contra rogue corpsidentity crisis isnt its biggest problem
Više poput Roguea Boresa
najbolji softver za održavanje sustava za Windows 10
Konami većina ljudi trenutno ne cijeni. Nakon otkazivanja Silent Hills , ispaljivši Kojima u repni kraj Metalni zupčanik Solid V proizvodnja, prilagođavanje franšiza dugog mirovanja u pachinko strojeve i objavljivanje pod-par Metalna brzina: Survive , čini se kao da su posrnuli u mraku s tankom nadom da bi na kraju mogli pronaći prekidač svjetla. Nešto mora ići točno u jednom trenutku.
Najava i naknadno puštanje lista Konami Arcade Zbirke činilo se kao dobar početak. Spajanje tona klasičnih igara i njihovo stavljanje na raspolaganje na modernim platformama, čini se da Konami nije daleko od napuštanja franšiza koje su ga učinile popularnim. Tada je Nintendov E3 Direct otkrio postojanje Protiv Rogue Corpsa , potpuno novi unos u seriji koja je posljednje izdanje objavljena prije osam godina. Mogu li Konami konačno pronaći svoj put?
Žao mi je što to moram reći, ali ne, na temelju onoga što sam vidio na E3. Možda se stvari mogu promijeniti za nekoliko mjeseci preostalih prije puštanja, ali dok Protiv Rogue Corpsa bilježi apsolutno ništa od prethodnog protiv igre tako cijenjene, njen glavni problem je što jednostavno nije tako dobro.
Demo je započeo s onim što bi se moglo smatrati proširenom verzijom prikolice za igru. Rogue corps pokupi odmah nakon događaja iz Kontra III: Vanzemaljski ratovi , Iako su zemaljske trupe zadale razorni udarac vanzemaljcima, bitka je daleko od kraja i novi tim mora navući neku opremu i krenuti ubijati. Uđite u titularni 'Rogue Corps' koji se sastoji od Kaisera, Harakirija, Gospoda i pande pod nazivom Gladna zvijer.
Nakon objašnjenja o tome što sve pojedine osobe krpa, igra se preusmjerava na tim koji radi u misiji. Po nalogu njihovog zapovjednika, žene po imenu Aero Handler, tim pokušava izvući metu koja će im pomoći da proizvedu oružje za svoju bitku protiv potlačenih stranaca. Nakon ubijanja gomile ljudi u uglavnom statičnom cutcenu (isečeni likovi imaju animacije s jednim kadrom koji izgledaju stvarno ukrućeno), nešto pođe po zlu i čaša kiseline topi cilj. Kaiser izgovara: 'O, sranje, to je sjebano', a ton je sada podešen za ovu avanturu.
Mislim da ni jednom ne moram istaknuti što nije u redu s ovom scenom protiv veterani. Iako se igre nikada nisu shvaćale ozbiljno, također nisu prožete tinejdžerskim humorom. Mogu to shvatiti kao mljevenje Rogue corps ide, ali je toliko udaljen iz prošlosti, da bi mogao biti nazvan ičim drugim. Ipak, stil s malim proračunom, koji neispravno govori, ne mora nužno značiti da će igra biti loša. Kuća mrtvih: Overkill ima to i zapravo uzdiže iskustvo na nešto čarobno.
Ono što me zapravo počinje zbuniti jest koliko daleko igra zapravo ne izgleda poput klasike protiv , Ako nije bilo samo po sebi razumljivo, razlog za više likova u ovoj igri nije samo u suradnji, već pojedini igrači mogu odabrati stil igre koji im najviše odgovara. Svaki lik ima prednosti i slabosti, uz pristup posebnim sposobnostima koje su im jedinstvene. Nabavom opreme i izravnavanjem oružja počet ćete ih polako jačati i pružiti vam još luđu tehniku da se skinete.
Igra sama po sebi je ona dvostruka pucačina. Pomičete se lijevim štapom i ciljate desnim. Ako držite pritisnut R2, ispalit će se vaš pištolj, mada predugo pucanje uzrokuje pregrijavanje oružja. Ne možete lagano ležati na okidaču, ali možete pregrijati jedno vatreno oružje i prebaciti se na sekundarno. Kao i te dvije mogućnosti, imate napad crtice koji može omamiti neprijatelje i bombu za čišćenje ekrana koja vam može pomoći da nestanete.
Začudo, u ovoj igri postoji bar zdravlja (što je nekako slično Tvrdi korpus i Ustaški tvrdi ustanak ). Prije umiranja možete uzeti više hitaca i pronaći određene zdravstvene neprijatelje. Izvođenje zaslonske bombe ili super potezi specifični za kontekst također će malo popraviti vaše zdravlje, što će im dodati određenu stratešku dubinu.
alat za pretvorbu videozapisa u YouTube
Što se tiče vašeg drugog oružja, tamo dolaze neke od mogućnosti prilagođavanja. Iako se čini da je određeno oružje zaključano za određene znakove, vi imate izbor želite li ili ne standardni mitraljez, sačmaricu, mini pištoljem ili eventualno motornom pilom u vašem vlasništvu. Kada završite razine i skupljate materijale, upotpunit ćete te pištolje i nabaviti različite različite oblike valute kako biste ih dodatno ojačali. Prije nego što uopće pitate, ne postoje mikrotransakcije ili kutije za plijen. Mislite više na nešto slično Zemaljske snage obrane nego bilo koji broj mrzovoljnih mobilnih igara.
Iako je na papiru sve u redu, on jednostavno ne ostaje puno. Ostavivši po strani koliko sve ovo nije retro, Rogue corps jednostavno je prazno. Nema vas dovoljno neprijatelja, pa vas dijelovi nivoa vide kako polako koračate prema kameri ili dalje od nje i gledate ružne vizualne predmete. Čak je i takva borba šefova s onim dvojicom s kojima sam se suočio, a koji su pred njima gromoglasni neprijatelji koji se spopadaju poput bedaka dok se vi vraćate i uzimate lonce.
Ovo donosim samo zato što je igra udaljena tri mjeseca od izlaska. Iako bi bilo glupo kritizirati alfa ili beta verziju zbog nedostatka vjernosti ili dizajnerskih odluka koje se ne slažu, ovaj demo bi mogao biti konačna igra. Konami je pokazivao blisku dovršenoj verziji koja je sadržavala sve razine igre. Nedostajuća grafika, neuredni nivoi i poteškoće u podešavanju vjerojatno su sada postavljeni u kamenu, a nadam se da nešto mogu učiniti kako bi igra odgodila kako bi se ti elementi bolje pročistili.
Početni šok kako ne- protiv to je nešto što ću morati prevladati. Jasno sam ušao s određenim nizom očekivanja koja uopće nisu ispunjena. Ne krivim Konamija što je želio isprobati nešto novo, ali moraš ponijeti svoju A-igru. Daleko, Protiv Rogue Corpsa više je poput C-igre. Iskreno nije tako loše, ali ne čini ništa na čemu bi se uhvatio stil i bit onoga protiv nekada. Što je još gore, on čak ni svoje ideje ne odrađuje tako dobro. To je pravi problem ovdje.