monolith says shadow wars end fight wont suck
Dojmovi iz PAX-a!
koristeći ipad za prodajno mjesto
Možda za najjače pohvale Međuzemlje: Shadow of Mordor nužno je ukazati na njegovu najsjajniju manu. Igra je bila draga, uspjela ugoditi fanovima i steći priznanje. Sve to uprkos činjenici da se posljednji susret šefa sa Sauronom suuuuucccccckkkkked.
Vrhunac trenutka u kojem je radila cijela igra bio je nevjerojatno antiklimaktičan. Bitka je bila kratki vremenski slijed događaja (i kratak, u tom trenutku). Nijedan od Shadow of Mordor sustavi su implementirani na bilo koji način. Ni traga hvaljenom sustavu Nemesis, ne Arkham -bojna borba, ne Ubojičina vjera - poput penjanja uokolo. Umjesto toga, najveća prijetnja Mordoru odbačena je sa samo nekoliko pritiska na tipki.
Bilo je to toliko smiješno zaleđivanje da se doista moglo samo ograničiti stvarnostima i ograničenjima razvoja videoigara. Svi koji su igrali cijelu ovu igru morali su znati da Monolith nije to predvidio. Za atelje je vjerojatno ostalo malo vremena ili novca ili oboje.
kako instalirati svn dodatak u eclipse
Monolith nas uvjerava da to neće predstavljati problem u nadolazećim Međuzemlje: Sjena rata , Sjeli smo s dizajnerskim direktorom Bobom Robertsom tijekom praktične prezentacije na PAX Westu, a on izražava sličan poraženi stav kada govorimo o završetku prethodnika. Naglašava to što programer više ne silazi istim putem. 'Mislim da će ljudi biti stvarno zadovoljni ovim završetkom', kaže on. 'Pa, možda će ga mrziti jer je previše epski'.
Nešto je inherentno smiješno u tome da obožavatelji visoke fantazije odbacuju 'previše epski', i, budimo iskreni, vjerojatno se to neće dogoditi. Postoje dokazi da će i ovaj put sve biti teže, kao što smo i pretpostavili. Sa sat vremena za pripremu i napad na tvrđavu, vidjeli smo načine na koje Sjena rata Proširena vreća s pješčanim sandukom promjenjiva je u jednadžbu.
Jedan od zapaženijih trenutaka dogodio se kada smo pokušali jednostavno ubiti tjelohranitelja čuvara. Po dolasku u njegovo područje zatekli smo elementarnog Graugha. Roberts se razveselio. Očito je to bilo prilično rijetko. S jedne strane, morao je vidjeti kako pijesak igra različito od bezbrojnih drugih demonstracija koje je posjedovao tijekom mjeseci. S druge strane, izrazio je blago razočaranje što će Graugov izgled učiniti ovaj odjeljak u potpunosti previsok na način koji nije nužno reprezentativan za igru.
Bio je u pravu. Ubio sam tog tjelohranitelja i još jednog kapetana sasvim slučajno. Graug koji diše vatrom nekako je svima pogazio dupe.
Sjena rata je teška igra koja se mora igrati kompetentno u postavkama pregleda. Toliko je vještina, toliko pristupa i toliko vanjskih čimbenika. Bez koristi od poznavanja svog karaktera i upoznavanja okoline nekako se samo šuškate dok ne postignete uspjeh. Nikada nije indikativno kako će se susreti odigrati za nekoga tko ima prednost učenja dok igra cijelu igru. Više je stvar procijeniti čini li se da se sve te stvari mogu međusobno nadopunjavati na način koji omogućava uravnoteženu igru.
To je vjerojatno najvažnija prepreka Sjena rata za prevladavanje: da ne pušta da se velika količina nabora. Da ne želi biti veći na račun fokusiranja. Sada je nemoguće znati gdje će ta ravnoteža završiti. Samo znajte da Monolith cilja na 'epohu' i to od početka do kraja.
spajanje sortiraj izvorni kod c ++