sin punishment is game about delicious meat bugs attacking japan 118229
Dobro jutro, Airan
Grijeh i kazna je zabavna tema iz nekoliko razloga. Najvažnije je da je to zajednički napor između Nintenda i legendarnog developera, Treasurea. Ako ste upoznati s Treasureom, znate da vas čeka zadivljujuće putovanje. Tu je i činjenica da je to bilo izdanje samo za Japan tijekom dana zalaska sunca N64. Srećom, kasnije je lokaliziran na Wii i Wii U Virtual Console. Zatim je na mistifikaciju dobio nastavak na Wii.
Ipak, govorimo o originalu. Japanska labudova pjesma za Nintendovu 64-bitnu grdosiju (nisu dobili izdanje Conkerov dan lošeg krzna ). Potrebno je malo objašnjenja, ali to je zabavna vožnja, stoga se vežite.
Ako niste upoznati s Treasureom, dopustite mi da navedem samo nekoliko njihovih postignuća: Gunstar Heroji , Stvoritelji nestašluka , Ikaruga , Bangai-O , McDonald's Treasure Land Adventure . Moguće je da niste igrali nijednu od ovih igara, ali ako jeste, prepoznat ćete ih kao neopisive i usporediti. Jesu li vam se igre zapravo svidjele ili ne, druga je priča, ali u smislu kreativnog smjera, one su bez premca.
pitanja i odgovori na razgovorima za tehničku podršku
Grijeh i kazna lijepo sjedi pod tim kišobranom. Da vidim kako to jasno mogu objasniti: to je priča o rasi čudovišta insekata koje su Japanci uzgojili kako bi zamijenili stoku kao izvor mesa. Čudovišta od mesa, poznata kao Ruffians, pobjesne i počnu preplavljivati zemlju. Naoružani dobrovoljci dolaze da isprave stvari, ali očito su kreteni jer su i oni loši dečki.
Igrate kao dvoje mladih, Saki i Airan. U partnerstvu su s osobom po imenu Achi čija krv pretvara ljude u divovska čudovišta. Također ste protiv zato što ste ubili bilo koga, naoružanog dobrovoljca i grubijana, jer pretpostavljam da imate sve odgovore za popravljanje stvari.
Grijeh i kazna je mješavina između tračnice i Točno- pucački žanrovi. Njegov stil igre iza leđa odmah podsjeća na Space Harrier , ali kontrole više nalikuju odjeljcima Landmaster Zvjezdana lisica 64 . Ono što je jedinstveno u tome je to što trčite po tlu i imate napade iz daljine i melee. Stoga morate izbjeći napade u prvom planu dok istovremeno nanosite štetu.
Ta prepoznatljiva čudnost Treasure? Ako niste znali po zapletu, tu je. Od šefova koji na vas gunđaju, preko napada na cijele flote bojnih brodova, do samo borbe protiv same Zemlje. Lako je izgubiti se Grijeh i kazna . Praktički sam uvježbao priču u ovom trenutku jer shvaćanje u hodu može zahtijevati određenu koncentraciju. To je prikladno bizarno.
Ono što je još bizarno je činjenica da nikada nije došao u Sjevernu Ameriku. U redu, dakle 2000. nije bilo najbolje vrijeme za izdavanje igre na N64, ali Grijeh i kazna potreban gotovo nikakav prijevod. Zagonetno, unatoč tome što se događa u Japanu i sadrži japanske znakove, dijalog je u potpunosti na engleskom! Štoviše, očito su to učinili zapadnjački glasovni glumci jer nema ni traga naglaska.
Možda se to smatralo previše vani za sjevernoameričku publiku koja se već veselila sljedećoj generaciji konzola, ali barem smo je dobili naposljetku .
Čini se da je trebalo napraviti neki ustupak u kasnoj fazi. Kontrolna shema je izvorno dizajnirana tako da ste jednu ruku imali na D-padu, a drugu na štapu; radi jedinstvenog dizajna s 3 zupca N64 kontrolera kao što se rijetko radilo prije. Međutim, u gotovoj verziji možete apsolutno igrati jednom rukom u C regiji, a drugom na štapu. Nije ništa gore zbog toga, ali možete reći da je netko nevoljko pristao promijeniti svoju viziju kako bi se prilagodio igračima koji su se navikli na jedan način držanja.
Najveći ustupak je, međutim, s poteškoćama. Originalni naslov Grijeh i kazna bio Stakleni vojnik , a to je uglavnom bilo zbog toga koliko su protagonisti bili krhki u ranim verzijama. Međutim, kako legenda kaže, redatelj iz Nintenda, Hitoshi Yamagami, smatrao je da su rane izrade preteške. Raspravljao je s timom u Treasureu o smanjenju težine, na što su rekli da ako nije dorastao zadatku igranja igre, nije pripadati timu .
Yamagami je uspio, ali Treasure je možda imao pravo jer Grijeh i kazna nije ni najmanje teška igra. Za svakih 100 neprijatelja koje ubijete, daje vam se dodatni život, a igra vam ih baca stalnu poplavu. Kao rezultat toga, prilično ćete brzo skupiti višak, a umrijeti samo znači nastaviti s uobičajenih kontrolnih točaka igre.
Također je zapanjujuće kratak, traje možda više od sat vremena. Bez ikakvog izazova da to nadoknadite, najbolje što možete učiniti da produžite dugovječnost jest pokušati postići visoku ocjenu. To nije nešto što mene osobno zanima. Međutim, igra je jednostavna za otvaranje s vremena na vrijeme kako biste ispunili dio poslijepodneva.
Zbog svog nesretnog prozora za oslobađanje, Grijeh i kazna nije bio baš neki prodavač. Na rabljenom tržištu, rabljeni primjerak N64 može koštati sjeverno od 60 dolara. Međutim, još uvijek ga možete dobiti na Wii U Virtual Console, što bi i bilo najbolje.
Unatoč tome, nastavak je naručen za Wii i objavljen 2009. Grijeh i kazna: zvjezdani nasljednik . Bio je to čudan potez za Nintendo s obzirom na prodaju prve igre. Također su pokušavali poduprijeti Wii kao obiteljsku konzolu, što Zvjezdani nasljednik nije sasvim. Treasure također nije programer poznat po svojim nastavcima. Ipak, ne žalim se. Grijeh i kazna je igra koja je zaslužila nastavak, i iako vjerojatno više nikada nećemo vidjeti drugu, bilo je lijepo što se tim vratio na teme i svemir.
Sada, ako mogu tražiti još jedno čudo, može li Nintendo ponovno objaviti obje ove igre?
Za ostale retro naslove koje ste možda propustili, kliknite ovdje!