will starlink battle
* buke iz svemirskog broda *
alati za sigurnosno testiranje za web aplikaciju
Starlink: Bitka za Atlas dočarao me kao čudak s Ubisoftove konferencije E3 prošle godine. Čak je i u 2017. godini NFC brojka očito bila trend umiranja, a većina serija smanjila je gubitke bilo isključivanjem ili snimanjem drugih medija. Jedini ga još uvijek redovito podržavaju - čekajući iznenađenje Skylanders najava na ovogodišnjem E3 - Nintendo je amiibo, a potezanje je reći da su „igračke za život“. Većina ih smatra daleko privlačnijim kao kolekcionarski predmet nego kao komad dosadnog DLC-a u precijenjenoj plastičnoj ljusci. Ali Ubisoft ne odustaje StarLink , i naveli su ga imenom u svojim planovima za E3 2018.
Imam pomiješane osjećaje prema vlastitoj kolekciji takvih figura. Neke se susreću s osmijehom dječjeg veselja. Drugi samo uzdahnu kupčevo kajanje. StarLink mogao postati bivši, ali s parom Skylanders ide mirno, to je javno saznanje da je to kockanje za proizvodnju ovakvih igara i figura. Jedina iznimka je ako je IP dovoljno moćan da ih može prenijeti kao pojedinačne komade robe - čak i tada nema garancije - i to se ne događa s potpuno novim IP-om.
Zbog toga se pitam što Ubisoft misli pokušati ući u to polje, posebno prema starijoj publici koja je mnogo skeptičnija prema tom konceptu. Da, Ubisoft očito juri potencijalne gomile novca, osim što je gubitak takvog novca i razlog zašto su te igre odbijene. Ali što više razmišljam o njegovu naglasku na modularnom dizajnu brodova, to više mislim da bi to moglo biti na nečemu.
Srž koncepta igračaka za život su igre koje se podudaraju s brojkama. Dvije su polovine cjeline. Jedno bi (nadamo se) bilo prilično u redu bez drugog, ali bez oba se nešto osjeća šuplje u njima. Zbog toga inzistiram na tome da amiibo više nisu igračke za život. Rani amiibo omogućili su pisanje podataka i primjenu preko igara, neke koriste zanimljivije od drugih. No, Nintendo od tada nije napravio drugu igru koristeći ovu značajku Dah divljine Wolf Link pratilac, jer su amiibo sposobni pokretati dovoljno prodaje po čistoj kolekcionarskoj vrijednosti. Nintendo više nema razloga za dizajn zanimljivog igranja oko sebe, tako da to nisu pokušali, zabranjivajući kratki eksperiment Wolf Link.
kako stvoriti red u javi
I ta specifična upotreba Wolf Link-a također djeluje čudno. Izvan tog primjera, amiibo su kritizirani ili zbog toga što ne rade daljinski zanimljivo ili zbog zaključavanja izvrsnih značajki iza ograničenih plastičnih platna. Ali nitko nije bacio oko na Wolf Link Dah divljine , unatoč tome koliko je to bio slučajni crossover. U stvari, iako je bio najekskluzivniji amiibo dodatak toj igri, primljena je puno bolje nego bilo koja druga upotreba amiibo-a. To je zato što sam Wolf Link ulazi u igru, premoštavajući jaz između igre i figure. Ova upotreba nije osmišljena kao kod za otključavanje novog kostima ili bilo što već, već je dizajnirana tako da osjeća kako igračka sama zaživi.
StarLink , kao i svaki drugi lik ispred njega, shvatio je da je naglasak na stvaranju igračaka kao da oživljavaju. Još StarLink uzima to razumijevanje korak dalje integrirajući prilagodbu stvarnih figura s prilagođavanjem brodova u igri. Dimenzije Lega pokušali nešto slično koristeći portal pozicioniranje mehaničara igranja. Izrada različitih vozila od istih komada za Dimenzije Lega bila je zabavna novost, ali softver zapravo nije mogao utvrditi je li Batmobile automobil ili mehanizacija ili nedostaje guma, a to je sve u igri. StarLink zapravo planira da svaki modularni komad odgovara očitim promjenama u igri (i, na sreću, pojednostavljuje ga tako da ne morate otkrivati gdje je ta posljednja 1x2 cigla otišla ispod sofe).
Izuzetno podsjeća na to kako bi se djeca normalno igrala s modularnim figurama. Mijenjanje dijelova, gledanje kako ih izgledaju i bojanje lakova različito je nešto što naprosto ima smisla za igračku napravljenu modularnim komadima. Integrirajući dizajn u gameplay mogao bi učiniti zabavniju figurama i zabavu s igrom još kohezivnijom. Zbog toga su brodovi također montirani na nespretno nadogradnju upravljača. To ne samo da figuru drži nadohvat i zamjenjivu, već je i pozicionirano na sličan način na koji bi netko mogao držati brod igračaka ispred sebe i letjeti ga uokolo.
Kad se sve to skupi, vidim kombinaciju mojih najdražih komada i komada iz ostalih igara za život koje sam igrao. Vidim nove likove i čudne dizajne poput Skylanders , Vidim smislene razlike u igri u igri poput figura Skylanders i Disney Beskonačnost , Vidim interaktivnost sa samim likovima Dimenzije Lega , Ako je bilo koja igra sposobna dokazati da li ovaj model vrijedi dodatno istražiti, to je igra poput ove.
kako otvoriti swf datoteke s Adobe Flash Player -
Uza svu moju optimističnu znatiželju, vidim jednu veliku zabrinutost. U prikolici je prikazan segment igranja u kojem brodsko oružje ne uspijeva raditi protiv određene vrste neprijatelja, pa igrač prebacuje lik na drugačiji skup oružja. Ovo je prilično dizajniran igra za vanilije kako bi se potaknula zamjena oružja, ali kad je oružje samo ograničeno na fizičku robu, to se lako može iskoristiti. Skylanders već su imali mehaniku igranja gdje je 'Element X' tu i tamo učinkovitiji, ali ne baš ništa tako drastično kao (naizgled) poništavajući napadi. Pretpostavljam da će startni set biti dovoljan da pobijedi bilo kojeg neprijatelja, ali znate što kažu ako pretpostavimo.
Zapravo, dok sam malo istraživao kako bih provjerio činjenice, naišao sam na ovaj intervju. U njemu, proizvođač Ubisofta kaže kako također planiraju da svaki brod i dio budu digitalno prikupljeni, a da pritom ne dotiču fizičku figuru. Huh. To ... zapravo zvuči kao dobar kompromis. Iako kao i uvijek, vrag je u detaljima koje još ne znamo. Posebno imajući u vidu uspjeh Ubisofta u mikrotransakcijama.
Doživljavanje dječjih igračaka pojavilo se i nestalo prilično brzo, jer njihovo oblikovanje zahtijeva izuzetno osjetljiv čin uravnoteženja. Ovaj model ne može dugoročno trajati bez da pogodi slatko mjesto između dobrog dizajna igara, privlačnih brojki i obiteljskih cijena. Ne očekujem StarLink izazvati dramatično masovno izviđanje modela, niti to želim. Toliko skupocjenih slikovnih linija koje su se natjecale na tijesnom tržištu bio je jedan od mnogih čimbenika koji su ga ugasili u prvom redu. Pa ipak, StarLink intrigira me jer ima potencijal ostvariti moju pretjerano aktivnu maštu više od bilo koje igračke za život prije nje.
Naravno, neće uspjeti u toj ravnoteži ako njezin gameplay nije dizajniran izvan njegovih podataka, a o tome još uvijek znamo vrlo malo. Ako to nije za njušiti, ovaj IP bi mogao biti i druga linija amiibo-a. Ali više ćemo znati o ovom nadolazećem E3, pod pretpostavkom da se Ubisoft spontano ne sagorijeva. Osobno se ne planiram angažirati na nekoj drugoj igri poput ove, ali uživam gledajući kako se odvijaju neobični putevi dizajna igara, i znatiželjno sam vidjeti hoće li StarLink učinit će da ova ideja funkcionira bolje od svojih prethodnika.