killing floor 2s incineraten detonate update feels damn good
VATRA I KRV
Killing 2 dostupan je putem Steam Early Accessa gotovo točno četiri mjeseca. Nakon prvog puštanja, već sam se iznenadio osjećajem fluidnosti i zadovoljavanja zadružnog horor pucača. Probijajući mi se putem zlih primjeraka tvrtke Horzine, držali su me više od nekoliko dugih noći. Jedino što me je spriječilo da ga neprestano igram bila je količina sadržaja; sa samo četiri perkese (klase) i tri karte, teško je ne osjećati se izgorjelo nakon što pokrivate grimizni kvadratni centimetar svakog područja.
Tripwire Interactive već od lansiranja sluša povratne informacije obožavatelja, tinktura s brojevima i stablima vještina, obnavlja zvuk i dodaje više sadržaja na putu ka potpunom izdanju. Svi su ti napori doveli do izražaja u ažuriranju Incinerate 'N Detonate. Zbogom, slobodno vrijeme.
Killing 2 (PC (pregledano), PlayStation 4)
Programer: Tripwire Interactive
Izdavač: Tripwire Interactive
Datum izdanja: 21. travnja 2015. (rani pristup paru)
MSRP: 29,99 USD
Prema nazivu ažuriranja, ovdje je glavni izvlačenje povratak ruševina ruševina i Firebug. U posljednjih nekoliko mjeseci većina raspoloživih perksusa imala je problema s uklanjanjem neprijatelja sub-šefa, poput Scrakes-a i Fleshpounds-a. Ako niste imali nekoga ko se igra kao podrška sa sačmaricom AA-12, velike su šanse da nećete preživjeti (odložite kurce, ne kažem da je to nemoguće, žilavi momci). U takvoj timskoj igri bilo je čudno biti golubarski na ovaj način.
Demolionistički popunjava prijeko potreban jaz u Killing 2 kooperativna struktura. Dugo je kasno imati velike puške potrebne za hvatanje krupnih uzoraka, ali mnogo se cijeni. Počet ćete štapovima dinamita, uslužnim nožem i prvim oružjem: HX 25, pištoljem granata koji mi je do sada mogao biti najdraži u cijeloj igri. Ona lansira vodoravnu skupinu kratkih dometa granata koje eksplodiraju u kontaktu i potiče strefovanje da pravilno grupira napadače. Moraš promijeniti način na koji se krećeš i razmišljaš kako uskladiti svoje fotografije, na ugodan način dijeli ovaj perkut od ostalih. Morate se ponovno učitati između svakog hitaca, ali razorna snaga sadržana u više nego opravdava povećani faktor pucanja.
Drugo oružje je C4 za koji se još nemam puno osjećaja. Možete ih rasporediti do osam, a zatim ih postaviti redoslijedom kojim ste ih postavili. Pretpostavljam da će se kreativni igrači zabavljati da puhaju vrata, ali obično sam preskakao C4 da bih brže stigao do bacača granata trećeg nivoa M79. Ne morate biti pažljivi s ovim kao kod HX 25, jer možete pucati iz daljine. Ne radi baš dobro u uspaničenoj stražnjici, jer morate imati određenu količinu prostora između vas i vašeg cilja da bi krug mogao eksplodirati. I dalje ćete napraviti štetu s rundom, ali nećete izvesti grupu pred sobom kao što ste se vjerojatno nadali.
Konačno oružje za rušenje je RPG-7, koji ste koristili u svakoj igri s oružjem ikad. Ovdje je dobrodošlo, čak i ako mi nedostaje ZAKON od originala Ubijanje poda , Ona lansira jednu po jednu raketu, što promašeni hitac čini bolnim iskustvom. To ćete uglavnom željeti spremiti za Scrakes, Fleshpounds i šefa, Hans Voltera. Na solo utakmici uspio sam izvući Hansa s tri rakete, ali oni su ga već pomalo nervirali. Koliko je zabavno bilo tako brzo izbrisati šefa, bolje je da su ga skinuli zarez. Ne brinite, i dalje se osjeća neizmjerno moćno, samo što nije smiješno.
Perkine vještine za rušenje uključuju eksplozijsku otpornost, mogućnost postavljanja vrata koja će eksplodirati kad ih zavarite i povećanu štetu prilikom upotrebe oružja drugih potpora. Čini se da je gradnja manje sigurna nego kod prethodnih klasa. Dosegnuo sam se samo na razinu šest pa sam mogao birati samo opskrbu suigrača granatama i da moj dinamit eksplodira pri kontaktu. Čak i na ovako niskoj razini, osjećao sam se integralno u svakoj momčadi u kojoj sam igrao.
Firebug ima sličnu ulogu kao Commando perk: vi ste smeće i vadite smeće kako bi vaši prijatelji mogli preuzeti veće mesne vreće. Započinjete s Molotovljevim koktelima, Vatrenim nožem i improviziranim vatrenim vatrom zvanim Caulk 'N Burn. Riječ je o zapaljivom pištolju koji emitira kratki domet plamena koji kuha slabiji Zeds u sekundi. Lako je zapaliti sav svoj streljivo prije nego što je val završio, ali pažljiva zaštita na kraju dolazi prirodno. Jednom kada imate dovoljno dosh-a ( Ubijanje poda novac), možete dobiti Trench Gun, pumpnu akciju sa puškom sa zapaljivim nabojima. Ovo je jedino oružje u nadogradnji koje se dosad osjeća pomalo podrezano. Krugovi plamena su lijepi, ali osjećaju se neučinkovitim.
Slijedi vatreni plamen koji je jednako ugodan za upotrebu kao što sam se i nadao. Gledanje neprekidnog udara Zedsa kako puše kroz vaš zid plamena samo da koči pred vama ostaje ugodno (dementno, grozno, što nije u redu sa mnom) iskustvo. Ipak, poništava Caulk 'N Burn, budući da je bolji na gotovo svaki način. Zvijezda emisije je oružje četvrtog reda: Mikrovalna puška. Ovaj se visokotehnološki laserski snop osjeća ravno Turok , prepun s o Bože bruto krv. On zagrijava neprijatelje, prekrivajući im kožu nalik na tijesto od đumbira, čineći ih da se šire dok se samo ne pojave ..., ostavljajući udubljenja i druge vidove.
Neki od odabira vještina Firebuga izgledaju očigledno: zašto bih odabrao Flaritovu (Molotovci postaju bolji izvori svjetla u tamnim područjima) kad bih mogao imati Potpuno zalihe (kupljeno oružje ima puno streljiva)? Kasnije se čini da je vještine teže odabrati, primjerice kada morate odabrati ili povećani domet ili oštećenja od prskanja. Nisam uspio isprobati nijednu od ovih vještina, pa ću možda otpjevati neku drugu melodiju za nekoliko tjedana.
Firebug, dok se zabavlja, ne može držati svijeću za Demolitionist. Sviđa mi se što imam više mogućnosti pa cijenim svaki štreber, ali klasa koja je specijalizirana za šefove teško je nedostajala. Vidim kako ljuljam pištolj granata već duže vrijeme.
A to su samo perketi! Dvije nove karte, točka evakuacije i katakombe, znatno se razlikuju jedna od druge. Evakuacijska točka je urbano okruženje s puno otvorenih prostora i dugim tunelima kroz koji će prolaziti Zeds. Postoji samo nekoliko područja na koja možete zabiti zavoj, a čini se da uvijek postoji ruta za bijeg. Katakombe su moja nova omiljena karta. To je Kostnica ispod Italije, sa uskim uglovima i gotovo bez svjetla. To je prva karta na kojoj se svako svjetlo može ispaliti ili slučajno raznijeti, a napetost raste kada ništa ne vidite. Ima sreće što se jedan od novih perksusa bavi stvaranjem mesnih baklji, zar ne?
Tu je i niz drugih poboljšanja koja se i dalje čine Killing 2 osjećate se dovršenim od prosječnog naslova ranog pristupa. Prerađeni audio sadrži blaže zvučne efekte i također dodaje dodatne markere udara na neprijatelje. Dok je do sada postojala samo razlika između snimaka glave i tijela, metalik implantati na Zedu sada stvaraju zvučne efekte. Pucanje Hansove strujne struje na prsa sada čini više štete od tjelesnih hitaca. Lijepo je odabrati kad pucate negdje drugo osim prsa ili malo iznad prsa.
Po završetku utakmice, bilo poraza ili pobjede, dočekat ćete zaslon s rezultatima. Nagrade se dijele za različita dostignuća, poput ubijanja najviše primjeraka i dobivanja najviše asistencija. Možete vidjeti koji član tima nanosi najviše štete i koliko ste iskustva zaradili za svaki perk. Sada je provedeno i preslikavanje putem karata tako da igrači zapravo mogu birati kamo idući krug idu.
Kao da Killing 2 nije bilo dovoljno gory, sada je dostupan izborni preklopnik Nvidia FleX koji simulira interakciju mekog tkiva i tekućine. Samo pričekajte dok prvi put ne bacate granatu u grupu Zedova i vidite zadovoljavajuću eksploziju mesa. Zvučim li ludo? Zvučim ludo. Za rad s FleX-om trebate visoku grafičku karticu (preporučuju 770 ili više, što je ono što se ljuljam), ali čak i uz dodatne gigantske mogućnosti nisam vidio pad performansi.
koji je najbolji poslužitelj e-pošte
Ako se želite približiti svim tim gore, možete isprobati novo Berserker stablo vještina. Budući da je paljenje bilo sve više od lansiranja, u potpunosti je izrađeno. Ima veću otpornost na oštećenja i sada morate birati između jačeg s normalnim udarcima ili masivnog oštećenja kontranapadima. Otkad sam vidio oba stila igrača, znam da će se te promjene uvažiti. Još uvijek nisam savladao Parry. Neki Zedi sada imaju deblokirajuće napade (koji su označeni vatrenim obrisima na njihovom oružju), tako da će Berserkers morati ostati na prstima. Berserkers (kao i Commandos) također sada imaju noćni vid umjesto svjetiljke. Nema više 'gubljenja' utora za umijeće!
Dvostruki pištolji također su uzvratili, mada Gunslinger-ov pile koji će ih koristiti još nije implementiran. Korištenjem njihovih zracnih pogleda dobro se osjeća; umjesto da držite ruke malo dalje kako biste zumirali kao u prethodnoj igri, ciljate desnom rukom, dok lijeva ostaje na mjestu. Iako je koncept dvostrukog upravljanja i uvijek će biti blesav (rekao je prilikom pregleda igre s mutantima koji preuzimaju Europu), to je sjajan kompromis.
Postoje dva crossover lika za igrače koji posjeduju Crveni orkestar 2 i Viteštvo , Prvi je Anton Strasser, vojnik njemačkog Wehrmachta. Hans Volter je kriogeno zamrznuo tijekom Drugog svjetskog rata i sada je bijesan. Drugi je vitez LARPing koji je previše igrao Viteštvo prije izbijanja Zeda (ozbiljno, to piše u njegovoj biografiji). Dolazi s vlastitim jedinstvenim oružjem za Berserker perku, Zweihander koji se lako cijepa kroz Clots. Sve dok jedan igrač ima ovaj lik, on može oružje dijeliti s bilo kime na poslužitelju. Na ovaj način, crossover bonusi su isključivo kozmetički.
U hladnom finalnom dodiru, kada Hans izađe na završni val, upoznao se s naslovnom karticom i strateškim nagovještajem. Malenkost je, ali čini mu se impozantnijim. Radujem se kad na rotaciji ima više gazda i svaki od njih ima svoj mali uvod.
Ažuriranje sadržaja Incinerate 'N Detonate je pucanj u ruke Killing 2. Budući da je jedini problem s kojim sam se ranije susretao bio taj što nisam imao dovoljno toga za napraviti, upravo to mi je bilo potrebno da ga vratim u svoju redovitu rotaciju. Iako još nemamo datum izdanja za ovo ažuriranje, od sada bi trebao uskoro ne biti. Sada je u QA fazama, pa čim dođe do konačnog dodira uravnoteženja, trebao bi biti u vašim rukama. Sretna sam što mogu reći da je vrijedilo pričekati. E sad, samo bih mogao dobiti Sharpshooter-a ...