review crysis 2
Ako kriza bio poznat po jednoj stvari, bila je nevjerojatna grafika. To je bilo s dobrim razlogom, jer igra nije nudila puno više. Iako se hvalila s nekoliko zanimljivih ideja, igra se osjećala neuravnoteženošću, imala je bizarne nagle poteškoće i osjećala se više kao tehnički demo nego stvarna igra.
S Krisa 2 , Crytek je smanjio fokus na čistu vizualnu pretjeranost s igrom koja i dalje izgleda predivno, a pruža nešto malo mekše od slatkiša na površini. Možda će vas iznenaditi, ali postoji puno više od lijepih tekstura o kojima treba razgovarati.
Krisa 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: Crytek
Izdavač: Electronic Arts
Objavljeno: 22. ožujka 2011
MSRP: 59,99 USD
Krisa 2 prebacuje bujnu džunglu po ratom razorenim ulicama New Yorka, gdje virus ubojica uništava civilizaciju i groznu rasu okupatora vanzemaljaca poznatu kao Ceph uništavaju sve na vidiku. Kao američki marinac Alcatraz, vaš zadatak je zakoračiti u nadmoćni Nanosuit i izbrisati ne samo Ceph, već i CELL privatnu vojsku koja vas želi srušiti. To je priča. Vjerojatno ga se neće sjećati. A sad razbacimo neke stvari.
Gotovo čim igrač dobije pištolj, poboljšanja u odnosu na izvornik kriza su jasni. Četiri glavne supersile ove igre - poboljšana snaga, dodatni oklop, nevidljivost i super brzina - znatno su izmijenjeni, što dovodi do intuitivnijeg i uravnoteženog iskustva. Snaga i brzina sada su pasivne sposobnosti - oni će se automatski pokrenuti ako napunite melee napade ili započnete u sprintu. Oklop je nekada bio pasivna zadana opcija za Odijelo, ali sada je aktivirana sposobnost, zajedno sa nevidljivošću.
kako napraviti ddos program
Za razliku od prošloga puta, korištenje prednosti Nanosuita osjeća se nagrađivanjem, a ne kažnjavanjem. Ako aktivirate Stealth i oklop, nećete isprazniti energiju vašeg odijela u roku nekoliko milisekundi, omogućujući vam dovoljno vremena za navigaciju do povoljnog položaja ili apsorbiranje jake vatre. Uravnotežavanje vaše ofenzivne moći s vašom odbrambenom sposobnošću pažljiva je igra i ona koja pruža dosljedan izazov bez da postanete preterani.
Razine se osjećaju manje od kriza ', ali oni su bolje osmišljeni i radnja je daleko čvršća, s dosljednim tempom i prirodnim tokom iz bitke u bitku. Prije svake borbe, možete ući na teritorij kako biste označili neprijatelje, sanduke za municiju i taktičke mogućnosti. Taktičke opcije nude cool načine za pristupanje u bitci, ističući glavna mjesta za skrivanje, korisne bočne položaje i ture koje se mogu kontrolirati. Iako nijedna taktička opcija drastično neće promijeniti način na koji borba napreduje, ipak su korisni mali komadi Intela koji bi mogli dobro doći.
Krisa 2 nudi igračima priliku da se zapravo osjećaju kao badass , što je nešto kriza jedva nedostajalo. S poboljšanjima koja su učinjena na način da se skrivate, možete se uključiti u ozbiljne igre mačaka i miša sa svojim protivnicima, probijajući svoj plijen i skriveno ih ubijajući, ili se prikradite u položaj, prebacite se na maksimalni oklop i raspršite zbunjenu gomilu mecima.
Neprijatelji će reagirati na vaše šenenigane, plačući saveznicima ako vide da mijenjate sposobnosti i upuštate se u vaš posljednji poznati položaj. Njihovo paranoično brbljanje neprijatelja i vaša sposobnost igranja s njima pobuđuju uspomene Batman: Arkham Azil i rekao bih predatorska stealth u Krisa 2 ovdje može biti jednako zadovoljavajuće kao što je to bilo u klasičnom akcijskom naslovu Rocksteady. Jedino što omogućuje prikrivanje je nasumično nepropusni AI, koji će vidjeti neprijatelje da zaglave na krajoliku ili se ponekad ubiju. Vidio sam grupu od četvero vojnika kako granatiraju zid i postaju točno na mjestu da ih eksplozija sve izbaci. Pretpostavljam da se možete pretvarati da neprijatelji propadaju i griješe ako ne želite razbiti iluziju.
Iako je nevidljivost nevjerojatno korisna, to nije jedini način da se pristupi bitci. Ponekad (ili bolje rečeno, često) igra će zahtijevati da budete manje promišljeni i nasilniji. Srećom, streljački element igre više nego adekvatno postiže svoj trag. Borba je intenzivna i ponekad neodoljiva s velikom količinom metaka koje prskaju, vanzemaljci pišu i eksplozije eksplodiraju. Naučiti kada baciti svoj oklop, kada uštedjeti energiju za sprinterstvo i kada se sakriti je dio nevjerojatno moderne dinamike koja čini Krisa 2 osjećati se malo više uključeno i fluidnije od ostalih strijelaca, čak i ako je osnovna radnja prilično izvedena.
Doista, ako preuzmete energiju akcije, shvatit ćete da su osnove Krisa 2 nisu baš toliko inovativne kao što je njihov trik. Iako postoji niz oružja koja pokrivaju i realno i futurističko vatreno oružje, većina oružja su jednostavno varijante iste jurišne puške s prilozima, a kad ste u izravnoj pucnji sa samo jednim ili dva neprijatelja, postoji rizik da se osjećate kao vi U svakom ste općenitom strijelcu prve osobe. Većina jedinstvenog oružja nije baš toliko korisna u stvarnoj borbi, tako da ćete se vjerojatno htjeti držati dosadnog napada i kombija snajperske puške, što je šteta.
Svakog toliko vremena cjelokupna struktura igre može se osjećati pomalo ponavljano. Nakon što ste izveli jedno ubojstvo u prikrivanju, izvodili ste ih sve - gotovo doslovno, jer postoje samo dvije animacije za prikrivene ubojice, a obje su prilično svjetovne. Unatoč bogatstvu taktičkih opcija, gotovo sve mogućnosti vode vas niz istu stazu / pucanje / trčanje / pucanje / puzanje / pucanje / pucanje. Iako većinu igre i pored toga uspijeva ostati zabavno, usprkos tome postoji nekoliko različitih trenutaka kada se igra osjeća kao da juri voda.
To je pogoršano činjenicom da postoji nekoliko razina koje fantastično koračaju i koje izgledaju kao da grade krešendo koji se ... nikad ne događa. Igra je odlična za stvaranje zamaha, ali ne uspijeva se isporučiti u određenim područjima, kao što je jedna razina u kojoj se probijate kroz ratnu zonu i uskačete u stražnji dio oklopnog automobila, držeći pušku. Kao što očekujete da uđete u ogromnu galeriju pucanja adrenalina, igra jednostavno pocrni i crni ste u sljedećoj razini.
Ova pitanja ponekad prijete povlačenjem igre, ali brzina i nemilosrdnost borbe i dalje su značajna pokretačka snaga. Crytek je napravio nevjerojatan posao izrade Krisa 2 osjećati se kao strijelac više nego što zapravo jest, do točke kada bi samo istinski pedantno moglo uzrokovati nezadovoljstvo. Čini puno stvari koje ste već vidjeli, ali ih čini toliko hladnjak od prosječne igre za koju se osjeća kao da igrate nešto daleko originalnije.
java intervju kodiranje pitanja i odgovori
Mnogo se toga napravilo od multiplayer igre i moram reći da je, iako sam u početku bio neuvjerljiv, internetski sadržaj puno zavidniji nego što se možda može pomisliti. U njezinoj srži - mora se reći - igra je potpuno, besramno podignuta iz Poziv dužnosti , Ima sve što ste očekivali od posta - COD pucač - postojane razine, ubijaju strijelne nagrade, perketi - a čak ima i isti tempo igranja ubiti / umrijeti / ubiti / umrijeti mesom za mljevenje mesa koji Moderno ratovanje popularizirao. Stvar je - ipak Krisa 2 naoko je Moderno ratovanje sa sci-fi uređajima, prilično je prokleto dobar moderni rat sa sci-fi uređajima.
Crytek je uspješno podigao čvrste, ugodne, često ovisničke borbe Poziv dužnosti dok pozitivno poboljšava iskustvo s sposobnostima Nanosuita. Svi igrači u stanju su zakucati super brzinama, prikriti se i povećati oklop, pružajući svima priliku da budu nadmoćni nadmoćnici. Iako bi ovo lako moglo postati kaotična stvar, super sposobnosti su uravnotežene tako dobro da to uspijeva. Prikrivene igrače može primijetiti svatko tko posveti dovoljno pažnje, dok će oklopni igrači propasti ako budu ubijeni s vještinom. Ne možete samo postati nevidljivi i trčati oko uboda svih.
Kako igra napreduje, igrači se mogu specijalizirati i dobiti pristup jedinstvenim sposobnostima - poput uređenih uređaja koji projiciraju holograme igrača i crtaju neprijateljsku vatru. Nanosuit se može precizno prilagoditi igračima koji više ne žele ostati striktni ili bi radije krenuli u bitku s pištoljem. Puno je ponuda, a igrači koji uđu u ovaj način pronaći će puno toga za voljeti.
Čini se da, međutim, postoji nekoliko problema. Primjerice, primijetio sam da mi je puno teže pucati kroz zidove. Nisu ni tanki, realno probojni zidovi. Njuškao sam kroz kamene stupove debljine šest stopa, a igrači ubojica čak su pokazali da metak prolazi kroz stvar poput papira. I prije sam upucan preko savezničkog igrača, koji ostaje nepovrijeđen. Ti čudni, neobjektivni meci nisu potpuni ubojici igre, ali oni ipak zbunjuju.
Usprkos nekoliko čudnih propusta od metaka, Krisa 2 Način za više igrača odražava postignuća kampanja za jednog igrača, jer je to izvedeno iskustvo koje je previše blistavo i zabavno da bi se moglo otpisati. Sve ste to radili i prije, ali ne baš tako munjevito.
Naravno, igra je prepuna nekih najljepših vizuala koje ćete vidjeti u videoigri. Čak i na Xbox 360, Krisa 2 je optička poslastica, pogotovo kada je riječ o garniturama koje su ukusno svedene na minimum, ali vas uvijek izbace u oči kad je to potrebno. U godinama od god kriza 'izdanje, grafika ovog nastavka više nije otkriće koje obuzimaju misao kao nekada, ali još uvijek nećete pronaći mnogo bolje izgledanih naslova na konzoli ili računalu. Još iznenađujuće je zvučna kulisa igre, koja je prokleto u redu i uzima dosadan 'sjajni orkestralni rezultat' koji infestira većinu strijelaca i vodi ga u nekoliko novih smjerova. Glavna tema igre je posebno atmosferska.
Krisa 2 manje je ambiciozna od prethodnih igara Crytek-a, ali je ujedno i najtrofejniji, najrafiniraniji i najugodniji naslov koji je studio ikad proizveo. Uz pooštreni igri, bolji nivo dizajna i izvrstan osjećaj tečnih akcija, Krisa 2 prokleto je sjajan naslov koji bi bilo koji ljubitelj strijelaca dobro odigrao barem jednom.
zašto je linux brži od prozora