destructoid review infinite undiscovery
Xbox 360 je urlao za kvalitetnim RPG-ovima da popune prazninu od tada Izgubljena odiseja , Japanska RPG elektroenergetska kuća Square Enix već neko vrijeme ima nove naslove koji su se nazirali na horizontu, i prvo je njeno veliko izdanje, Beskonačno neotkrivanje , čini se da se Izgubljena odiseja palica.
Razvijen od tri Ace i ekskluzivan za Xbox 360, Beskonačno neotkrivanje uvijek je bio malo miran - većina nas je znala da postoji, ali prije puštanja nitko zapravo o tome nije previše govorio. Sad je vani, a Internet je sigurno razgovor - uglavnom pitati forume za pomoć gdje dalje.
Da, Undiscovery možda nije riječ, ali svejedno je to nevjerojatno prikladan naslov, kao što ćete saznati kad se pridružite Colette i ja u našem službenom pregledu Destructoida.
Beskonačno neotkrivanje (Xbox 360)
Razvio tri-Ace
Objavio Square Enix
Objavljeno 2. rujna 2008
Jim Sterling:
Evo ideja za igru: Napravimo ogromne karte pune generičkih detalja o okolišu kako bi sve izgledalo isto, a zatim sakrijmo nova područja i ključne lokacije oko karte, koje igrač neće vidjeti u cijelosti dok ne pređe cijelu stvar. Dajući našim igračima samo nejasan nagovještaj gdje trebaju biti, onda ćemo ih nespremne baciti u ovu ogromnu pustoš sa vrlo malo interesa između lokacija, pa čak i otvoriti nova područja na karti, a da nikada ne objavimo da smo to učinili. Ovo je sjajna ideja.
kako pokrenuti .swf datoteku
Beskonačno neotkrivanje uistinu je proročko ime, jer upravo o tome se igra, dok lutate izgubljeno oko velikih, nejasnih karata igre. Sama činjenica da mnogi korisnici mrežnih ploča za poruke postavljaju ista pitanja o tome kamo će krenuti sljedeći - Beskonačno neotkrivanje vrlo je loše dizajniran, bacajući igrača u veliki i dosadan svijet prije nego što ispriča ih to raditi.
Ovo je Undiscovery najveće je zlostavljanje, ali to je još uvijek samo jedan u dugačkom nizu prekršaja koji su pokvarili ono što bi u jednom trenutku moglo biti pristojna ideja za RPG.
Vi igrate ulogu Capell-a, flaute koja svira morona kojeg je krivo zatvorio Orden lanaca. Red, kao generičko carstvo zla kakvo jest, okovao je Mjesec i zaključao ga na mjestu iznad svijeta. Capell je na milost i nemilost tim đavolskim grudima jer izgleda identično čovjeku kojeg stvarno traže - Sigmundu Oslobodiocu, čovjeku snagom da presiječe Mjesečeve svezajuće lance.
Slučajno spašen od Sigmundovih sljedbenika, Capell bježi kako bi pronašao Sigmunda i njegovu oslobodilačku silu, a odatle ih slijedi na putu za spašavanjem klišejskog svijeta od klišeja, negativca, istovremeno s klišejskom pričom koja dolazi sa svim svojim prijateljima klišejem ,
Ah da, klišeji RPG karaktera. Oni su svi tu - dosadni blizanci, umirući emo, mišićavi idiot koji je dijete u srcu, onaj koji je životinja i naravno, ženska voditeljica koja je ludo zaljubljena u glavnog lika, ali djeluje za njega, ipak je ljubomoran na bilo koju ženu koja ga gleda smiješno.
Ne bi sve bilo tako loše - Izgubljena odiseja imao je priličan udio dionica - ali nikad nisam vidio da RPG koristi tako velike prste i s tako groznom očitošću. Na primjer, ženska voditeljica Aya gotovo započinje svoju istrošenu rutinu ljubavi i ljubomore trenutke nakon susreta s Capellom, kao da pisci znaju da i mi svi vidio sam kako dolazi tako raspoređen na bilo koju vrstu građevine. Zašto se gnjaviti kad smo tisuću puta prije vidjeli ovo bahato idiotsko zaljubljeno sranje? Likovi su nasumično umetnuti u zaplet, jedva izvađeni i potom gotovo zaboravljeni. Zapravo sam bio iznenadio da vidim barem jednog lika u mojoj zabavi - bio je toliko nepristojan da ga nisam primijetio tamo.
U stvari, svaki pojedini lik - od ljubomornog, cviljeći Edwarda do nenapologetskog negativca u kampu - toliko je dosadan ili ekstreman u svojim klišejima da bi vam bilo oprošteno da mislite da je cijela igra sama po sebi parodija - dobro primijećeno karikatura japanskih RPG-ova. Međutim, ovaj se pojam raspada kada shvatite da, ako se radi o šali, to nije baš smiješno, a stvari postaju potresno depresivne kada vidite koliko ozbiljno igra počinje uzimati sebe.
Što se tiče cjelokupnog zapleta, ovo je još jedna novovjekovna priča koju smo vidjeli u JRPG-ovima posljednjih deset godina. Međutim, dok su drugi RPG-i pronašli načine kako priču sačuvati zanimljivom, Beskonačno neotkrivanje u svom scenariju toliko je amaterski da služi samo za isticanje koliko žanr može biti staložen. Likovi su gotovo potpuno ne vjerojatni, a grozni dijalog im nimalo ne pomaže. Većina igre je toliko predvidljiva da se pitate postoji li neki priručnik s JRPG-om iz kojeg se tri-Ace samo kopira.
Igra zaista postaje zanimljiva po disku dva, ali u tom je trenutku premalo, prekasno i igra se brzo vraća u formularni napredak i likove koje želite nekoliko puta udariti u lice.
Što se igranja tiče, stvari će biti poznate ako ste ikad igrali tri velika Aceova druga razočaranja, Zvjezdani ocean: do kraja vremena , To je hack n 'slash action RPG afera, u kojoj uglavnom čekirate gumbe dok sve ne bude mrtvo, a pomaže im skupina NPC likova. Iako pojednostavljen, postoje neke rudimentarne kombinacije i možete držati tipke za izvođenje posebnih napada, pod uvjetom da za to imate AP i MP.
Također postoji zanimljiva metoda dobivanja dodatnih bonusa tijekom bitke. Ako spojite napade, moći ćete dobiti bodove sa akcijama, dodatni HP / MP ili iskustva. Ako spojite niz napada na stojećeg protivnika, dobit ćete AP. Ako ipak pokucate protivnika u zrak i žonglirate ih, dobit ćete dodatni EXP. Slično tome, napadanje neprijatelja kada padne nagradit će vas zdravlju i MP bonusom.
Također se možete udružiti s nekim od članova vaše stranke i dodijeliti posebne vještine kojima ih možete učiniti u borbi. Međutim, to ne uspije uvijek i iako je to dobra ideja, rijetko je sve korisno.
kako popraviti zadani gateway windows 10
Borba ima svojih zanimljivih trenutaka, ali podliježe velikim problemima. Prije svega, ciljanje je apsolutno grozno, kao i otkrivanje pogotka. Capell može ponekad biti težak neprijatelj, pogotovo ako je okružen s više neprijatelja s kojima se ne može nositi odjednom - što se često događa. Capell će se zatvoriti s neprijateljem ako ciljna mrežica na njemu postane crvena. Međutim, opet, ovo se ponekad jednostavno ne odluči ispravno raditi.
Nedostatak gumba za blok također štetno utječe na čitavo iskustvo, pa čini da se igra još više svodi na gumbe. Umjesto da blokira, Capell-ovo jedino sredstvo obrane je prilično usrano pariranje, koje vam daje djeliće sekundarne sposobnosti da zaustavite neprijateljski napad i učinite ih ranjivim na dodatnu štetu. Međutim, u kaosu svake borbe, kada ste okruženi s više neprijatelja i s smiješnom količinom ljudi na ekranu svi glasno vrištaju imena njihovih napada, gotovo je nemoguće prosuditi već nepredvidivi obrasci napada protivnika. To je apsolutno bezvrijedan sustav i igra bi mogla biti puno više uključena da je postojao pravi blok ili dodge naredba.
Igra također ne pomaže strašni saveznik AI. Dobivate sposobnost da se prikradete neprijateljima i iznenadite ih napasti, ali kada vaš 'tim' namjerava optužiti čudovišta bez osjećaja suptilnosti, to uistinu može biti frustrirajući zadatak. U svakom trenutku morat ćete držati oružje pod rukom kako biste sprečili saveznike da stvaraju mrlju od sebe, ali brzo postaje gnjavaža da se u bitkama ne plaši i ne zaklanja. Prava je sramota, jer se ponekad saveznici pokažu kao sposobni borci i mogu sebe držati u otpadu. Oni vas liječe kada tražite i obično vas oživljavaju na vrijeme ako padnete. No ponekad se jednostavno pretvaraju u potpune retarde. Vrlo je mrljav i mogao je biti puno bolji.
Finalna fantazija VII: Crisis Core imao vrlo sličan borbeni sustav Beskonačno neotkrivanje , ali njezino taktičko korištenje izmicanja i blokiranja, zajedno s čvrstom uporabom naredbi i sposobnosti, učinilo ju je vrlo zabavnom. PSP igra vjerojatno ne bi trebala imati borbeni sustav koji je smiješno superioran Xbox 360 igri. Ali u ovom slučaju to ima.
Ubrzo shvaćate da se igra sastoji u kupnji što je moguće više oživljavajućih predmeta, a zatim samo čekiranju gumba uz nadu da ćete se provući. Oh, i naravno lutajući okolo u pustinjskoj pustinji dvadeset minuta prije nego što pitate nekoga na NeoGAF-u ili GameFAQ-ima gdje je skriven sljedeći grad.
Grafika je prilično lijepa, a glazba lijepa, ali animacija, sinkronizacija usana i glasovna gluma sve vrijeđaju. Sinkronizacija usana u originalu Metalna zupčana masa je bolje od ovoga ... jer tamo je nijedan , Možda je ovo bila popratna pojava izdanja igre u svijetu, ali to je kao tri-Ace nikad smeta za sinkronizaciju engleskog glasa koji djeluje na likove. Usta se sekundiraju u tišini po nekoliko sekundi, a ponekad će likovi govoriti bez usana. Nisam vidio tako usko sinkroniziranje usana ... pa, od onih gore spomenutih dana kada to uopće nije ni bilo. Također, ako radite igru temeljenu na pričama, pokušajte ne koristiti čitavu glasovnu ulogu Dinastički ratnici igre. Prepoznajem glasove, i iako će možda raditi u 'lošeg kung fu filmu', u Koeijevim igrama, oni služe samo da u ovom slučaju učine strašan scenarij još patetičnijim.
Na kraju, ovo je loš JRPG i vrlo loša videoigrica. Japanski igrači uloga možda ne žele evoluirati mehanički, ali najmanje što mogu učiniti je da se tematski razvijaju. Izgubljena odiseja učinio to, pruživši uvjerljivu i emotivnu priču koja je ponekad bila posve lijepa. Beskonačno neotkrivanje međutim, služi gotovo za vrijeđanje svega što su najbolje igre u žanru ikada postigle - gaziti ga nespretnim stopama i velikim nespretnim šakama. To je u najboljem slučaju amatersko, a u lošijem je lupanje vršnjacima, primjerice sve što nije u redu s žanrom, a pritom ne prikazuje ništa dobro. Slijedio je vjerojatno najbolji JRPG na Xbox 360, i ne znam kako je to moralo usnuti živac učiniti tako.
Ocjena: 3 - Loše
ups koncepti u c # s primjerima
Colette Bennett:
Kad sam igrao Beskonačno neotkrivanje u E3-u sam bio prilično uzbuđen zbog toga - pomalo sam izgorio na borbenim RPG-ima koji se temelje na potezu, i mislio sam da bi akcijski RPG mogao biti samo stvar koja odgovara računu. Izgledalo je prilično lijepo, i iako sam igrao kroz pomalo klišejski dio u kojem glavni lik bježi iz zatvora, oduzeo mi je osjećaj da igra možda ima neko obećanje. Napokon, na njemu je bio naziv Square Enix, pa sam zaključio da će biti barem pristojne kvalitete.
Međutim, tri-Ace je zapravo stvorio naslov, a tu počinje i veliki rodovnik. Zvjezdani ocean Priča se da je serija pristojna (osobno je nikad nisam igrao), ali opći dojam koji sam stekao je da nikada nije nadmašio prosjek u očima mnogih ljudi, i priznajmo to ako planiram provesti 80 sati svog života na utakmici, želim da bude sjajna. Mislim da to nije previše tražiti.
U Beskonačno neotkrivanje , igrate ulogu mladića po imenu Capell i započinjete svoju avanturu zarobljeni u spomenutom zatvoru, iz koje dolazi tajanstvena djevojka i pomaže vam pobjeći. Ovo je vaš prvi susret s Ajom, pripadnikom Oslobodilačke snage koja se bori protiv organizacije koja se zove Red lanca. Znam da je teško vjerovati, ali na kraju ćete se pridružiti Oslobodilačkim snagama i boriti se zajedno s njima za poraz Reda. Kakav ludi, nasilno jedinstveni preokret događaja!
U svakom slučaju, Aya je bio prvi veliki nagovještaj da stvari idu nizbrdo. Ona i Capell brzo padaju u uobičajeni stil razgovora koji se može usporediti s dugogodišnjim bračnim parom koji su očito zaljubljeni, ali stalno se međusobno muče. To bi trebalo biti duhovito i pomoći vam da se odnosite prema njima, a umjesto toga pada ravno. Djelomično je to zbog činjenice da je Aya bipolarna kuja koju sam neprestano želio uboditi u lice ostatak avanture (nažalost, igra vam ne dopušta da počinite tako ukusna zvjerstva). Polovinu vremena vas vrijeđa i tretira prema vama kao govno, a drugu polovinu vremena troši žaleći se kada druge žene obraćaju pozornost na vas (baš kao i pravi brak). U pristupu nema ničeg lošeg, ali on je ovdje loše izveden, što vas čini da zamjerate likovima, a ne da se vežete za njih. Nemojte me ni pokrenuti na dvoje djece koja izgledaju poput nekakvih grozničavih mlađanaca koji vode uskrsnu tematsku apokalipsu.
Čini se da je borba prilično osnovna, što omogućuje korištenje kombinacija tipki za izvršavanje kombinacija mačeva. Kobni nedostatak dizajna ovdje je nedostatak gumba za blokiranje (imate pariranje, ali smatrao sam ga nevjerojatno beskorisnim.) Sustav izbornika također ne zaustavlja igru kada je otvorite da biste koristili stavku, pa u šefu. borbu ne možete blokirati i ne možete liječiti bez bježanja. Možete pritisnuti gumb da nazovete članove stranke da vas izliječe, ali cijeli se sustav osjećao nespretno i činilo se da bi mogao imati koristi od neke fine prilagodbe (poznatije kao playtesting).
Na početku igre stječete vještinu koja vam omogućuje korištenje sposobnosti članova vašeg tima koji se naziva vještina povezivanja. Jednom kada ste se upoznali s njegovim korištenjem, to može biti prikladno ... sve dok se neprijatelji ne zatvaraju u vas. Ako vas već napadaju, vještina često ne vrijedi koštati vas udaranjem dok se povežete s likom i pokušate pokrenuti čaroliju ili napad. Možete koristiti puno različitih opcija da nešto napadnete, ali na kraju, sjeckanje i probijanje obično djeluje sasvim u redu. Volio bih da je ovo provedeno na takav način da su napadi Connect bili lakši za upotrebu u žestokim borbenim situacijama i da ste morali koristiti određene da biste pobijedili određene vrste neprijatelja. Na taj način bi se bitke učinile aktivnijima i zabavnijima za strateški pristup.
Jedan plus ove igre je i to što vam omogućava da imate veliku zabavu kojom u potpunosti upravlja AI, i svi oni zajedno s vama rade na nivou, umjesto da zauzmete stražnje sjedalo jer vaša stranka može imati samo pet članova. To je definitivno osvježavajuće, premda mogu obećati da će igrači koji više vole upravljati svojim likovima i zapravo se boriti jer će im to činiti frustriranije. Lijepo je zapravo vidjeti većinu moje stranke tijekom bitke za mene osobno.
Rješavanje mana možda nije bilo dosadno da je priča bila uvjerljiva, ali ovdje igra počini jedan od najgorih grijeha koje RPG može upiti u moje oči: to je samo prosječan i često se osjeća prisilno. Igrao sam kroz neke igre s groznim kontrolama zbog sjajne priče, ali Beskonačno neotkrivanje jednostavno ne mogu hakirati u ovom odjelu. Ako nemate visoke standarde za RPG priče, možda vam to ne smeta, ali igrajući nekoliko zaista uvjerljivih naslova ove godine iz istog žanra, jednostavno se nisam mogao priuštiti da uživam u avanturi.
Beskonačno neotkrivanje činilo se u jednom trenutku kao da možda ima obećanje, i želio sam da to obećanje preraste u korisno igračko iskustvo kada sam igrao igru, ali nažalost, to se nikada nije obistinilo. Bilo je puno puta kada se igra uklapala u samu definiciju zadatka - doživjela sam mnoge trenutke kad sam se našla rekavši 'Zašto ovo radim'? Vaš teško zarađeni novac bolje se štedi za jednu od mnogih odličnih ponuda koja će stići kasnije ove godine - pustio bih ovu da vam sklizne s radara da sam na vašem mjestu.
4 - Ispod prosjeka
Ukupna ocjena: 3,5 - Loše (Pogreške su se dogodile negdje duž linije. Izvorna ideja možda ima obećanja, ali u praksi igra nije uspjela. Prijeti da će biti zanimljivo ponekad, ali rijetko.)