superhot is more turn based puzzle rts than an fps
kako montirati .bin datoteke
Vodite ga polako i postojano
superhot je grad pričanje od kada je prvi put predstavljen svijetu. Pucač prve osobe u kojem se radnja usporava na gotovo zaustavljanje, osim ako se trenutno ne krećete, vizualni stil igre i neobičan zamah nisu ništa ako ne dopadnu oku. Kao netko tko nikad nije bio sjajan u strijelcima temeljenim na streljanju, čekao sam da se snađem s tim već dugo vremena i napokon sam dobio šansu ovaj tjedan.
Jednostavno rečeno, superhot više je slična strateškoj igri u stvarnom vremenu, složena kao puzzle, pucač iz prve osobe. Da, svjestan sam toga opisivanja superhot jer se igra u stvarnom vremenu bazirana na potezima ne čini baš logičnom, ali obećavam da će moja čudna nova žanrovska klasifikacija uskoro imati smisla.
superhot je igra u koju, da biste mogli učinkovito igrati, morate igrati oprezno i metodično. Kako se radnja kreće samo vidljivim tempom dok se krećete, igra je dizajnirana da se igra u sitnim koracima. Procijenite prizor, krenite prema praznom mjestu, ponovno potražite opasnosti, prilagodite se u skladu s tim. Imate dovoljno vremena da to igrate poput igre koja se temelji na potezima, planirajući vaše poteze s malim rizikom da to učinite. Tada uskočite u akciju, krećući se istodobno s vašim neprijateljima. To je pažljiv ples u kojem vi i vaši neprijatelji imate više nego dovoljno vremena da svaki pokret oprezno planirate, ali da se krenete u isto vrijeme.
Kao nekome tko usisava strijelce prvog lica zbog svoje reakcije trzaja, ovo je usredotočenje na sporiji, gotovo zagonetki temeljen način borbe. Moram se osjećati kao potencijal da budem ubojica VR-ubojica koji rukuje pištoljem. Jedan od aspekata igre koju sam uspio ostati potpuno zaboravljen prije igranja superhot bio je prikaz pripovijesti i zapleta.
lijevi spoj nasuprot lijevom vanjskom spoju
Sve vam se predstavlja kao dio hakirane videoigre koja, čini se, preuzima um ljudi i proždre neki njihov urođeni dio. Grozan estetički prikaz prezentacije, usporedo s polaganim luđačkim spuštanjem u saučesništvo, doista su dali jezivu težinu sadašnjim sustavima igranja. Ja sam kontrolirao gameplay, ali sigurno nisam imao kontrolu nad zavjerom. Taj je sastav bio zaista zanimljiv i nešto o čemu nisam imao pojma superhot namjeravao je baciti na mene.
Moje najveće oduzimanje od konačno dobivanja ruku superhot jednostavno je izgledalo kako iskoristiti potencijal koji je obećao rano, privlačne prikolice. Sustav igranja je poliran, dizajn razine strogo je rafiniran, a narativni prikaz oko te jezgre je intrigantan i jedinstveno predstavljen. superhot izgledala je cool u prikolicama, a dio vremena koji sam proveo s tim me uvjerava da će to biti nešto posebno kad se pokrenu.