ghost recon wildlandssplinter cell dlc is tribute last stealth hero
Ovo je za tebe
Žanr stealth akcije bili su plodni temelji. Nisi trebao tražiti iskustvo koje se bavi takvom specifičnom nišom. Sifonski filtar , Tenchu , Lopov , Metalna zupčana masa , Splinter Cell , plaćeni ubica ; to su sve bile igre koje su imale vrlo slične premise, ali svaka je nudila nešto potpuno jedinstveno. Dok je nekoliko ovih titana bilo vođa njihove specifične niše, svaka igra je imala svoje obožavatelje koji su željni uhvatiti se u koštac s nečim novim.
najbolje anime web stranice za gledanje animea
Kako su godine prolazile, u osnovi su sve te franšize prestale. plaćeni ubica imao povratka u formu s epizodnim unosom 2016., ali čak Metalna zupčana masa je u osnovi mrtav i nismo čuli zavičaj u Ubisoftovom tehnološkom stanju Splinter Cell od 2013. godine staviti na crnu listu … Tj. Do sada.
Ubisoft je neobično objavio svoj crossover DLC za svoj hit hit Wildlands Ghost Recon , Iako se to u početku čini pomalo slučajnim, dvije igre imaju sličan naglasak na taktiku i izvršenje. Padajući pod robnu marku 'Tom Clancy', obje su franšize težile realizmu i nudile smišljena iskustva onima koji traže više vojno usmjerenu akcijsku igru. Nakon pomnijeg pregleda, ovo dvoje se još ne uklanja.
Ghost Recon zapravo nije otišao. Nikada nije dostigao značaj koji su imali Tom Tlancy naslovi, ali Ubisoft je istjerao Ghost Recon igre na redovnoj osnovi. Uz uključene spin-off, najduži jaz između triju utakmica je bio tri godine. Pridržavajući se strogo glavnih unosa vidi se kako se jaz širi na pet (to je točno mjesto Splinter Cell je sad). Ne bih rekao da je Ubisoft zanemario marku, ali oni također nisu učinili mnogo kako bi je ugurali u mainstream.
Splinter Cell S druge strane, oluja je 2002. zauzela svijet igara. Bio je to ne samo prvi ozbiljni konkurent Konamijevoj ikoničnoj seriji stealth, već je pokazao grafičke mogućnosti Xboxa za razliku od bilo čega drugog na platformi. Čak i povratak izvornoj igri još uvijek je vidljiv što sa svojim dinamičnim modelom osvjetljenja i realističnom fizikom tkanina zapravo služi svrsi igranja. To je bio velik problem za puno ljudi koji su pušteni na slobodu i pokrenuo je seriju s kojom se poistovjetila tona ljudi.
Prava srž toga bio je glavni lik, Sam Fisher. Do sad mi je trebalo da shvatim to, ali posao koji je Michael Ironside radio sa Samom doista je iznio drugačiji element od ostalih tadašnjih igara. Ovo je lik koji se osjećao ljudskim, imao je tragičnu pozadinu, ali nije bio dosadan zaobići. Možda je ozlijeđen, ali Sam je naučio ići dalje i iskoristio je svoju tragediju kako bi spriječio druge da osjećaju istu bol. To je čovjek za kojim mogu izaći.
I ne samo to, ali Sam Fisher bio je prilično prokleto smiješan. Za niz igara o teroristima koji žele okončati svijet, Sam je znao kada istrenirati šalu kako bi stvari bile lagane. To je nadopunjeno isporukom koju bi Ironside koristio za neke retke, držeći se suhog čitanja kako bi naglasio apsurdnost situacije u kojoj se igrač nalazio. Jedan od mojih favorita ima Sama koji pita čuvara što da očekuje, a čuvar je odgovorio s puno pušaka , a Sam je rekao: 'Šokiran sam i strašan.'
Nakon dizanja Wildlands igrati ovu novu misiju, nisam mogao vjerovati koliko sam loše htio opet čuti Ironside. staviti na crnu listu izašao je prije samo pet godina, ali Ironside nije glasala Sama. Igra se osjećala ležerno bez ikoničnog glasa, mada ima i više problema nego što je nedostajalo Ironside. U svakom slučaju, čuvanje prve linije dijaloga vratilo me ravno u prvi put kad sam ga doživio Splinter Cell u srednjoj školi. Možda je to bila samo čista nostalgija, ali bila sam u nebu.
Nisam se mnogo brinula unutra Wildlands tijekom mog igranja. Igra je dovoljno u redu, ali ima izrazit nedostatak karaktera iz glumišta. Vaši avatari izbacuju gluposti poput 'Shitballs', a svi viši prozori su pretjerano ozbiljni u vezi s igrom u kojoj možete dotaknuti SUV prije nego što skočite i snimite cijelo selo. Sam Fisher, međutim, ima povijesnu povijest, zloslutnu auru i srdačnu predaju riječima koje govori. Udahne život u inače neumorno iskustvo.
Sama misija je u redu. Neće zapaliti vaš svijet i počinit će gomilu staračkih skrivenih grijeha za igre. Za jedno, gledanje uočeno je neuspjeh. Drugo, ne možete nikoga ubiti, ali čak i izbijanje osobe računa se kao ubojstvo. Svakako vam govori da Ubisoft razumije žalbu Splinter Cell (koji je slavno ponudio ne-smrtonosni pristup), ali to čini prestrogo.
Drugi dio misije također se pretvara u eksplozivnu pucnjavu, što nema smisla obzirom da prvi dio kaže da nikoga ne možete ubiti. Konačno, stavite ga natrag sa Samom iz smjese u humvee-u koji je postavljen na kupoli, eksplodirajući svakoga ko vam se nađe na putu. Ništa od toga ne kaže Splinter Cell uopće, a da ne spominjemo Fisherov rodovnik pokazuje da je više nego sposoban izvršiti ovu misiju bez pomoći.
Ipak, čak i uz te mane, Ironsideov glas dolazi kako bi vas umirio na putovanju, i to jednostavno uspjelo. Izgovara nešto prema rečenici 'Dobar si ... ali nije tako dobar kao ja', a ja se samo moram smijati. Možda je to metakomentar na Ghost Recon (što se proteže), ali iskreno mislim da to govori više Ironsideu nego likovima iz igre. Sam Fisher dao je Solid Snakeu otjerati svoj novac i to je dijelom i zbog njegovog glasa. Oba su karaktera definirala generaciju igara zahvaljujući osobnosti kojom su bile prožete. Vidim crossover iz snova gdje se Snake i Fisher napokon mogu udružiti, ali stvarnost ne dopušta da se to dogodi.
To čak i čini obilno jasnim. Sam tvrdi 'da ih više ne čine poput mene', prije nego što je spomenuo da je postojao momak za infiltraciju u vojsku koji je nosio bandanu (jasno se odnosi na Snake). Vaš službenik napominje da se povukao, a Sam kaže s dubokom iskrenom izjavom: 'Onda sam to samo ja ...' Nekako bih htio proliti suzu samo upisavši to.
Tada se misija završava mogućom zadirkivanjem novog Splinter Cell , ali pravi je trenutak da se Ubisoft zapravo brine o liku s kojim su odrasli fanovi. Možda su godinama zanemarili i čak pokušali ubaciti akciju u seriju s posljednjih nekoliko igara, ali razumiju važnost koju avatar može imati za privlačenje publike. Splinter Cell bila je izvrsna iz puno razloga, ali Michael Ironside je glazura na torti zbog koje je sve kliknulo.
Bilo bi sebično tražiti da Ubisoft napravi još jedan unos u seriji. Studiji bi trebali imati slobodu stvarati iskustva koja žele i uz odgovarajuću predanost učiniti ih dobro. Koliko je Ubisoft bio vjeran i slavljen s ovom DLC-om (nestašnu strukturu na stranu), imam osjećaj da je sljedeći Splinter Cell bit će nešto posebno. Čak i ako se ne radi o povratku formi, oni razumiju zašto je Sam Fisher bio toliko važan i što su obožavatelji vidjeli u prvom redu.
Dobrodošao kući, Sam. Predugo je prošlo.