i suck games but im still gamer
Ovosezonsko razmirivanje počelo je izjavom koju sam Anthonyu dao prije točno točno mjesec dana: 'Sisati sam u igrama'. Ovo otkrivenje nisam nedavno napravio. Oduvijek sam nekako znao svoje mjesto i bavio sam se njime u tišini. Ali imao sam posebno loš dan toga dana; kad nisam mogao prijeći šefa 'Čovjek splozije , Išao sam vrhovni gospodar misleći da bih mogao umiriti nagriženi ego, ali i tamo sam se ostavio na teškom mjestu. Prelazak s jedne na drugu igru i nemogućnost bilo čega ostvariti me prilično sputavali. Čak sam počeo ispitivati svoj status igrača.Nakon što me uvjerio da nisam tako loš kao što sam mislio da jesam, on me je tada usmjerio u nesvjestan, dobro znajući da i drugi moraju izdržati iste borbe. Kroz sve pismene podneske uvjeren sam da nisam jedini vani. Mnogi od vas vole igre, ali neke od njih ne možete igrati 'ispravno' ili ih uopće ne možete. U kulturi koja daje toliko naglaska na pobjedu i najbolji, velika je stvar istupiti se pred svima i proglasiti svoju osrednjost, i pozdravljam sve koji su sudjelovali.
Sada, nakon što sam razmotrio kako to učiniti tijekom proteklih mjesec dana, red je da probudim svoja razmišljanja o tome i ispričam svoju vlastitu priču.
Gotovo cijeli život igram videoigre, ali toliko sam loša poprilično. Kako netko može biti tako užasan u onoj stvari u kojoj se njegov život uvijek vrtio? Najbolja teorija koju bih mogao smisliti je da sam genetski sklon sisati svemu, bez obzira na videoigre.
Jedna od mojih najvećih poroka su ogromne igre otvorenog svijeta, jer u stvarnom životu imam užasan osjećaj za smjer. Mogu se izgubiti na putu do mjesta na kojima sam bila prije nekoliko puta. Nemam dobro oko za orijentire i nikad ne znam u kojem je smjeru. Nažalost, ove moje osobine prenose se izravno u moje igranje. Kad sam u ogromnom svijetu, trebam vrlo jednostavan vodič kako bih stigao tamo gdje trebam biti. Fabula II Staza krušne mrvice i svjetska mapa u stilu Metroidvanije dva su primjera smjernica koje mogu bez malo problema koristiti. Ali sve ostale igre su me u potpunosti izgubile. Sitne karte koje vise u kutu zaslona pomažu mi, pogotovo ako se rotira zajedno s ikonom igrača. Mozak mi se čini da ne može računati kamo trebam ići ako ne vidim kartu područja u cijelosti.
Drugi problem je memorizacija. Moje pamćenje nije najbolje i stvara mi puno problema u stvarnom životu, bilo da je riječ o tipkanju (i dalje lovim i kličem, iako brzo) ili pronalaženju važnih dokumenata, koje sam jednostavno slučajno zamijenio (nikad ništa nevažno). Igre koje zahtijevaju pamćenje položaja gumba također mi stvaraju mnogo problema. Ne mogu raditi događaje brzog vremena jer se ne mogu sjetiti, čak i nakon upotrebe PlayStation kontrolera preko sedam godina, koji je gumb gdje. Kao ritam igre Guitar Hero i Rock bend za mene su potpuno izvan slike, jer ne mogu pogledati gumbe i igrati igru pravilno.
Te su stvari među nekoliko koje me sprečavaju da budem na istoj razini kao i većina drugih igrača. Neki bi na moje tvrdnje odgovorili sa: „Samo vam treba praksa“! I istina je da što više osoba nešto igra, to će im bolje postati. Ovladavanje može doći samo vremenom i vježbanjem, a nisam dao svaku utakmicu u kojoj sam loš. Ali s druge strane, ima dosta igara do kojih sam kasnio stotine sati, i koje su izašle jednako nekvalificirane kao što sam ulazio. Najbolji primjeri? Sonic jež niz.
Kao što sam vjerojatno ranije stotine puta izjavio, zvučni igre su mi bile mladost kao mladost. Tijekom razdoblja od tri ili četiri godine, kad god nisam bio u školi ili spavao, vjerojatno sam igrao jedno od Geneza zvučni igre. Nakon tog trenutka nastavio sam igrati, iako puno manje. Kako sam odrastao, činjenica da nikad nisam vidio poboljšanje performansi na ovim igrama polako se počeo uranjati. Nikad nisam prošla Karnevalsku noć, nikad nisam prošla kroz Leteću bateriju i nikad nisam vidjela ništa prije kemijske tvornice. Na kraju sam pobijedio Sonic 2 ... više od deset godina kasnije, u 21. godini, ali još uvijek nisam prošao zloglasnu vrtoglavu bačvu u Carnival Night Zone 2 in Sonic 3 , To i Sonic & Knuckles ostati nedovršeni.
Da budem iskren, od svih igara koje sam ikad igrao, mislim da nisam zapravo pobijedio već šaku. Jedan set igara za koje sa sigurnošću mogu reći da ne usisavam, Mario Kart serije, uopće se ne vrijedi pohvaliti. Mogu biti vješti u njima, ali svaki novak koji ima tu sreću da nabavi prave predmete, ipak me može oboriti u trenu, zbog čega se moje tvrdnje osjećaju nevažećim. Svaka druga igra u kojoj uživam igrati, nisam baš dobra. Zagonetke su moj omiljeni žanr, ali ne mogu igrati svoj omiljeni način rada (VS. COM) koji prolaze treću ili četvrtu razinu. Doista volim MMO-ove, ali nikad nisam stekao lik viši od razine 40. Nemojte me ni pokrenuti u pomicanju strijelaca. U mom slučaju, čini se da nije pitanje vremena. Samo je stvar sisam.
Ali nije sve loše. Naprotiv, zaključio sam da volim biti gadan na igrama.
Ono što sam umjesto toga mrzio je mentalitet 'igraj da pobijedim'. Često postoji puno više od igre nego samo postizanje krajnjeg cilja, ali želja da budemo najbolji bila je snažna u nama. Nisu samo novi izumi gamerscore i virtualni trofej stavili naglasak na to da su u igrama fenomenalni. Borba da budemo bolji od svojih vršnjaka vodi se još od vremena kada su se najraniji igrači okupljali oko arkadnih ormara, pumpajući u četvrtine kako bi pokušali ubaciti svoje inicijale na listu visokih ocjena. I kultura igara i same igre krivi su za njegovanje ovog mentaliteta. Nijedna igra ne nagrađuje igrača za osrednjost. Barem, ne namjerno.
Ne treba ni pominjati da može biti teško igračima poput mene. Volim videoigre jednako kao i bilo koji drugi, možda čak i više, ali to nije važno za mnoge ljude. Čak i uz svu svijest o pro-suck-u koja je prevladavala tijekom kolovoza, i dalje vidim mnoštvo komentara: 'Pa, ako mrziš takvu-takvu igru, moraš je sisati', koristi se kao tanko prikrivene uvrede. Izjave u tom smislu ne mogu biti dalje od istine. Možda sam loš u skoro svakoj igri koju igram, ali to ne znači da ne uživam u njima.
Nema solidnu završnicu, ali sjajan je primjer onoga što mislim na način na koji igram Prelazak životinja , Glavni 'cilj' je, naravno, otplatiti sve svoje dugove i imati najveću, najljepšu moguću kuću. Kad izađem u gradove drugih igrača u Gradski ljudi , Vidim da svi imaju divovsku kuću, puno lijepih predmeta, svako pojedino voće i tako dalje. Čak je i moja majka preuredila kuću nakon samo dva dana posjedovanja igre. Ali imam ga već više od godinu dana, a imam još samo prvu nadogradnju kuće, malo predmeta bez iga, a vrlo malo novca je ušteđeno. Ovu igru igram skoro svaki dan, pa što se mene tiče?
Pa, još uvijek sam u skučenoj kući godinu dana nakon pokretanja novog grada, jer uzimam svoje vrijeme i uživam u igri na svoj način. Ne volim žuriti za završnim igrama, ali radije uživam u interakciji sa svojim susjedima, pronalaženju predmeta koje bih poklonila muzeju i dizajniranju obrazaca. Neki bi ljudi mogli pogledati koliko sam daleko (ili, ne daleko) stigao i misle da ne igram igru dobro ili da sam jednostavno sranje u igranju tako jednostavne igre. Ali mislim da je točno suprotno. Uopće se previše zabavljam igrajući se na način na koji ja to radim. Mislim na to kao na „prestanak da mirišem na ruže“; Doživljavam sve sitnice koje uobičajeno automatizira Prelazak životinja igrač, koji svakodnevno započinje igru Bells-a, nikad neće.
Ranije sam spomenuo da se ja i ritam igre ne miješaju, ali Pop'n Music može biti izuzetak. Nedavno sam bio upoznat sa ovom serijom ritmičkih igara nakon pronalaska rezultata Pop'n glazbena avantura stroj u mom lokalnom Gameworksu. Od tada sam se zakačio i nekoliko puta sam se vratio da ga igram. Ali potpuno sam užasan za to, čak i za nekog novog u pretpostavci. Ne mogu obraditi igru s 9 gumba pa se moram pridržavati 5; tim načinom se mogu nekako baviti, 'nekako' je operativna riječ. Znam da se neću moći mnogo poboljšati jer vjerojatno nikada neću imati lagan pristup igri, tako da se jednostavno moram pozabaviti svojom osrednjošću.
Biti loš u ritmičkoj igri jedan je od najgorih osjećaja koji sam doživio, jer većina vas kažnjava razdvajanjem pjesme. Pop'n Music čini ovo, i umalo se rastužim kad ne čujem kompletnu verziju pjesama koje mi se sviđaju. Povrh svega, postoje redovni igrači koje sam gledao kako igraju prije nego što završim red, a koji su apsolutno sjajni u igri. Nikada ne propuštaju bilješku, a saznanje da vjerojatno nikad neću dostići tu razinu znanja gotovo je dovoljno da me napusti i više se ne vratim. Ali ne znam. Jednom kad sjednem pred taj stroj i počnem ići, tako se dobro provodim igrajući da potpuno zaboravim na vještinu. Naravno, moram igrati na najlakšem modu da bih postigao vrijednost moje četvrtine, ali osmijeh koji mi igra pokaže na lice govori sasvim drugu priču.
Vraćajući se svojoj Sonic 2 priče, moram reći da nemojte misliti da bih toliko volio igru kao da jesam, samo sam je pobijedio u jednom sjedanju. Igrao sam iste dvije razine iznova i iznova u načinu rada s jednim igračem, a s izuzetkom dvije pauze za igrače, te dvije razine bile su jedina igra koja mi je bila dugo vremena. Imao sam neslužbeni vodič, tako da sam bio svjestan da postoje stvari koje treba učiniti i vidjeti izvan zone kemijskih tvornica. Ali nikad me nije smetalo što nikad nisam izgledala kao da mogu stići do kraja. Bio sam sretan u svojoj osrednjosti. Razine izvan onoga što sam vidio nisu me rastužile. Mistificirali su me samo do te mjere da me ispunjava djetinjasto čuđenje kad sam ih konačno kao odraslu osobu dočekao. Bio je to sjajan osjećaj napokon to učiniti i nikad se ne bi dogodilo da sam bolji igrač.
Iako, pretpostavljam da 'bolji igra' nije najbolji način za to. Dobar sam igrač kao i svi. Nikad neću oboriti nijedan rekord; Nisam ni blizu da budem najbrži Mario Kart trkač na svijetu, i to je moja jedina 'ovladana' igra. Ali ja svejedno volim igrati igrice svim svojim bićem i to bi trebalo biti ono što me svrstava među najbolje vani. U mojim očima je igranje više o količini ljubavi koju hobi ima za hobi, a ne o količini vještine koju posjeduju.
Svim ostalim igračima koji rade gluposti vani: kad netko komentira vaš nedostatak vještina, odgovorite na njih s povjerenjem. Pitajte ih: 'Što je toliko loše u tome što je loše?', I znajte da bez obzira na to kako oni odgovaraju, pravi odgovor je 'uopće ništa'.
kako napisati junit test slučajeve u javi