje možete birati između osnovnog seta, teoretski izrada i izrada palube oko vaših favorita bit će važan dio igranja.
Pored mana i resursa u boji, igrači zarađuju novac pobjeđujući neprijateljska stvorenja na ploči. Svakog koraka, bezbojna stvorenja koja se nazivaju 'Creeps' rađaju obje strane, a ako ih vaši junaci ili ljubazni krepovi pobijede, zaradit ćete novčanu nagradu. Između krugova svaki igrač ima mogućnost kupiti snažne artefakte iz trgovine za igru, a pričvršćivanjem oružja ili oklopa vašim junacima može biti mnogo strašniji. Neki od njih su jednokrani predmeti koji mogu činiti stvari poput potpunog izlječenja prijateljske mete, ali većina je oprema. Ovi artefakti ostaju na herojima trajno i vraćaju se s njima kad se vrate iz smrti. Oružje povećava herojsku vrijednost napada, ali također može pružiti sposobnosti poput Siege (dodatna šteta nanesena je igraču koji se brani, poput Trample u MTG-u) ili Piercing, koji zanemaruje vrijednost oklopa neprijatelja.
Jedan od programera s kojim sam razgovarao spomenuo je neke napredne strategije koje su uključivale namjerno ubijanje jednog od vaših zvjezdanih junaka kako biste ga mogli smjestiti u drugu, manje dobro branjenu stazu i probiti se kroz slabiju opoziciju. Mnogi od ovih artefakata čine heroja postupno snažnijim na početku svakog koraka, tako da vam neuspjeh u rješavanju junaka na početku može kasnije ugristi vas.
Pored svoje vrijednosti napadača, branitelja i resursa u boji, heroji također mogu dodati 'čaroliju potpisa' na vašu palubu što može značajno utjecati na stanje ploče. Plave čarolije mogu činiti stvari poput nanošenja četiri štete svemu u jednom traku, dok čarolija sa zelenim potpisom može zaliječiti čitavu traku i učiniti je neprobojnom za oštećenje u jednom potezu. Palubi su ograničene na tri od bilo koje jedne kartice po palubi, ali heroj će sa sobom donijeti tri kopije svoje čarolije.
Puno se toga događa u bilo kojoj igri predmet za upotrebu , a praćenje svega može biti zastrašujuće. Eto gdje dolazi sat - svaki igrač ima određeno vrijeme u praznom hodu, a ako sve to pregazi, odmah gubi. Ovo bi trebalo pomoći igračima da ne pokušavaju zaustaviti utakmicu, ali daje mogućnost da odvoje više vremena tijekom zaokreta kako bi razmotrilo taktike ako ti stvarno trebaju.
Još jedna zanimljiva interakcija je način na koji se postupa prioritet skretanja. Umjesto magija sustavom prekida i prekida, igrači imaju priliku reagirati na protivnikove igre, jednu po jednu. Svaki igrač može proslijediti svoju inicijativu ne poduzimajući ništa, a ako to učinite, učinit će vam prioritet u sljedećoj traci. Ponekad je važnije imati inicijativu negdje drugdje u meču, a ponekad je važnije izvaditi metu prije nego što dobije priliku za napad. Svaka runda je isprepletena s igračima koji se izmjenjuju dok reagiraju jedni druge sve dok se ne odluči borba, a zatim igra prelazi na sljedeću traku.
predmet za upotrebu Prezentacija je prilično lijepa, a iako ima puno za praćenje korisničkog sučelja, to sjajan posao informiranja igrača. U bilo kojem trenutku možete provjeriti bilo koju stazu, a animacije su glatke i lako ih je pratiti. Slatki zmajevi prate vas od trake do trake, navijaju kad činite nešto dobro i prekrivate njihove oči kad poduzmete veliki pogodak.
Za razliku od Ognjište ili digitalne verzije sustava magija , predmet za upotrebu koristit će tržište Steam za trgovanje, a upravo je ova značajka ono što je Garfield privuklo projektu. Ovo bi trebalo pomoći da se smanje pojedinačni troškovi na karticama, jer će igrači moći trgovati onim što im je potrebno, a mogu i trgovati artiklima zarađenim u drugim igrama kako bi izvadili svoje palube. Pitao sam je li tim pokušava spriječiti igrače da plaćaju za pobjedu u igri, a rečeno mi je da postoje neki sustavi koji pomažu u borbi protiv toga. Uobičajene kartice dizajnirane su tako da su izuzetno važne za igranje, a postoje samo tri razine rijetkosti (uobičajene, neuobičajene i rijetke), a jedna rijetka karta zagarantovana je u svakom paketu. Novac potrošen na pakete kartica bit će jedan od glavnih izvora zarade za novčane nagrade, a Valve namjerava sponzorirati predmet za upotrebu turnire i ohrabriti kao eSport.
c ++ struktura podataka stabla
Garfield je rekao da će igrači moći primjenjivati prilagođena pravila na igrama koje se igraju s prijateljima i da je koncept prijateljskog 'kuhinjskog stola' magija igre jedan je od ciljeva njegovog tima. Također žele napraviti igru novom i značajno drugačijom od konkurencije, jer igre vole Ognjište, vječni, i Magic Arena već rade ono što rade na visokoj razini. Valve očekuje podršku predmet za upotrebu barem desetljeće, a igra će uvoditi proširenja u pravilnim razmacima iako još nije zakazana nijedna.
Nisam bio siguran što da očekujem kad sam se pokazao da igram predmet za upotrebu , ali uživao sam u vremenu s njim i radujem se što ću se moći igrati kad se puna igra pojavi 28. studenog. Starter paketi koštaju oko 20 dolara, a sadrže dva unaprijed napravljena špila od 54 karte, kao i 10 zatvorenih paketa. karata. Dodatni paketi bit će dostupni za 2 dolara po komadu, a svaki paket sadrži 12 karata. Igra će u početku biti dostupna samo na Steamu, no verzije za iOS i Android objavit će se negdje 2019. godine.