lets just be companions
Promovirano iz naših blogova u zajednici
(Nažalost, ispada da je Nanashi pomalo razborit, ali on u ovom blogu ima prilično solidne, logične pojmove koji se bave temom virtualnog 'seksi vremena' u igrama. Neću ni ovdje lagati. Ja skačem po svakoj prilici da digitalno učinim prljav, tako da je zanimljivo pročitati još jednu perspektivu o tome. Ipak, ako vidim da mogu imati seks u igri, možete se kladiti u svoj donji dolar koji će biti prvi Ono što je na mojem dnevnom redu kada ga konačno dignem. Ima nešto neobično fascinantno u tome. Uvijek izgleda gromoglasno, a nikad se ne radi osobito dobro. - Kevin)
Dok je pregledavao mnoštvo anti-Bethesde, Ispad 4 kritike će se naći na YouTubeu (ozbiljno, ima ih toliko ...) u jednom od ovih videa pojavila se točka „ Ispad 4 Pregled - Nema djece, nema majstora: drugovi u Bethesdi RPG-ovi obično sisaju.
Dotični videozapis
najbolji alat za čišćenje računala
Dakle, je li ta točka dokazana u videu ili ne, ili vi ili ja vjerujem u to, nije tema ovog pravca. Jednostavno mi je pokrenuo misaoni postupak o tome kako se današnje igre vole natjerati da romantizirate svoje NPC suputnike u igri. Mislim da je BioWare pokrenuo ovaj trend, iako možda u tome nisam u pravu. Poanta je, to su čudni momci. (Ne, tko sam ja da sudim? Pogotovo nakon što sam tek završio osoba ...)
Tada je misaoni proces dosegao vrhunac s ovom spoznajom: U Ispada: Novi Vegas (Dobra. * Namignuti *) Ne možete potražiti svoju pustoš, posložiti apokaliptični Kupidov popravak. Iako, možete se zakačiti ili kupiti noć vatrene, zračene strasti. (Ozbiljno momci, koristite zaštitu ako svijetli!) I na taj način mi se nekako svidjelo. Sigurno da su otpadi bili malo usamljeniji, ali možda jednostavno možete otići tamo, a da ne odete tamo, i to je dovoljno dobro ako me uhvatite. (Oh, ali na boku je svaki muškarac, žena, oštri rimski divljak, kanibal, Elvis kosplayer i robot na vidiku.) Možda odnosi koje razvijate s likovima u Novom Renu mogu biti jednako dragi ako ne i više nego što bi bili Da je igraču dana mogućnost da miruje s & lsquo; em. Ali tome ćemo se vratiti kasnije.
Jeste li ikada čuli za frazu 'jurnjava je bolja od ulova'? Bilo bi dobro to imati na umu da idemo dalje jer sam koncept u osnovi pokazuje što vozim ovdje. Odigrao sam gomilu igara koje vas ili prisiljavaju ili barem uključuju mehaničare za druženje negdje u igri. Oni mogu postati prilično nespretni do točke da razbiju uranjanje igranja igre. Neugodno ljubljenje kao gledanje dvije lutke čarapa kako to rade, istražuju simpatije i nesviđanja izmišljenog lika kako bi postigli bodove simpatičnosti i nastavljali datume koji, s obzirom na to da je video igra, u pravilu predstavljaju izazivanje lažne osobe kroz virtualni svijet zbog deset minuta prije nego što možete prijeći na sljedeću fazu.
Očigledno da video igra ne može uhvatiti dubinu vremena koliko je potrebno za razvoj odnosa s drugim bićem. Pogotovo ako moraju sadržavati nekoliko opcija za igrača. Na isti način, ne moramo gledati kako Niko Bellic sjedi s predstavnikom banke kako bi otvorio račun kako bi mogao sakriti sav svoj prljavi, prljavi novac. Bilo bi blesavo pomisliti da bi Rockstar mogao (ili bi htio po tom pitanju) uspjeti tako da organski gledate Nikoin odnos sa ženama s kojima se on susreće na mreži. Ne žalim se za tim niti želim da to bude u igri. Jednostavno kažem da se čini čudnim elementom uvesti u igru jer se videoigre koriste za eskapizam i stanku iz dana u dan dok su izlasci i odnosi nešto što zapravo želite doživjeti. Vjerujem da ga to sprečava da se ikada pravilno implementira u videoigre ... sve dok doslovno ne živimo unutar njih. Pokušajte izaći na sastanak i provjerite hoće li vas deset minuta nakon što ih poklonite pokloni i kažite sve što žele čuti. Još više dokaza da vas igranje videoigara ne može naučiti da sranje o životu!
'Oh, imao sam puno iskustva s tom babom iz igre. Svirao sam svaki sim sim za sastanke na Steamu! '
Odrastajući, dirljivi slabašni dijelovi simfova i zuri u Lara Croftove sise ( Tomb Raider zapravo prije mog vremena) natjeralo me na nervozu i gipkost kao da je pogrešno zabavljati te osjećaje ili tako nešto. Moja veća poanta je da ti trenuci s vremenom postaju daleko manje pamtljivi. Oni su tamo, osjećate se smiješno i onda nastavite dalje. Ako u igri nije mnogo lastabilnosti za neki element, zašto ga onda uključujemo? Likovi koje sretnete, iscrtavaju zaplete, tamnice u koje se infiltrirate, oružje koje opremite, vještine koje učite i iskustva koja steknu trebali bi biti pamtljivi dijelovi igre (doduše, povremeno sasvim isti), i zato su tamo. Tako da se od ovog odlazite s nekim najcjenjenijim iskustvom. Ne pokušavam gnjeviti šaku u ljutnji prilikom izlaska na sims ili u romantične NPC-ove Mass Effect , ali smeta mi što se to puno koristi. To je kao da igrači igara smatraju da zaista dodaje nešto smisleno u igri samo tako što vam dopušta da to radite i bez ispitivanja da li zaista ima svrhu osim ponude moderne opcije za video igre. Po mom mišljenju, romantiziranje u igrama samo poništava ne samo zbog uranjanja uranjanja ili „prisile“ implementacije, već i zbog toga što na kraju izgubite interes za te likove, barem po mom iskustvu, nakon vas prijeđite iz igre. Taj uzrasli, lepršavi osjećaj u grudima je odavno nestao nakon što ste igrali scene za izlaske, pobijedili igru i prestali se igrati. Dugoročno ovi dijelovi igre više uopće ne padaju na pamet
Ako vas već nisam izgubio, dobro jer ću to odmah vratiti na pravi put. Ispada: Novi Vegas spoiler ulazni: Sviđa mi se lik, Cass. Ima cool pozadinu i voli biti točna. Iako joj se u početku igra 'teško dobiti', pomoću pravog niza izbora dijaloga, možete ga dobiti kao svog pratitelja. Ne djevojka ili ljubavnik, već partner koji vas prati oko sebe i zapravo doprinosi igračkom dijelu igre. VI kao igrač morate raditi samo da biste to postigli kad bi vas toliko drugih igara toliko napustilo. U stvari, ne možete je izvesti s njom jer je oni nikada ne stavljaju u igru, i, barem za mene, to je jednostavno savršeno! Ako ste mislili da ovaj blog postaje čudan, postaje još čudniji, dragi čitatelju.
najbolji blokator oglasa za mac chrome
Oh moj…
Eto, tu sam i igrao ono što je brzo postalo jedan od mojih najdražih RPG-ova svih vremena. Igra koja bi utjecala na to da stare mobitele učvrstim na svoj telefon i odvratno čuvam poklopce za boce od piva i staklenih gaziranih pića otprilike godinu dana. Tada sam zaradio Cassinu ulogu kao moja druga banana. Ne sramim se priznati da sam bio voljan istražiti mogućnosti igre i ponovno učitati uštede ako je potrebno da vidim možemo li se ovdje nešto dogoditi. Opet, ne možete. Cass, međutim, ima dio svojih opcija dijaloga koji upućuju na pomisao da je u vezi s glavnim junakom i tada, ne, to jednostavno ne možete nastaviti. Hej, sad želiš pucati? Bilo je poput odvraćanja lika iz videoigara, iako to zapravo nije naišlo kao odbacivanje. I znate što? Jebeno sam se smijao. Bilo je smiješno i mi smo se kao suputnici bavili našim poslovnim udarcima u otpad.
Najbolji dio cijele afere je to što se dobro sjećam ove scene jednostavno zbog činjenice da se tako odigralo. Bilo je neočekivano i šaljivo kao da vragovi ubacuju ruke u igru u obliku slova T koji kaže 'Ne, ovo nije još jedna romantična igra', i dugoročno je ovo postalo Cass i ovaj subplot sve više primamljiv i nezaboravan. Najbolje od svega, to je bilo mnogo zahvalnije kao rezultat. Kao da je nadogradnja sama po sebi dovoljna i sve što mi je trebalo kao igrač. (Za razliku od toga da joj dopustim da postane žena mog glavnog junaka, dok uništava rub suptilnosti i kreće se u blagi grad.) Kad je o ovom pitanju riječ, moramo se zapitati koja je opcija da vam dopusti romantiziranje lika u videoigri dodati tome? Opet vjerujem u skladu s tim Novi Vegas dev tim koji se bavi romantiranjem u svojoj igri djeluje bolje jer video igra ne pokušava gaziti teritoriju koja nadilazi eskapizam. Ne pokušava se lažirati dio života, bilo bi vam bolje kad biste iskusili sebe u stvarnom svijetu. (Opet, to je sve do velikog neizbježnog preuzimanja VR i sex robota.)
Kao što sam rekao prije, ponekad ako ne dobijete ono što želite, možete se osjećati bolje nego što je zapravo. Ako ga dobijete, uništava cijelu zabavu. Barem tako vidim, i barem bi mi objasnilo zašto, po meni, zašto svi romantizirani likovi virtualne igre dolaze i odlaze. Uvijek se mislim na Cass i na ono što je još zanimljivije jer nikad nismo vidjeli 'što bi moglo biti.'
Doista svim srcem vjerujem u Obsidian (konkretno, ljude koji su izrađivali dizajn i igre za pisanje Novi Vegas ) imati smisao za dobro djelo. Ovi momci vole držati uši do zemlje i znaju koji će razvojni izbori rezultirati boljim iskustvom za igrače njihovih igara. Slučaj s Cassom vjerojatno su ih gledali poput stvari Mass Effect ili doba zmajeva i vidjela ga za onaj jeftini trik koji ne dodaje ništa (osim možda jeftinog, masturbacijskog pomagala u najboljem slučaju) i na kraju je odlučio da ga ne uključuje. Mislim da je dokaz u pudingu. Da je Cass još jedan slučaj programera koji su manji aspekt svoje igre pretvorili u djevojku-em-up, vjerojatno bih se od ovog dijela prilično podmukao. Lakoća dolaska do te točke bila bi dugoročno prazna i rasipala pravu zahvalnost koju sam mogao imati kako su izgradili taj lik i kakav bi se odnos mogao razvijati s glavnim junakom.
Najmanje dugoročno ... A to je vjerojatno sve što se sve svodi na: Kako želite da vam virtualno drsko zadovoljstvo bude dublje i dugotrajno privlačno ili brzo i lagano? Jer ako tražite brzo i lagano, čujem da postoji stari 'robot' servis Novi Vegas to će vam uzeti kape bez postavljanja previše pitanja.
Pitanja i odgovori Salesforce administrativnog intervjua
Kao 'naknadna misao', mislim da bi ovaj blog mogao gurnuti gomilu ljudi na pogrešan način. Dovoljno je znati nekoliko stvari o tome: To je samo moje mišljenje i stvarno ne pokušavam mrziti ovaj aspekt videoigara ako je to tvoja stvar. Uživao sam u tim dijelovima igara u prošlosti, čak čujem, otkad sam obraćao pažnju, stvarno se uredan sim za druženje vrti oko spremnika za druženje. Sve je to nastalo kao gomila misli koje sam želio sastaviti, čak i ako ih istraživanje ne vodi nužno nigdje bitno. I na kraju dana, to je bloganje ukratko: istraživanje ideja. Hvala vam što ste poslušali moje lude, bijesne misli i ako ste još uvijek ludi nakon ove odgovornosti, otiđite.