review rayman jungle run
Kada je Ubisoft opet počeo postati strašan? Tko bi pomislio da će francuski studio taj koji će pravilno pojačati 2D platforming žanr, pobjediti Nintendo u svojoj igri? Tako sam se osjećao kad sam prvi put svirao Rayman Origins na prošlogodišnjem E3, a zatim i Wii U nastavku na ovogodišnjem.
Kad sam vidio prikolicu za Rayman Jungle Run drugi tjedan bio sam impresioniran kako zabavno i tečno izgleda. Pomislio sam sebi: 'Ako bi čudo bezgraničnog uspjelo učiniti toliko dobro na kućnim konzolama, zamislite što bi mogao učiniti na mobilnim uređajima!'
Iznenađena sam što mogu reći da su moji rani dojmovi bili pravi na novcu; Rayman Jungle Run radi se platformi sa dodirnim zaslonom, oh, baš, vrlo u redu.
c ++ slučajni broj između 1 i 10
Rayman Jungle Run (Android, iOS (pregledano))
Programer: Pastagames, Ubisoft Montpellier
Izdavač: Ubisoft
Izdanje: 19. rujna 2012. (iOS) / 27. rujna 2012. (Android)
MSRP: 2,99 dolara
Što je često najveći nedostatak bilo kojeg platformi temeljenog na dodiru? Kontrole, naravno. Što više virtualnih gumba igra pokuša pritisnuti na zaslonu, to je vjerojatnije da igra neće uspjeti registrirati svoje unose. Bez taktilnih povratnih informacija teško je odrediti kad ste tek izvan granice otkrivanja unosa gumba dok ne dodirnete zaslon i ništa se ne dogodi.
Trčanje u džungli pojednostavljuje kontrole uzimajući stranicu iz auto-trkača poput Canabalt - Rayman je u stalnom pokretu, tako da sve što morate brinuti jest izbjegavanje prepreka. Za razliku od Canabalt Uostalom, vi ne trčite po beskrajnom vodoravnom koridoru pištoljem za taj nedostižni 'visoki rezultat'. Ovo je pravi plavi platformer s provalijama, šiljcima, neprijateljima, plutajućim platformama, zidnim skokovima i drugim opasnostima.
Igra je podijeljena u četiri svijeta sa 10 etapa po komadu. Svaki svijet uvodi novu sposobnost, dajući vam dovoljno vremena da se naviknete na određenog mehaničara prije nego što se pojavi sljedeći. U prvom svijetu, sve što morate učiniti je skočiti. Iako se u donjem lijevom kutu nalazi gumb za skok, akciju možete pokrenuti dodirivanjem bilo kojeg mjesta na zaslonu, osim gornjih kutova koji su posvećeni naredbi 'ponovno pokretanje' i naredbama izbornika.
U drugom svijetu steći ćete lebdeću sposobnost, izvedenu držanjem prsta na ekranu nakon što uđete u zrak, a koji također možete koristiti da biste uhvatili zračne struje da vas podignu više. U trećem svijetu upoznajete se sa zidnim trčanjem koje nudi neke pametne izazove koji prkose gravitaciji. U konačnom svijetu naučiš kako probijati drvene barikade i neprijatelje na svom putu. Probijanje se preslikava u zasebni gumb u donjem desnom kutu koji, za razliku od gumba za skok, mora biti pritisnut, ali barem je dovoljno velik da nikada nećete propustiti udarac.
Do kraja pozornice nije sve tako teško, ali vaš je pravi cilj sakupiti Lume, zlatne kreature slične krijesnicama koje se nalaze u svim Rayman igra. Na svakoj je razini 100 lama, a ako ih pronađete sve, zahtijevat ćete neiskrene staze, namjerno propustiti skokove ili otkriti skrivena vrata. Skupljajući sve Lume u najmanje pet faza na svijetu, otključaćete desetu fazu na svijetu, tešku loptu s kuglom kroz Zemlju Živih mrtvih. Ovdje nema Luma, samo povećan rizik od iznenadne smrti. Srećom, kao i na svim ostalim razinama u igri, i ovo su vrhovi duljine minuta, tako da nikad ne postoji osjećaj izgubljenog napretka ako želite ponovo pokrenuti pozornicu.
Glazura na torti je umjetnost koja je izvučena izravno Rayman Origins , Obično bih nazvao programera zbog ponovne upotrebe bogatih količina imovine, ali grafike od podrijetlo toliko su šareni, svijetli i lijepi da ovdje nemam zamjerki na njihovo ponovno pojavljivanje. Ovo je igra koju igrate s osmijehom koji vam je nalijepljen na licu, kimnuvši glavom uz veselu glazbu i detaljne animacije.
koja je najbolja stranica za gledanje animea
Nažalost, igra se zaustavlja u potpunosti nakon završne faze. Nema fanfare, nema 'čestitke' zaslona, samo se dizanje vraća u glavni izbornik. Osjećam se prilično naglo, ali ne znam zašto sam očekivao bilo što drugo. Trčanje u džungli je samo niz razina izazova bez izazova, ali to je toliko ispunjenje da ćete se ponekad zbuniti misleći da je to nešto 'veće', ako to ima smisla. Zapravo nije loš 'problem'.
To se ne može reći Trčanje u džungli ne nudi nagrade za namjenskog igrača. Što više svjetla skupite, više zarađujete pozadinu koja se može spremiti kao pozadinska slika na bilo kojem uređaju koji koristite. Nije mnogo, ali koliko često se nagrade dodjeljuju izvan same igre? Izazovi su sami po sebi dovoljno nagrade, tako da su to, ali ugodni dodaci.
Rayman Jungle Run je dokaz da platformeri mogu raditi na dodirnim uređajima ako ih prilagodite jačini hardvera, a ne pokušavate ponovo stvoriti iskustvo konzole. Da je ovo bila samo isprana luka od podrijetlo , pozvao bi izravne usporedbe i istaknuo nedostatke igranja temeljenog na dodiru. Umjesto toga, to je igra s razinama veličine ugriza i razumnim kontrolama, ali sve djelo braće na konzoli. Ovo bi trebao biti prateći softver.