destructoid review rise argonauts
Grčka mitologija je fenomenalna. Uvijek je prepun prevare, nasilja i seksa, u svijetu u kojem su čak i Bogovi potpuni kurci. Kad sam čuo za Uspon Argonauta , Brzo sam zabilježio i pobrinuo se da budno pazim na to.
Igra je objavljena danas, a Destructoid ima službenu presudu. Je Uspon Argonauta vezan za slavu Olimpa ili za mračnu muku Tartara?
Pročitajte za Destructoid pregled Uspon Argonauta ,
Uspon Argonauta (Xbox 360 (pregledan), PlayStation 3, PC)
Razvio je program Liquid Entertainment
Objavio Codemasters
Objavljeno 16. prosinca 2008. (SAD)
Boli me što započinjem ovu recenziju s prikrivajućom kritikom, ali problem je toliko velik da zasjeni ništa dobro što Uspon Argonauta ostvaruje. Dopustite mi da počnem tako što ću to reći Rota je najviše slomljena, glitch, buggy, nezavršena videoigrica koju sam igrao cijelu generaciju. Možda ikad. Ova igra je tako loše napravljena, da ne mogu ni shvatiti kako je prošla QA, a kamoli da je bila dovoljno daleko da bude puštena.
koji je najbolji softver za diktiranje
Najprije s očiglednim problemom, razgovarajmo okvirno. U nasumičnim intervalima, bez obzira na ono što se događa na ekranu, igra se kleči i muca kao da se bori s bilo čim procesuirati. U jednom trenutku sam čak morao prestati igrati jer mi je to naprezalo oči.
Loš framerate je, međutim, Godsend kada ga uspoređujete sa stvarnim problemima koji razbijaju igru koji muče ovaj naslov. Bilo da padne ravno kroz pod ili zaglavi u neprohodnim mjestima, početak radnog vremena Uspon Argonauta je tako razoren da sam se u jednom trenutku tri puta ponovno počeo boriti u pet minuta. Kako igra napreduje, istinski slomljeni elementi postaju rjeđi, ali uvodno poglavlje spomenik je jezivom razvoju.
Zatim tu su samo obične glupe propuste. Modeli likova koji odlučuju zamijeniti glasovne glumce dijelom kroz scenu, vodu koja se odbija maziti, prskati ili mijenjati na bilo koji način kada hodate po njoj, Jason se tijekom dijaloga pretvara u nevidljivo. Približno svaki klišejski grozd koji se možete sjetiti nalazi se unutar Uspon Argonauta , Reći da ovoj igri nedostaje poljski je kompliment. Neka od ovih izdanja bila bi neoprostiva na N64, a kamoli na modernim konzolama.
Prava sramota svega toga je što, osim neopisivo brojnih lomova, postoji stvarno pristojna igra koja se bori za bijeg. Tekuća zabava vrlo je očito imala snažnu viziju onoga što želi Uspon Argonauta biti i kad ne postane plijen lošeg dizajna i žurnog razvoja, uspijeva realizirati svoj potencijal.
Uspon Argonauta vrlo je jasno akcijska igra, unatoč tome što sebe hvali RPG-om. Rečeno je, postoji ogromna količina dijaloga, do točke u kojoj gotovo polovica igranja hoda i govori. Oni koji traže ravno gore Bog rata klaonica u stilu bit će razočarana, ali osobno sam pronašao nešto prilično ugodno u izvođenju mnogih „idi i razgovaraj s ovom osobom“ igre, a onda ta osoba traži.
Dijalog čini zanimljivim sustav 'Aspekti'. Za razliku od vaše uobičajene RPG-lite mehanike za izravnavanje, Jason se poboljšava tako što je ugodio jednom od četiri boga koji promatraju njegovu potragu - Aresu, Hermesu, Apolonu i Ateni. Općenito postoje četiri odgovora koje Jason može dati u bilo kojem razgovoru, svaki ukusu određenog Boga. Na primjer, macho odgovor će ugoditi Aresu, dok bi nešto lukavije i duhovito steklo naklonost Hermesa. Svaki put kada ugodite Bogu on će napuniti njihov merač aspekta, a vi dobijate Aspekt bod svaki put kada se ispuni.
kako pokrenuti jar datoteku u sustavu Windows 10
Drugi način na koji steknete korist jest posvetiti djela svakom od Bogova. Djela gotovo djeluju poput dostignuća ili trofeja jer ih zarađujete za dovršavanje zadataka, ubijanje određenih neprijatelja ili odabir dovoljno određenog dijaloškog izbora. Ove posvete često ispunjavaju velike dijelove metara i bit će važni u postizanju Aspekt bodova.
Svaki Bog ima drvo posebnih darova koji se Jasonu mogu pokloniti trošeći Aspekt bodove, neke od njih su korisne, neke razočaravajuće, a većina ih je dana u duhu svakog Boga. Na primjer, moći koje možete dobiti od Aresa temelje se na jednostavnoj borbi, često darujući značajne bonuse za napad, ovisno o tome kako se borite u bitci. Apolon se, za razliku od toga, odnosi na obranu i može isporučiti darove koji Jasonu mogu pozvati svjetionik ljekovitog svjetla ili povećati njegovu izdržljivost.
Iako je ideja djela i stjecanja naklonosti mogla biti malo suptilnije utkana u igru, ona ipak pruža nešto malo dublje i svježije od norme.
Što se tiče borbe, oni koji traže tradicionalnu akcijsku igru opet će se osjećati iznevjerenima. Nema pravih kombinacija i posebni potezi nisu samo tanki na zemlji, već su vrlo jednostavno preslikani na regulator. Rota je više o učenju blokiranja i razbijanja obrane protivnika, nego izvođenja ludih posebnih poteza. Jason se po volji može prebaciti između koplja, mača i mace, a svaka se ponaša kako se očekuje. Kada započnete igru, osjetit ćete se pomalo izazovno, pogotovo ako uđete unutra bez blokiranja. Kako igra napreduje, vrlo brzo ćete se naći kako maskate gumbe i izlazite na vrh.
Osnove su sve na mjestu i u nekoliko je točaka prosječni igrač koji zna što očekivati pronaći puno toga Rota , Međutim, čak i izvan grešaka, nekoliko užasnih odluka dizajna održavaju neograničenu zabavu. Argonauti pokušava s ekrana ukloniti bilo koji oblik HUD-a. U ovom je trenutku to zasigurno „in“ stvar Rota ponekad nepodnošljivo. Možete ući u opcije i odabrati mjerač zdravlja (pri ruci, jer igra u suprotnom ne daje jasne pojmove koliko štete nanosite dok gotovo ne završite), ali jedno je ne neka odaberete bilo što što vam daje pojma gdje se nalazi Pakao ti si.
U igri ne postoji karta na zaslonu, a u naslovu koji očekuje da lutate po znatno velikim okruženjima punim beskorisnog prostora dok trčite unazad i nazad za razgovor s ljudima, to je jednostavno nevjerojatno. Jedini način na koji možete saznati je pauziranje igre, a zatim odaberite kartu s izbornika pauze, prije nego što vas dočeka jedna od najkorisnijih i neinformativnih mapa koje se može zamisliti. Ne možete postaviti svoje zadatke i dobiti Zaborav kompas sličan ili basna -jedna staza. Nema minimapa. SAMO tako ćete se zaobići Rota je zaustaviti igru svakih nekoliko sekundi i preskočiti dva zaslona da biste dobili nejasnu naznaku da možete krenuti u ispravnom smjeru.
Sve rečeno, osim probijanja igara, grafičkih prijevara, bez HUD-a i skrivene karte, igra je u redu. Priča, iako nije posve oduševljavajuća, prilično je zanimljiva i postoji čak nekoliko duhovitih dijelova dijaloga. Zlikovci su svi urnebesno očiti i određeni likovi kao što je Pan prilično su simpatični. Šteta što animacija karaktera nije, s tim da se često previše korišteni modeli trzaju poput nečega iz ere PS2.
U stvari, manje spektakularna grafika čini grozan framerate još neugodnijim. Rota rijetko je lijepa igra i nije baš kao da je gusto naseljeno ili radi nešto posebno oporezujući strojeve. Grafika je prosječna na najbolje , tako da doista ne postoji opravdanje za bilo koji od predstavljenih problema.
To je pravi problem u srcu Uspon Argonauta - tamo nije izgovor , Liquid Entertainment je u svojim rukama imao igru sa stvarnim potencijalom. Uključujući se u priču koja se često ne istražuje u videoigrama, s dubljim od prosjeka sustavom za izravnavanje i čvrstom borbom, Uspon Argonauta mogla biti prokleto dobra igra. Nažalost, oni na čelu omogućili su mu da ga potpuno uništi loš dizajn i krajnje nezamislive pogreške školskog igrača koje se još uvijek nisu trebale dogoditi u 2008. godini.
tehnike ispitivanja crne kutije s primjerima
Programeri bi se trebali sramiti da im se pri tome dodaju njihova imena.
Ocjena: 3 - Loše (Pogreške su se dogodile negdje duž linije. Izvorna ideja možda ima obećanja, ali u praksi igra nije uspjela. Prijeti da će biti zanimljiva ponekad, ali rijetko.)