bethesda reveals full patch notes
Trebat će još nekoliko
Fabula Ispad 76 Skrb za skladištenje dolazi sutra (1.0.2.0), a Bethesda je pružila potpunu analizu onoga što podrazumijeva više od povećanja u iznosu od 600 funti.
Bethesda još jednom jača stabilnost svojih poslužitelja, problem koji ga muči od pokretanja i možda još uvijek ostaje neriješen. Omogućuje i trajnije popravljanje neograničenih okvira, za razliku od ranijeg pojasa koji je omogućio brže kretanje ljudi s većim okvirom (haha).
razlika između kontrole kvalitete i osiguranja
Spomenuta promjena udjela povećava se za 50%, a Bethesda je planira nadograditi kasnije 'jednom kad provjere da ne utječe na stabilnost igre'. Čitava ta situacija zaista vraća sjećanja na Sudbina i kasnije Sudbina 2 , kad je Bungie objasnio da povećanje trezora (banke) također može u osnovi prekinuti njihovu igru. Dobra vremena.
To ipak nije potpuno ružičasta mrlja. 1.0.2.0 će također smanjiti količinu zarađenog XP-a za ubijanje bića na visokoj razini. Jedina veća promjena PVP-a je prethodno raspravljeni pogrešan Cryolator, koji smanjuje brzinu pokreta (zamrzavanje) na 30 sekundi od dva sata. Oh, i tamo imate svoje standardne Bethesda popravke, poput adresiranja 'beskonačnog zaslona za učitavanje' (svi smo bili tamo u gotovo svim njihovim igrama). Cijele bilješke zakrpa možete pročitati dolje.
Patch 1.0.2.0 slijedi još jedno ažuriranje 11. prosinca koje dopušta poštivanje, sadrži ispravke usmjerene na računala i C.A.M.P. promjene. Više o tom možete pročitati ovdje.
Nadolazeće beleške o padu 76 - 4. prosinca 2018. (Bethesda)
VERSION PATCH:
Veličina ovog ažuriranja bit će znatno manja na sve tri platforme od patch-a koji smo objavili 19. studenog. Na konzolama će veličina za preuzimanje biti približno 3 GB, a za PC oko 36MB.
- Xbox: 1.0.2.0
- PS4: 1.0.2.0
- PC: 1.0.2.0
OPĆA
- Učinkovitost: Okviri računala se opet zaključavaju. Međutim, dostizanje vrlo visokih okvira više neće uzrokovati povećanje brzine kretanja. Ovo je izvorno utvrđeno zakrpom od 19. studenog.
- Stabilnost: klijent i poslužitelji Fallout 76 dobili su dodatna poboljšanja stabilnosti.
C.A.M.P., OBRADA I RADIONICE
- Skladištenje: Maksimalni iznos skladištenja povećan je za 50%, na 600 funti. Ovo je konzervativno prilagođavanje i planiramo u budućnosti dodatno povećati čep za pohranu nakon što potvrdimo da ova promjena ne utječe na stabilnost igre.
STANJE
- Neprijatelji: Nagrade za XP za ubijanje bića na visokoj razini su smanjene.
- Šefovi: riješen je problem koji utječe na instaliran Bossov plijen. Igrači bi sada trebali pravilno primati 2-4 predmeta po šefu, ovisno o poteškoći i razini bića.
- Oružje: Automatska šteta na oružju povećana je za otprilike 20%.
PVP
- Učinci oružja: Ako udarite drugog igrača pomoću Cryolatora, sada se primjenjuje status Ohlađeno, Smrznuto ili Smrznuto ovisno o tome koliko su ih puta pogodili. Trajanje smanjenja brzine kretanja koje primjenjuju ti efekti značajno je smanjeno.
ISPRAVKE POGREŠAKA
STABILNOST I IZVRŠENOST
- Konzola: riješen je problem zbog kojeg igrač može naići na ekran bezgraničnog učitavanja prilikom odjave s računa na konzoli tijekom igranja Fallout 76.
- Xbox: Riješio je pad sustava koji bi se mogao dogoditi prilikom slanja više pozivnica za momčad odmah nakon izlaska iz trezora 76 igraču koji nije prijatelj.
OPĆA
- Power Armor: riješen je problem koji je utjecao na okvire Power Armour-a koji mogu spriječiti igrača da napusti svoj Power Armor.
- Nuke silosi: Flipboards unutar Nuke Silosa više ne prikazuju dijelove lansirnih kodova prerano nakon resetiranja kodova za tjedan dana.
C.A.M.P., RADIONICE I OBRT
najbolji c ++ kompajler za Windows
- C.A.M.P .: Pomicanje C.A.M.P. lokacije će sada ispravno premjestiti samostalne stavke koje je igrač izradio na karticu Pohranjeni u izborniku gradnje.
- Radionice: Na PS4 više neće izgledati da žice lebde u zraku prilikom pokušaja povezivanja dva ili više objekata.
- Turrets: Više neće postati nevidljivi ako igrač nije prisutan u klubu C.A.M.P. kad su im ture uništene.
perks
- Perk kartice: Postavljanje Perk kartice više neće uzrokovati pojavljivanje dvostruke kartice.
SOCIJALNA
- Timovi: riješen je problem koji je mogao spriječiti tim da se pravilno formira u svijetu igre nakon što je stvorio tim u glavnom izborniku kada oba igrača koriste nove znakove.
- Timovi: Trajanje prikaza društvenih obavijesti smanjeno je kada je dosta prijava u tijeku. Ovo bi trebalo pomoći u rješavanju problema u kojem igrači nisu vidjeli da su se uspješno pridružili nekom timu.
OPSTANAK
- Mutacije: Električno napunjene i nestabilne mutacije izotopa više ne pružaju igraču bonus zdravlja.
KORISNIČKO SUČELJE
- AFK: Igrači će nakon 10 minuta neaktivnosti biti isključeni iz svijeta igara i bit će zatraženo odbrojavanjem 1 minutu prije nego što budu izbačeni.
- Atomic Shop: Na PC-u položaj pokazivača više neće biti razdvojen od klikova u Atomic Shopu dok koristi rezolucije 16:10.
- Neprijatelji: Crvene raskrižja i neprijateljske zdravstvene rešetke više neće postojati na zaslonu kada neprijatelja više ne vidite.
- Lokalizacija: Titlovi će se sada prikazati ispravno i igrati će se engleski prepisivanje za klijente igara na jezicima koji nemaju vlastiti lokalizirani prelazak glasa dok slušaju Holotape ili komuniciraju s robotima.
- Pip-Boy: ispravljen je problem zbog kojeg se mogu pojaviti duplicirani podaci na Pip-Boy sučeljima Stata i efekata.
- Respawn: Umiranje i jako preopterećen više neće ukloniti sve markere pri pokušaju ponovnog postavljanja. Umjesto toga, igrač se sada može ponovo reskirati na najbližem otkrivenom Map Markeru.
- Tragač potraga: Obavijesti o objektivnim potragama više se neće pojavljivati za neaktivne zadatke odmah nakon povezivanja sa svijetom.