horror story fear thy name is zelda
Promovirano iz naših blogova zajednice!
( Za svoj odgovor Bloger Wanted eseja, bloger Destructoid zajednice UsurpMyProse objašnjava zašto Ocarina vremena je najstrašnija igra svih vremena , Želite li vidjeti svoje vlastite riječi na naslovnici? Idi napiši nešto! - Gospođa Andy Dixon )
Pišući o Legenda o Zeldi: Ocarina vremena je vrsta passéa u ovom trenutku. To je videoigrica Građanin Kane ; orijentir medija koji je toliko prekriven, seciran i pontifikovan tako temeljito da je njegova jedina svrha postojanje neprekidne parade ponovno objavljenih 3D novčanih sredstava.
Ali ovoga mjeseca Blogers Wanted tema me pokrenula razmišljati o jednom aspektu Ocarina vremena što se rijetko dotiče - količina čistog destiliranog goriva iz noćnih mora sadržana u N64 klasiku.
A onda sam shvatio: Ocarina vremena je bez sumnje najstrašnija igra koju sam ikad igrao.
Sada, prije nego što mi kažete da se vratim u školu djevojčica i igram se sa svim svojim lutkama za djevojčice (za koje nikako ne sugeriram da predstavljaju slabost ili kukavičluk, jer sam jednom pohađala časove feminizma i ne pripisujem se takvim negativnim rodni stereotipi), dopustite mi da pojasnim samo koji su čimbenici u mom osobnom strahu od definiranja Zelda igra.
Prvo, većina mojih sjećanja povezana je s Ocarina vremena potječu iz igre koja je zauzela značajan dio mog desetogodišnjeg života, razdoblje u kojem sam razmišljala Dječja igra predstavljao vrh vrha terora. Drugo, nisam najznamenitiji poznavatelj horora za preživljavanje. Nemam averziju prema žanru, ali oduvijek mi je bio drag Resident Evil 4 škola zastrašujućih igara u kojoj je manje pozornosti na dodir s iskonskim osjećajem straha kroz beskrajni niz luđačkih ključnih zagonetki, a više na pucanje krupnim šljokicama koje su pukle iz lubanja širokih rasnih karikatura. I treće, uvjeren sam da je Hyrule više noćni pakleni krajolik nego Detroit, unutrašnjost Waffle House-a i kombinirani odjeljak IGN-a.
Jedan od razloga zašto je tako zastrašujuće mjesto je igra u kojoj je svjesna snaga suprotstavljanja. Linkina ćudljiva avantura teško se pretvara u težak teritorij na pola puta igre. Čitava potraga za duhovnim kamenjem jednako je prijeteća kao i jedna od onih fantazija obiteljskih filmova s direktnim DVD-om gdje Jim Belushi mora naučiti što znači biti otac porazom od zlog čarobnjaka iz crtića, ali brzo naprijed za sedam godina i odjednom sve što znate i volite bilo je pokvareno ne prepoznavanje.
primjer funkcionalnog zahtjeva je _________
Glupi, simpatični Goroni na rubu su zmajevskog potpomognutog genocida. Zoraova domena postala je žrtva ledene kataklizme. Vaše prve trenutke kao odrasla veza provodite u bombardiranim ruševinama Castle Towna. Tržnica, nekada ispunjena sretno plešućim parovima i ljubaznim starim damama koje traže svoje izgubljene šnaucere, sada je opuštena senzibilnim ljuskama koje mogu komunicirati samo tako što se zakače na najbliže živo biće u vrtoglavoj borbi do smrti.
Ali Ocarina vremena nije samo zastrašujuće jer mehaničar putovanja vremena služi kao prikladna metafora za mračnu nesigurnost odraslih. Puno je jezivih i glupih sranja koja se spuštaju u Hyrule. Popis neobjašnjivih abnormalnosti uključuje, ali nije ograničen na, čarobno kamenje koje govori u kosim zagonetkama i lansira u svemir ako ih raznesete, kokoši koje se neće zaustaviti ni u čemu da vas ubiju, morski psi, čovjeka koji vas izazove na utrku nikad ne možeš pobijediti, a obitelj pohlepnih kapitalista koji su upleteni u paukove u nekakvoj priči o kafkaškom moralu. Koja god bizarna logika snova vlada Ocarina vremena čini se da je dizajniran posebno za dezorijentiranje i nemirne igrače na svakom koraku.
Zatim je tu dizajn likova. O, dragi milostivi Bože, dizajn lika. Zelda serija je ozloglašena što ide protiv svih pojmova o ljudskoj pristojnosti i ubijanje takvih nezaboravnih čudovišta u naše glave poput onih ptica sa jezivim dječjim licima ili svačijem omiljenom elfin pedofilu. Ali serijalna opsesija izrađenim likovima koji progone mračna udubljenja naših zamišljanja naizgled je započela otrcanim, iznakaženim stanovnicima Ocarina vremena , Nepristojni nadvratnik Lake Scientist služio mi je kao motivacija koju sam trebao nositi nosač svake večeri. Aktivno sam izbjegavao kupovinu napitaka kako me bake zlobnih očiju insekata ne bi udarale. A da se i ne spominjem brbljavi Albino drifteri, pretjerano ljubazni grobovi i Gerudo Cigani, ja sam siguran da bih trebao biti duboko uvrijeđen.
Postoji razlog zašto sam otvorio ovaj blog prijetećim viđenjem Srećnog prodavača maski, a razlog je taj što je njegovo posljednje lice koje vidite prije nego umrete. Svaki put kad sam kao klinac ušao u njegovu trgovinu, nisam se mogao otresti osjećaja da on izrađuje te maske od kože nevinih Hyrulijanaca.
funkcija razvrstavanja mjehurića c ++
Iako možda još uvijek niste uvjereni. Možda se još uvijek kriješ mojeg razmišljanja zbog toga što se bojim Ocarina vremena za mene kao vrstu rubea koji bi uložio u kućni sigurnosni sustav. U tom slučaju usmjeravam vašu pažnju, dragi imaginarni internetski maltretir, na posljednju borbu s Ganonom i Prkositi da mi kažete da nije majstorska klasa zastrašivanja uvijek ljubavnog sranja od impresivnog desetogodišnjaka.
Doduše, početni susret s Ganondorfom malo je više od glorificirane igre u raketobolji, pa čak i dijete vam može reći da je negativac koji dramatično svira orgulje otprilike jednako hrapav kao kovrčavi brkovi. Ali sljedeća sekvenca, u kojoj vam je na raspolaganju tri minute da pobjegnete od fenomenalne tvrđave obeliska Ganondorfa, dok se ona ruši oko vas, očajnički je na univerzalnoj razini. Na popisu 'Najgorih načina za umrijeti', srušen na smrt je upravo tamo s utapanjem, paljenjem i umiranjem, a da pritom nikad ne znate intimni dodir nekoga koga volite. Čak i sada, jedini način na koji možete živjeti svoj život jeste ako namjerno neznate strop nad glavom, koji se u svakom trenutku može ubiti.
Nakon što usko izbjegne prevremenu, škripavu smrt, Zelda tada izgovara riječi koje nikad ne želite čuti u životnoj opasnosti: 'Napokon je gotovo'. Ta linija za koju govori horor film govori: 'Upravo ću dobiti mačetu kroz grkljan'. I istina je, Ganondorf izlazi iz ruševina, daje posljednji barbarski nalet i pretvara se u Ganon. Samo Ganon. Nema smiješnih podnaslova kao i svaki drugi šef u igri, on je samo ... Ganon. Dude su poput (umjetnika ranije poznatog kao) Princa Zelda šefovi.
Nisam igrao dovoljno Konačna fantazija u tom trenutku mog života da znam da nikada ne pobjeđuješ konačnog šefa u njihovom prvom obliku. Tako sam u trenutku kad je Ganondorf iskočio ispod 100 000 tona obsidijana i pretvorio se u zvijer čiste zlonamjernosti, prvi put u životu znao kakav je to trn u jezgri, duboko postavljen strah koji je morao osjetiti moj djed kad oluje plažama Normandije. (Tek mnogo kasnije shvatila sam koliko je neosjetljiva usporedba koja je trebala biti napravljena i da moj djed zapravo nikada nije vidio nikakvu radnju tijekom ratnog vremena. Ali u to je vrijeme to bilo vrlo duboko iskustvo.)
Na stranu hiperbole, krajnje protivljenje s Ganonom je opravdano napeto. Borba prati staro čeljust stanar teorije horora, koja kaže da što manje vidite čudovište, to je zastrašujuće. Ganon čitavu borbu provodi kao olujna masa sjena, skup užarenih očiju i mačeva koji vas vuku oko vatrenog prstena koji potiče klaustrofobijom. Apokaliptična glazba, bljeskovi vijugavog munje i nečovječni plač svaki put kada krilite Ganonom laganom strelicom, svi se kombiniraju za posljednju borbu protiv šefa koja vas ostavlja na rubu srčanog zastoja.
Možda Ocarina vremena nedostaje psihološka trauma Silent Hill ili stalnu prijetnju vrebajuće opasnosti od amnezija ili čak prožimajuću bespomoćnost bilo koje igre u kojoj igrate japansku adolescenciju koja istjera duhove snagom Polaroida. Ali kad god se vratim u one halcyon N64 dana, moj um ne može ništa drugo nego lutati sretnim prodavačem maski i razmišljati o onom zlu ispod pozlaćene površine njegove vesele fasade.