review gotham city impostors
Gotham City Impostors jedna je od tih ideja tek toliko glupa da djeluje. Opća pretpostavka je da je Batman iz nekog razloga odustao od svojih dužnosti u borbi protiv zločina, ostavivši vojsku kostimiranih idiota s zabludom veličanstva da zauzme njegovo mjesto. Suprotna sila Jokerovih obožavatelja im je na putu i svi imaju oružje.
Potpuno smiješno, ali prikladno smjelo.
Međutim, Audacity je pokretačka tema Gotham City Impostors koja se proteže do svakog kuta igre.
Gotham City Impostors (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (pregledan))
Programer: Monolith Productions
Izdavač: Warner Bros Interactive Entertainment
Objavljeno: 7. veljače 2012
MSRP: 14,99 USD (PC, PSN) / 1200 Microsoft bodova (XBLA)
Gotham City Impostors je timski strijelac prvog lica u kojem se skupine 'Šišmiša' suočavaju s 'Jokerzom' raznim konvencionalnim i egzotičnim oružjem. Iako je pretpostavka sigurno jedinstvena i više nego sposobna za podizanje obrve, meso divljači jednako je tipično koliko možete dobiti. varalice liberalno pritišće elemente od Tvrđava tima 2 i Poziv dužnosti stvoriti prilično tradicionalnu pucačinu prve osobe ispod sloja većine kozmetičkih inovacija.
Postoji pet karata i pregršt načina igre, uključujući Deathmatch, catch-and-hold i catch-the-flag - od kojih posljednji ima pomalo jedinstven zaokret. Nazvan 'psihološko ratovanje', ovaj način rada ima timove koji nose bateriju na uređaju za kontrolu uma. Ako jedan tim uspije napajati svoj uređaj, protivnički tim će se učiniti bespomoćnim, neće moći ispaliti oružje i pravilno pregledati okolinu dok im glas govori koliko su beskorisni. Ovakvi mali zaokreti prožimaju iskustvo i idu nekim putem prema zataškavanju koliko je izvedljiva osnovna radnja.
Budući junaci i zlikovci pronaći će niz oružja za otključavanje, od standardnih pušaka i pušaka do egzotičnijih predmeta poput lukova i eksplozivnih praonica. Osim toga, igrači mogu odabrati jedan element podrške iz izbora zvijezda, granata i sjekira za bacanje, kao i jedan uređaj. Naprave predstavljaju najinovativniji aspekt Monolithovog strijelca, omogućujući igračima da se pomoću kuke zakače na kartu, rolerima se brže kreću, gumenim potplatima za skok u vis ili skenerima za označavanje neprijateljskih protivnika na karti. Odabir pravog gadgeta sastavni je dio stvaranja uspješnog lika, jer može imati značajan utjecaj na nečiji stil igre.
Kako igrači zarade XP i povećavaju nivo, moći će odabrati perkese i ubijanja (poznate kao 'zabavne činjenice' i 'divljači') kao i nove vrste tijela koje će mijenjati njihove fizičke statistike. Nakon nekoliko razina, igrači se također mogu pridružiti mrežnim bandi i boriti se za teritorij, što je određeno uspjehom svakog člana u borbi. Na kraju svakog kruga dodjeljuju se kostimi za kupnju novih kozmetičkih predmeta i stvaranje personaliziranog avatar-a. Fokus na personalizaciju je najveći potez u igri, ali najveći je problem provedba.
Na primjer, jedan odjevni predmet može koštati između 100 i 400 kostima, a prosječni igrač na kraju svake igre dobije između dvadeset i trideset kovanica. Imajući u vidu da Bats i Jokerz oboje imaju svoje jedinstvene kostim komade, te da im može trebati više od pet igara da bi zaradili jedan predmet, može se zamisliti koliko vremena treba da se igrač osjeća kao da je njihov lik zaista njihov lik.
Isto se može reći i za niveliranje općenito. Svaka stečena razina obično dodjeljuje po jednu točku otključavanja za jednu kategoriju predmeta, bilo da je riječ o oružju, modima, divljači ili vrsti tijela. Te točke otključavanja nisu univerzalne, što znači da možete trošiti samo na oružje, mod otključava na modifikacije oružja, itd. Opet, to znači da može potrajati dosta vremena da bi se lik koji je igrač ugodan - duže nego što igraču dosadi pet karata i ograničen način igre.
Postoji vrlo 'dobar' razlog zašto traje tako dugo. varalice kopirao je model besplatnog igranja, što znači da je dizajniran posebno kako bi redovito napredovao naporno i dugotrajno, nudeći načine ubrzanja postupka za cijenu. Na raspolaganju je više od 150 predmeta za preuzimanje sadržaja, u rasponu od kostima do XP pojačala i 'maskote' koje se mogu otključati i koje prate igrače oko karte. To je oštar i transparentan pokušaj davanja freemium igre, s dodatnim upozorenjem da Gotham City Impostors zapravo nije besplatno igrati.
Da, istina je da je većina DLC-a dostupna besplatno u igri, ali cijela je operacija lukavo razvijena kako bi se neplatni igrači borili uzbrdo kako bi dobili svoju robu. Cijela poanta od Gotham City Impostors je ne previše suptilno potaknuti igrača da plati malo više i otključa stvari prije, naizgled kupujući put do završetka. Bilo bi to podmuklo da nije tako sramno blato.
Problem je u tome što Gotham City Impostors jedva se bori da opravda ulaznicu, a kamoli svoje sporedne cijene. Nije a loše igra, bilo kojim dijelom mašte, i zapravo može pružiti sat ili dva istinske zabave, ali to je toliko napet kao što pucač može dobiti. Čak i uz dodatnu atmosferu gadgeta i crtića, varalice je prilično blag strijelac na tržnici prepunom uzbudljivijih. Izgleda da je vrsta obveznog načina za više igrača postavljena na pretežno igru jednog igrača, umjesto da je vlastiti naslov u cijelosti usmjeren na internetsku igru. Umjesto da, recimo, Poziv dužnosti ili Tvrđava tima , ovaj naslov evocira sjećanja na zaboravljive načine rada u njima STRAH ili BioShock 2 ,
Malu količinu karata je teško razlikovati jedna od druge i sve je prilično jednostavno, borba je vrsta pojednostavljene akcije trčanja i puške koju igramo već godinama, a vi možete manje-više vidjeti sve što je srž igranje se može ponuditi u roku od sat vremena. Jedino za što ćete nastaviti igrati je više estetski plijen, ali većina igrača će se umoriti od istih starih razina i iste stare akcije puno prije nego što budu zadovoljni.
životni ciklus razvoja softvera 5 faza
Gotham City Impostors očajnički želi biti slobodna igra, to se vidi. Igra je funkcionalna bez izuzetka, a fokus je u cijelosti stavljen na personalizaciju po cijeni - bilo da se radi o vremenu ili novcu. Ograničeni raspon karata, načina igre i oružja čini se da ukazuje na to da će uskoro stići i čitav niz premium DLC-a. Nesumnjivo je jasno da su se Monolith i Warner Bros. zavjerovali kako bi napravili okus Batmana Farmville , ali konzolna ograničenja takvog poslovnog modela sprječavala su ih da idu dalje.
To je dobar izgovor za nošenje početne cijene, ali ne izgovor za naplatu punih petnaest dolara za igru dizajniranu oko mikrotransakcija. To je slučaj da proizvođač igara pokušava pojesti svoj kolač i pojesti ga - naplaćujući maksimalnu cijenu za preuzimanje naslov dok pokušava svaki trik u knjizi istisnuti dodatni novac. A za igru koja uopće nije baš sjajna, Gotham City Čista žuč može se pohvaliti razinom kuglice koja gotovo zahtijeva poštovanje.
Međutim, premalo poštovanja da bi se ova igra spasila od težine vlastite osrednjosti.