rocket league has challenges now
'Želimo im dati razlog da se prijavljuju svaki tjedan'
Raketna liga Treći Rocket Pass lansira se 17. travnja, a pratit će ga nova značajka koja pojačava njegovu privlačnost. Psyonix uvodi sustav Izazova u koji Raketna liga , i ima smisla za igrače koji pokušavaju proći kroz sve slojeve Rocket Pass-a da dođu do oslikanih posebnih predmeta.
Izazovi su onakvi kakvi se čine: sporedne aktivnosti koje dolaze s vlastitim nagradama. Uglavnom su neškodljivi. Upotrijebite određene brze brojeve u 15 mrežnih utakmica, napišite neke statistike opremljenom posebnom antenom - takvim stvarima. Tjedan će biti šest izazova. Tri od njih su besplatne za sve, a još tri rezervirane su za ljude koji plaćaju 10 dolara za premium stazu Rocket Pass 3.
Razgovarali smo s direktorom igre Scottom Rudijem i on nam je objasnio zašto su izazovi strukturirani oko osnova Raketna liga , 'Ne želimo da ljudi slijede lude ciljeve i upropaštavaju igre svojih suigrača. Želimo zaštititi taj temeljni gameplay ', rekao je Rudi. Zamislite izazov za postizanje pogonskog cilja vraćanja, koji je definitivno jedan od Raketna liga bljeskalica i naprednija mehanika. Bilo bi upadljivo sklopiti partnerstvo s nekim tko opsesivno pokušava odbiti taj izazov (pogotovo ako ne može to učiniti). To bi sve osim garantiralo gubitak.
Provedba izazova zahtijeva blagi pregled načina na koji napreduje napredak Rocket Pass-a. Trenutno svaki put kad se nadogradite u igri, dostižete i novu razinu prolaza raketa. Izazovi uvode razine, a 10 nivoa potrebno je za izravnavanje raketnog prolaza. Svaki izazov vrijedi između tri i osam razina; tjedni ukupni iznos iznosi 32 razine bodova. Izravnavanje u igri vrijedi 10 stupnjeva bodova, tako da se tehnički nije promijenilo. No, sustav Izazova trebao bi dobiti većinu igrača kroz dodatne tri razine tjedno.
Prema Rudiju, to je stvarno srž Izazova. 'Želimo brže proći igrače kroz Rocket Pass', rekao nam je. 'Želimo ih pokretati i daje im razlog da se često prijavljuju svaki tjedan'. Nije da je progresija drugačija. Samo što sada postoji izborni skup (prilično ostvarivih) ograničenja za ubrzanje napretka.
U koji cilj? Pa, sve ovisi o kvaliteti nagrade Rocket Pass 3. Neke smo stvari vidjeli, a predmeti izgledaju kao da se gušu. Novi se automobil zove Guardian - gladak i oštar stroj s Dominusovim hitboxom. Rudi je objasnio svoj način razmišljanja iza držanja isprobanih i pravih tjelesnih tipova: 'Želio bih biti konzervativan u broju hitboxa jer smanjuje nepredvidivost za mnoge igrače'.
Zapravo, kao što Guardian demonstrira, postoji tema oštrice koja svojevrsne kriške probija kroz većinu Rocket Pass 3. Slash Beam Boost postaje sve više mač u obliku kada otključavate složenije verzije. Eksplozija cilja Force Razor probija se kroz zrak u svakom trenutku kada lopta pređe gol-liniju. Rudi također spominje da neke od ovih stavki, poput Force Razora, ovoga puta imaju samo dvije iteracije, a ne uobičajene tri. 'Kod nekih stvari poput eksplozija ciljeva, promjene između tri sloja bile su previše suptilne pa smo prešli na dvije (verzije').
Najbolji predmet u Rocket Pass-u 3? To je onaj koji u potpunosti podriva očekivanja i izbjegava sve veći višak Raketna liga , Eksplozija u Poof cilju upravo pravi najmanji i bezopasni bum prije nego što ga svi pošalju na ponovno odigravanje. To je nagrada koja vrijedi izbrisati nekoliko izazova.
koja je faza analize u sdlc?