final fantasy xiv shadowbringersbenchmark tool is good way perfect your new character
Zajedno s Patch 5.0 detaljima
Za neke ljude osobni stil je od najveće važnosti kada igraju bilo kakve igre s perspektivom treće osobe. Provodit ćete puno vremena gledajući ovog lika, pa ćete možda dobro primijetiti i estetiku. I puno ljudi planira potrošiti puno vremena s nadolazećim Finalna fantazija XIV ekspanzija.
kako dodati elemente niza
U pripremi za Final Fantasy XIV: Sjena sjenčanja 2. srpnja, Square Enix je objavio alat za usporedbu računala. Može se preuzeti ovdje. Svrha je, kao i kod svih referentnih vrijednosti, osigurati da vaše računalo može pokrenuti igru i shvatiti kakvu izvedbu možete očekivati.
Međutim, ovaj jedan služi drugoj svrsi. Shadowbringer mjerilo uključuje alat za stvaranje znakova koji se može uvesti u potpunu ekspanziju. Izgled možete prilagoditi i izmamiti, pazeći da je sve apsolutno savršeno, bez da gubite dragocjeno vrijeme igranja na dan pokretanja.
Ovo je luksuz koji nude samo PC playeri. Iako se može činiti očitim, vrijedi spomenuti: Ne postoji Final Fantasy XIV: Sjena sjenčanja referentnu vrijednost na PS4. To je zato što PS4 ima standardizirani hardver, što znači da će proširenje pokrenuti isto za sve. Nema potrebe za referentnim alatom PS4.
Rječnik je otkriven u Pismu iz Producer stream-a u kojem je Square Enix također istaknuo sljedeću zakrpu. Evo svih velikih promjena koje dolaze Finalna fantazija XIV Patch 5.0 (ljubazno od Gematsua):
stvoriti makefile c ++
- Finalna fantazija XIV treće širenje bit će objavljeno 2. srpnja 2019.
- Predstavlja potpuno novi svijet, Prvi, u kojem se igrači moraju boriti da vrate mrak u carstvo.
- Sadrži sadržaj jednak potpuno novom RPG-u za jednog igrača.
- Šest novih novih područja.
- Novi grad: Kristal.
- Dva nova posla: Gunbreaker i Dancer.
- Nova razina kapa: od 70 do 80.
- Prilagodbe igranja i promjene sustava borbe.
- Bezbroj novih predmeta i zanatskih recepata.
- Izazovi novih provala visoke klase: Eden.
- Uzbudljivi novi napadi saveza: YoRHa: Mračna apokalipsa.
- Angažiranje novih tamnica.
- Sadržaj završne igre za učenike Ruka i zemlja.
- Nove utrke za igru: Hrothgar i Viera.
- Novi NPC sustav pomoći: Povjerenje.
- Nova plemena Beast: Nu Mou i Pixies.
- Novi moćni neprijatelji: Titanija i nevinost.
- Sustav svjetske posjete.
- Kraj 32-bitne podrške za OS.
- Podrška za 64-bitni Mac.
FATEs prilagodbe igranja:
- Dodaće se nove nagrade osim EXP-a:
- Moraju biti ispunjeni dodatni zahtjevi za otključavanje određenih nagrada.
- Primjenjivat će se jedinstveni tokeni koji se mogu zamijeniti za te nagrade u specijalnim trgovinama.
Side Quests:
- Bočni zadaci u novim regijama sinkronizirat će se na razini:
- Sva 5.0 strana zadataka može se obaviti na razini 70.
- Neprijatelji će se smanjiti na razinu igrača prilikom prihvaćanja sporednih zadataka.
- Namijenjen je olakšavanju izravnavanja više radnih mjesta.
Zadaci uloga:
pitanja i odgovori za angularni js intervju
- Dodati će se četiri skupa zadataka uloga:
- Vratite se putovanjima prvih junaka palih.
- Fizički DPS / čarobni DPS / Rezervoar / Iscjelitelj.
- Da biste unaprijedili glavni scenarij, morate ispuniti jedan red potrage:
- Novi poslovi imat će zadatke od razine 60 do 70.
- Svi će poslovi imati novu potragu dostupnu na razini 80.
Zadaci za izradu i okupljanje:
- Pet skupina novih zadataka bit će dodano:
- Priče usredotočene na Kristalium i kolektiv majstora:
- Za učenike ruku: lica kovanja, zanata i prehrane.
- Za učenike zemlje: lica okupljanja i ribolova.
- Priče usredotočene na Kristalium i kolektiv majstora:
- Pridružite svoje vještine dok napredujete kroz priču o Kristalnoj sredini.
- Doznajte više o svijetu i iskustvima Prvog.
Korisničko sučelje:
- Prvi dodatak nove teme: Svjetla koža.
- Svi elementi UI-ja koji se trebaju proširiti:
- Među-svjetske veze trebalo bi proširiti na osam kanala.
- Informacije o ciljevima koje treba ažurirati.
- Podaci o popisu stranaka koje se ažuriraju.
- Dodaje se pretpregled prostora za opremanje kućišta.
- … i više!
Promjene sustava bitke:
- Napunjeni sustav djelovanja
- Nove akcije dizajnirane za višenamjensko korištenje:
- Radnje će dobiti naknadu za kasniju upotrebu.
- Naplata će se graditi sve dok ne dosegne maksimalno ograničenje.
- Radnje će dobiti dodatnu naknadu kako ciklusi preoblikovanog vremena.
- Možete koristiti potrošnju za korištenje radnje kad god želite.
- Nove akcije dizajnirane za višenamjensko korištenje:
- Sustav prekida lijevanja
- Prekinuti neprijateljske akcije za preokret bitke:
- PvE-ov efekt statusa 'Tišina' bit će ugrađen u ovaj novi sustav.
- Radnje koje je moguće prekinuti bit će lakše uočiti.
- Tenkovi i dometi DPS-a dobit će akcije uloge u tu svrhu.
- Prekinuti neprijateljske akcije za preokret bitke:
- Uklanjanje prilagođavanja radnji
- Kao dio općeg pregleda akcije, akcije uloga će se revidirati radi postavljanja sposobnosti:
- Nove akcije uloga automatski će se dobiti nakon postizanja potrebne razine.
- Prilagodit će se broj dostupnih radnji:
- Spremnici: Sedam akcija.
- Iscjelitelji: Šest akcija.
- Melee DPS: Šest akcija.
- DPS fizičkog dometa: Šest akcija.
- Čarobni DPS: Četiri akcije.
- Kao dio općeg pregleda akcije, akcije uloga će se revidirati radi postavljanja sposobnosti:
- MP i TP sustavi
- MP će imati ograničenje i TP će biti eliminiran:
- Gornja granica MP bit će postavljena na 10 000 MP.
- Atributi pobožnosti bit će prilagođeni u skladu s ovom promjenom (pobožnost će ostati i atribut koji utječe samo na uloge iscjelitelja).
- TP će biti uklonjen, a pogođene akcije će se revidirati tako da se mogu slobodnije koristiti.
- MP će imati ograničenje i TP će biti eliminiran:
- Glavne osobine i materijale
- Poteškoća u pripremi podešava se za svaku ulogu:
- Atributi za svu dodatnu opremu bit će revidirani.
- Glavni materijali koji se povećavaju za atribute više se neće rastopiti:
- Revidirat će se glavni atributi koji se povećavaju na postojećoj opremi i neće imati korisne učinke.
- Glavni materijali koji povećavaju atribute više se neće moći dobiti.
- Tjedni prijenosnik, kao i divljački dodaci i pojasevi imat će dva materijala.
- Poteškoća u pripremi podešava se za svaku ulogu:
- Sustav kućnih ljubimaca
- Revidirat će se upravljanje i upotreba kućnih ljubimaca:
- Kućni ljubimci više neće biti pod utjecajem neprijateljskih napada ili PC-akcija.
- Radnje kućnih ljubimaca bit će uklonjene s vruće trake kućnog ljubimca.
- Akcije s kućnim ljubimcima bit će kategorizirane kao akcije igrača.
- Akcije za kućne ljubimce zamišljene da funkcionišu kao tenkovi (Titan-egi, Topaz Carbuncle) bit će revidirani.
- Postojeće akcije kućnih ljubimaca:
- Svaki pozvani kućni ljubimac ima jedinstvene akcije. Od 5.0 i kasnije, akcije će biti dijeljene akcije dizajnirane za upotrebu s više kućnih ljubimaca.
- Revidirat će se upravljanje i upotreba kućnih ljubimaca:
- Dodatne prilagodbe bojnog sustava
- Učinit će se razne druge promjene za poboljšanje opće upotrebljivosti:
- Proračuni bitnog sustava bit će prilagođeni i promijenjeni.
- Lančani bonusi bit će uklonjeni iz tamnica (kako bi se standardizirao dobitak od EXP-a).
- Granica štete bit će povećana (999,999 na 9,999,999). Ovo će uzeti u obzir buduću inflaciju štete.
- Bonus stranke bit će prilagođen (kako bi se računao broj igrača koji ispunjavaju određenu ulogu).
- Brzina kojom će se prilagoditi granične vrijednosti mjera (samo za 5.0 i kasnije regije).
- HP prepreke koja štiti člana stranke bit će prikazan na popisu stranaka.
- Učinit će se razne druge promjene za poboljšanje opće upotrebljivosti:
- Sinergija poslova
- Da biste se pozabavili krutim sastavom stranke i shvaćanjem da su određeni poslovi neophodni:
- Učinkovitost sinergije između određenih poslova bit će smanjena.
- Uklonjeni će se otkloni koji smanjuju rezanje, probijanje i probijanje.
- Vrijednosti akcije će se revidirati.
- Određene akcije će biti uklonjene.
- Naglasit će se sinergija novog plesnog posla.
- Da biste se pozabavili krutim sastavom stranke i shvaćanjem da su određeni poslovi neophodni:
- Poslovi uloga tenkova
- Prilagođavanja će se uzeti u obzir za glavne i izvan uloge spremnika:
- Sva četiri posla tenkova (uključujući i proboj sa oružjem) bit će održiva kao MT i OT:
- Tenkovi će posjedovati obrambenu snagu koja se može primijeniti na sve članove stranke.
- Bit će dodani dodatni bufovi dizajnirani za OT da bi podržali MT.
- Tenkovi se također mogu upotrebljavati tako da poboljšaju svoju obranu u ograničenom vremenu.
- Učinkovitost posla razlikuje se ovisno o vještini igrača.
- Uvredljivi stavovi bit će uklonjeni.
- Igrači će umjesto toga uključiti ili isključiti položaje.
- Namještaju se stavke tenka:
- Učinjena šteta i primanja umanjenja / maksimalan HP-ov efekt povećanja uklanjaju se.
- Samo će se stvaranje neprijateljstva povećati (svi napadi će povećati neprijateljstvo).
- Prilagodit će se radi naglašavanja smanjenog oštećenja na tenkovima.
- Bit će uklonjeni neprijateljstvo koje stvara genetske kombinacije:
- Rotacije vještina neće se promijeniti prilikom izmjene između MT i OT.
- Dodat će se osobina Tank Mastery:
- Sva primljena šteta bit će umanjena za 20 posto.
- Dodijelit će se bonusi maksimalnom HP-u i nanesena šteta na temelju određenih atributa.
- Sva četiri posla tenkova (uključujući i proboj sa oružjem) bit će održiva kao MT i OT:
- Prilagođavanja će se uzeti u obzir za glavne i izvan uloge spremnika:
- Poslovi uloga iscjelitelja
- Iscjelitelji će biti potpuno izbalansirani kako bi naglasili čistu ljekovitu ulogu:
- Zaštita će biti uklonjena.
- Dodat će se nove radnje za rješavanje praznina u repertoaru svakog iscjelitelja:
- Bijeli čarobnjak dobit će trenutno liječenje kako bi ublažio doba lijenih vremena drugih sposobnosti.
- Akcije znalca za kućne ljubimce bit će revidirane, dok će se izravnati izravna liječenja i mađije zapreke.
- Prilagodit će se astrološki stavovi i učinci karata.
- Pregledati će se uvredljive akcije.
- Iscjelitelji će biti potpuno izbalansirani kako bi naglasili čistu ljekovitu ulogu:
- Poslovi uloge DPS-a
- Koncepti dizajna bit će tradicionalniji i mehanika će biti revidirana u skladu s tim:
- Redovnik / Dragogon / Ninja / Samuraj / Crni mag / Crveni mag
- Stil igre na ovim poslovima ostat će relativno nepromijenjen.
- Neće biti značajnih promjena ili dopuna mehanike.
- Bard / Mašinist / Summoner:
- Machinist trenutno prolazi kroz značajne promjene.
- Djelomična obrada mehaničara Bard i Summoner bit će djelomično prerađena.
- Redovnik / Dragogon / Ninja / Samuraj / Crni mag / Crveni mag
- Koncepti dizajna bit će tradicionalniji i mehanika će biti revidirana u skladu s tim: