preview super meat boy 118043
Super Meat Boy već je uspješna priča. Tisuće besplatnih igara dolaze na Newgrounds svake godine i za Mesni dječak izdići se iznad svih i biti super-preuređen u WiiWare/PC maloprodajni proizvod je postignuće samo po sebi. Od tada nisam čuo za ovako veliku priču o uspjehu Newgroundsa Alien Hominid prodavao se na GameCube/Xbox/PS2 prije svih tih godina.
Tim Meat radi već više od godinu dana, mnogo prije Novi Super Mario Bros. Wii otpuhao vrata E3 09. Sada kada se Mario uspješno vratio korijenima kućne konzole u žanru koji ga je proslavio, 2D platformeri stoje u vrlo različitoj poziciji unutar gaming krajolika. Žanr na koji se nedavno gledalo kao na skoro mrtav ostatak iz prošlih era sada se ponovno pokazao kao mainstream-prijateljski, višemilijunski novac.
Dakle, ako su se 2D platformeri vratili na čelo svijeta igara, gdje to nestaje Super Meat Boy ? Ima li ova nekada vrlo nišana igra šanse za mainstream uspjeh u ovom post- NSMB Wii svijet? I možda još važnije za programere igre, kakve su šanse za to Super Meat Boy će prodati gotovo milijun jedinica u Japanu u prvom tjednu?
Pritisnite skok da saznate.
U Super Meat Boy , igrate kao Meat Boy, otvorenu ranu na dvije noge koji ostavlja dugi trag crvenog fuka gdje god krene. Meat Boy provodi dane boreći se za spašavanje živog zavoja po imenu (da) Bandage Girl koji se uvijek čini nedostižan. Oteo ju je vrlo sebičan, nezreo, mrski fetus koji može letjeti i nosi monokl. (On je također liječnik.) Svijet Meat Boya mjesto je stalne boli. U ovoj verziji za pregled igre, on se ne suočava s pravim neprijateljima. Zečevi, vjeverice i ptice lepršaju s vremena na vrijeme, ali su prilično bezopasne. Jedina šteta koju nanose Meat Boyu (i igraču) je psihološka raznolikost. Vidjevši kako bezglavo trče u mnoge, puno pile, oštrice, leteće kružne pile i plamenovi koji zasipaju gotovo svaku kartu u igri jednako su zabavni i uznemirujući. Ova jadna mala stvorenja biste mogli biti vi. Ako mu ne date sve što imate, i vi ćete brzo ukrasiti krajolik svojom krvlju i utrobi.
kako pisati automatizirane test skripte
Srećom, Meat Boy je nakićen mnoštvom vještina: ima brzinu na razini Sonica, plutajući skok koji osramoćuje Maria, Mega Man X-ov udarac u zid i posebnu skliskost koja je jedinstvena samo za Meat Boya. Kontrolirati Meat Boy je poseban osjećaj. Smišljanje kako maksimizirati svoje sposobnosti vraća se u vrijeme kada je svaka maskota 2D platforme imala svoj vlastiti način upravljanja. Arthur, Samus i Simon Belmont zahtijevali su različite vještine za učinkovitu kontrolu. Meat Boy nije ništa drugačiji. Pola zabave u igri je učenje što točno mali gad može i kako ga natjerati da to učini. Unatoč svojim višestrukim vještinama, Meat Boy umire... puno.
Nakon prvih nekoliko razina, igra će vas suočiti s preprekama koje se čine potpuno nepremostivim. Uz vježbu, moći ćete uskladiti ova uistinu zastrašujuća igrališta s jednako impresivnim akrobacijama. Ipak, budite uvjereni da će u igri biti mnogo bodova u kojima ćete umrijeti najmanje dvadeset puta u minuti. No, velike su šanse da vam ove slučajne smrti neće baš smetati. Kao u Mega Man i Resident Evil , Super Meat Boy scene smrti zapravo se osjećaju kao nagrada.
Vidjeti kako Meat Boy eksplodira po cijelom gradu i trajno zamrlja okoliš u ljupku nijansu crvene je samo po sebi zadovoljavajuće iskustvo. Beskrajni životi i točke ponovnog pojavljivanja samo nekoliko sekundi udaljene od točke smrti, također uvelike pomažu da stvari ne postanu previše frustrirajuće. Smrt može biti prepreka, ali nikada nije velika prepreka. Mnoge razine mogu se završiti za manje od deset sekundi, što igri daje brzi tempo Heroj od pola minute .
Najzgodnije od svih su reprize koje se pojavljuju nakon što ste pobijedili razinu. Ako vam je trebala minuta da pobijedite pozornicu, a umrli ste dvadeset puta u toj minuti, moći ćete vidjeti svaku od svojih dvadeset smrti koja se reproducira u stvarnom vremenu, i to u isto vrijeme. Nikada nije bilo zabavnije prisjetiti se vremena kada ste se u igri potpuno spasili i unakazili svoje dupe.
Ako vam dosade krvave eksplozije, uvijek možete zamijeniti stvari za duge. Zapovjednik Video iz Bit.Trip serija je Super Meat Boy' prvi lik koji se može otključati, a on ispušta sretne boje na isti način na koji Meat Boy curi tjelesne tekućine. Također se ponaša potpuno drugačije, sporijim tempom i hover skokom u stilu Princess Peach. Commander je definitivno bolji izbor za spore, proračunate igrače koji ne žele juriti kroz razinu. Ne ulazi u opasnost tako lako, ali ne može se ni tako lako izvući.
Ironija je u tome što će vam za otključavanje Commander Videoa biti potrebne vještine za utrku kroz barem jednu razinu. Svih 20 likova igre koje je moguće otključati (uključujući zapovjednika) nalaze se u određenim warp zonama. Svaki od svjetova igre imat će četiri warp zone, ali samo jedna od njih će udomiti novog lika. Warp zona Commander Videoa (koja sadrži uistinu nevjerojatan scenu) tematski je zasnovana na klasičnoj igrici Atari 2600 i zahtijeva od vas da posebno iskoristite njegov poseban plutajući skok.
Druge warp zone dovode vas do mjesta prikazanih u grafici Game Boy ili u područje koje liči na original metroid na NSZ-u. Glazba i zvučni efekti mijenjaju se u chiptune kvalitetu u ovim retro svjetovima. Uz iznenadnu primjenu strogih tri života i počnete ispočetka pravila, ove retro razine učinkovito će vas prevariti da mislite da igrate igru staru više od deset godina.
Na vrhu ovih retro razina, svaki svijet u Super Meat Boy ima deset dodatnih pozornica mračnog svijeta koje se otključavaju samo pobjeđivanjem standardnih faza brzinom munje. Ove dodatne razine uvelike doprinose raznolikosti, ali miješanje stvari zapravo nije toliko potrebno. Većina razina ima veliku varijaciju u estetskom smislu. Redovito se donose hrabri izbori s bojom i svjetlom. Tamo gdje se prethodna faza možda odvijala u ljubičastoj, kišnoj odvodnici, sljedeća može obojiti sve čvrste objekte igre u čisto bijelo, dok pozadinu obojiti u svijetloplavu.
Na sljedećoj fazi svijet može biti progutan u plamenu, a u sljedećoj, neprirodna zelena izmaglica. Ako mislite da ove nepredvidive i razigrane transformacije palete zvuče uvelike poput vizualnog stila neobjavljene indie drage Noćna igra , možda ste na nečemu. Jedan od Super Meat Boy Najmračnije faze se zapravo nazivaju Nightgame. Prilično podmuklo, Team Meat.
dobar besplatni glazbeni downloader za android
Dakle, u slučaju da niste mogli reći, stvarno sam se dobro proveo s ovom beta. Sadrži ukupno 50 razina (20 standardnih, 20 mračnih svjetova i 10 faza warp zone), što me zabavljalo više od nekoliko sati. Ovo je samo djelić svih razina planiranih za konačnu verziju igre, koja bi trebala sadržavati preko 300 faza. To čak i ne računajući borbe s šefovima i multiplayer modove, koji tek trebaju biti u potpunosti otkriveni.
Ipak, postoje neke stvari koje bih promijenio u igri. Da je do mene, igraču bih dao opciju za više zvučnih zapisa, kao u dr Mario . Postoji tema nadzemlja i tema šefa, ali za redovitu igru dobivate samo jednu kompoziciju. Lijepo je što se malo mijenja kada uđete u mračni svijet i warp zone, ali igranje Super Meat Boy tri sata ravno na istu pjesmu može postati pomalo monotono. Također, mini-karta svake faze za zaslon za odabir razine puno bi pomogla igraču da prati koja je faza koja. Svaka faza ima ime i broj, ali s četrdeset razina po svijetu, prilično je lako pomiješati neke od njih.
Ipak, to je samo prigovaranje. Osim ako nešto pođe užasno po zlu od sada do izlaska igre, Super Meat Boy ima sve odlike klasika. Jedina stvar koju sam mogao vidjeti kako usporava igru je njezina pretjerana razina krvi. M-ocjena može biti poljubac smrti za WiiWare verziju igre, i ako Svijet Gooa prodaja je bilo kakav pokazatelj, Super Meat Boy treba prodati na WiiWareu kako bi ostvario profit.
Financijski uspješna ili ne, znam da ću pokupiti igru kad bude objavljena sljedeće godine. Od tada se nisam toliko zabavljao s 2D platformerom Novi Super Mario Bros. Wii .