we chatted with wayforward about river city girlsass kicking heroines
Škola je gotova
Ako je jedan naslov iz 2019. koji se niotkuda pojavio, pokucao na ulazna vrata i odmah privukao pažnju zajednice videoigara, to je Wayforward-ova nadolazeća svađa River City Girls. S otkrivenim trailerom koji je pao poput nuklearne tehnike, ovaj je novi ulazak u dugovječne mode Kunio-kun serija je osvojila armiju navijača, zahvaljujući malom dijelu zahvaljujući atraktivnoj piksel umjetnosti, retro-nadahnutom soundtracku i, naravno, magnetizmu svojih neustrašivih zvijezda, Kyoka i Misaka.
Uz rodovnik i WayForward i Arc System Works na čelu, mnogi će naslov očekivati kao naslov. No, postoji li još uvijek mjesta za jednostavnog svađe u modernom igranju? U vrijeme kada se mnogi naslovi miješaju žanrovima za stvaranje dubokih slojevitih avanturističkih iskustava, može li se staroškolska jednostavnost Kunio-kun franšiza još uvijek nokautom?
Sjeo sam sa River City Girls pisac / redatelj Adam Tierney gledati sluge naših školaraca, zaostavštinu koja je nosila na njihovim isprepletenim ramenima i trik kako da svađe sudjeluju u modernom dobu.
Destructoid: Bok, Adame. Zahvaljujemo što ste izdvojili vrijeme iz razvoja za razgovor s nama. Pretpostavljam da su stvari poprilično užurbane otkako je pao prvi trailer. Činilo se da ovaj isječak generira vrlo pozitivan odgovor igračke zajednice. Kako su prošli nekoliko tjedana i što mislite o ranom okruženju zujanja River City Girls?
Adam: Bilo je nevjerojatno uzbudljivo! Na ovoj smo igri radili otprilike proteklih godinu i pol, a mislim da se najraniji koncepti daju prije gotovo tri godine, tako da je zaista uzbudljivo konačno predstaviti našu igru javnosti. Reakcija je bila nevjerojatna - čini se da mnogi ljudi već vole igru, a sav je fanart nevjerojatan. Jedva čekam dok se puni igra i svi se mogu pozabaviti.
Destructoid: Htio bih pitati o Technosu ' Kunio-kun / riječni grad franšiza sama. Što vas je natjeralo da stvorite novi ulazak za ovu klasičnu - ali još uvijek pomalo nišnu - seriju? Je li ovo franšiza koja vam je posebno bliska i kakav je bio proces pretvaranja projekta u stvarnost?
Adam: Oduvijek sam bio River City navijača, vraćajući se na NES igru, što je bila treća igra u otprilike 50-ak serija u Japanu. Znao sam za sportske igre poput Super Dodgeball i činjenica da dok smo imali samo desetak Kunio-kun igre ovdje u Sjedinjenim Državama, da je bio mnogo veći brand u Japanu. Ali nekako bih propustila biti svjesna Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka za Super Famicom, sve dok me jedan dan nije privukao drugi redatelj WayForwarda (James Montagna).
Odmah sam se zaljubio u likove, posebno razigrane djevojke, Misako i Kyoko. Imali ste ove simpatične djevojke kako vijugaju uličnim razbojnicima na pločnik. U svojim se igrama obožavam igrati s suprotstavljenjem, a vizualni prizor ovih preziranih djevojaka koje tuku desetke masivnih uličnih razbojnika odjekivao je sa mnom. Stoga smo odlučili da igramo igru usredotočenu na one djevojke tvrtke Arc System Works, koje posjeduju tvrtku Kunio-kun brend. Svidjela im se ideja.
Destructoid: Da, već je jasno da je to najpopularniji element River City Girls su njegovi junaci, Kyoko i Misako. Iako ovo nije prvi rodeo ženki u Kunio-kun svemir, izgleda prilično usko da im je cilj biti najbolji čas. Možete li nam reći nešto o događajima koji pretvaraju tipično školsko jutro u tutnjavu u središtu lubanje?
Adam: River City Girls veže u veće Kunio-kun svemira, a kanonski je s ostatkom niza. Ali znali smo, s obzirom na ograničeni broj vesterna Kunio-kun izdanja i činjenica da Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka (naš najveći utjecaj) nikad nije dobio američko izdanje, da bi većina ljudi koji igraju igru u biti nova u franšizi. Imajući to u vidu, osigurali smo da se naša zavjera zadrži samostalno. Ako ste igrali prethodno Kunio-kun igre, prepoznat ćete mnoštvo lica i lokacija, ali ako ste novi u seriji, ništa River City Girls treba biti zbunjujuće ili se osloniti na prethodne Kunio-kun znanje za uživanje.
Pitanja i odgovori za intervju za programere za sql
Igra se zaista odnosi na prijateljstvo ove dvije djevojke, Misaka i Kyoko, koje dobivaju misteriozan tekst da su ih otmičili njihovi dečki, Kunio i Riki (tipično junaci ovih igara). Djevojke potom izlaze iz škole i bore se po cijelom gradu u potrazi za svojim dečkima. To je vrlo blesava igra, s jednim od najluđih zanata kojima sam ikad pomogao stvoriti, mada tamo ima i slađih i dirljivijih trenutaka.
Destructoid: Čini se kao da je zajednica već pala za djevojke, na temelju potoka fanarta koji se razvio od otkrića. Čak i u ovoj ranoj fazi, kako je osjećati publiku tako željno prihvatiti likove koji su, za mnoge u gaming zajednici, relativno nepoznati? Što mislite, odakle dolazi ova trenutačna žalba?
Adam: O dečko, super je zastrašujuće, da budem iskren! Odlično je vidjeti ljude kako prihvaćaju te likove, a posebno ove verzije likova, tako odmah. Sada se samo nadam da je puna igra u skladu s očekivanjima svih. Mislim da hoće - prvi svijet igre bio je odigran na Anime Expo-u, preko prvog šefa (Misuzu), a činilo se da ga ljudi vole. Dakle, prekriženi prstima odjekuje s igračima širom svijeta kada se puni igra.
Mislim da veliki dio žalbe dolazi od ažuriranih dizajna likova koji su stigli od našeg nevjerojatnog konceptualnog umjetnika i vodeće ilustratorice Priscille Hamby. Priscilla ima nevjerojatno oko za modni i likovni dizajn, a nas dvoje smo godinama blisko surađivali kako bismo ponovno zamislili sve u ovom svemiru. Krajnji rezultat je, nadamo se, nešto što se osjeća uzbudljivo i svježe, ali još uvijek autentično Kunio-kun brend.
Destructoid: Ja sam veliki obožavatelj filmova o djevojkama bandi koji su preplavili Japan tijekom 1970-ih, tako da su Kyoko i Misako dva heroja koji se zaista dopadaju mojem osobnom idealu prkosnih, jakih, hladnih i buntovnih protagonista ... Također, šiljastih kolebača.
Adam: Da, ima puno toga osjećaja u igri. Iako se odvija u suvremenim vremenima, sve je natopljeno virom iz osamdesetih, velikim dijelom zahvaljujući Priscillinom umjetničkom stilu i synthpop glazbi našeg vodećeg skladatelja Megan McDuffee. Jedna od stvari koju sam rano htio bio je osjećaj da su se djevojke u osnovi 'borile za udarac' tijekom ove igre, a Meganina je glazba zaista pomogla u ostvarenju tog cilja. Također je skladala veliki broj cjelovitih vokalnih pjesama, što je još jedna stvar koju volim u igrama - samo tiho ispuštanje pune vokalne pjesme u scenu kao BG glazba. Puno je toga, a Meganine vokalne pjesme zapravo završavaju ujednom u jednu od šefovih bitaka.
Destructoid: River City prvenstveno se misli kao pomična franšiza za svađu. Ovo je žanr s kojim sam odrastao i iako je u arkadi bio nevjerojatno popularan, ponekad se udubi kad je u kućnom okruženju. Kako WayForward dovodi ovaj žanr do brzine za novu generaciju? Koji elementi River City Girls će dodati dubinu ili dugovječnost?
Adam: U redu, da - izgaranje svađe je stvarnost, zasigurno. A budući da je WayForward napravio priličan broj svađa, to smo bili svjesni od početka. Najbolji način za ublažavanje toga je redovito svježi sadržaj i neprestano iznenađenje igrača.
Jedan od načina na koji smo to postigli je ta što igra ne koristi popločane pozadine. S puno retro piksela igra poput: 'Evo ulične pločice', a zatim dobivate pet faza koje izgledaju identično. Bilo nam je važno održati vizualnost svježom i omogućiti da se River City osjeća kao pravo mjesto, tako da je svaka scena u koju uđete potpuno jedinstvena. Tijekom igre proći ćete kroz River City High School, Crosstown, Downtown, Uptown, Ocean Heights i Sanwakai Tower. Svaki svijet ima svoj poseban osjećaj, a igrač nikad ne vidi istu umjetnost koja se koristi dva puta.
Drugo je humor i pripovijedanje. Moje igre su prilično gomile pune volova i River City Girls nije izuzetak. Dok igrate kroz igru, dobivate anime cutcenes, manga sekvence, klasični WayForward 'slide-in portretne scene', kao i pasivni VO dijalog koji se igra tijekom bitke. Željeli smo da vrlo teška komponenta priče pruži kontekst svemu što djevojke rade i zašto trebaju ići od točke A do B do C. Istovremeno, svi nizovi priča se mogu preskočiti, a većina našeg pripovijedanja dolazi putem pasivne VO (tako da se možete smijati dok se borite).
Napokon, borba je duboka, zabavna i urnebesna. Prije me je vodio moj pomoćnik ravnatelja, Bannon Rudis River City Ransom: Podzemlje prije nego što se pridružio WayForwardu. Tip poznaje njegov borbeni dizajn, a kreativnost (a često i obična ludost) napada djevojčica također bi trebala pomoći ublažavanju bilo kakvog izgaranja svađu. Naš vodeći animator, Kay Yu, ima vrlo anime senzibilitet prema svojim animacijama, tako da je borba koju su on i Bannon dizajnirali dosljedno privlačna, smiješna i zaista istinita za osobnost svakog lika.
Destructoid: Dosta pohvala za prikolicu usmjereno je na njegov detaljni sprite rad. Ovaj je umjetnički stil podsjetio mnoge ljude, posebno na rad Paul Robertson-a na svađi iz 2011. godine Scott Pilgrim vs svijet , Jesu li vizualni vizualni materijali uvijek bili zaključani River City Girls?
Adam: Igra je od početka bila planirana kao pixel art, da. Djelomično zato što je takav pristup najbrži za ponavljanje (što je vrlo važno s animacijskom teškom igrom poput naše), ali i zbog povezanosti s prethodnim Kunio-kun igre. Iako se serija nedavno prebacila na pozadinu 3D, uvijek su zadržali iste NES stilove. River City Girls u biti se odvaja od klasičnog Kunio-kun sprite stil, a svi rekviziti tvrtke Arc System Works omogućuju nam da to radimo. Ali mislim da smo skočili ravno na HD umjetnost ili 3D likove, što je odjednom možda i veliki skok za marku.
Za buduće igre vidjet ćemo. Koliko god volim pixel art u ovoj igri, bilo bi mi zanimljivo vidjeti a River City Girls nastavak animirani u cijelosti u HD anime stilu kao što su igrice. To bi moglo biti prilično zanimljivo.
Destructoid: Kao što ste napomenuli, majstor za borbu protiv animea Arc System Works nadgleda proizvodnju. ArcSys je tvrtka s rodovnicom za nevjerojatna umjetnička djela, animacije i scenografiju ... Jeste li na WayForwardu mogli pristupiti tome tijekom razvoja ili je ovo partnerstvo strogo na razini licenciranja?
Adam: Oh, to je bilo apsolutno partnerstvo, a ne samo licenciranje. Vidio sam neke ljude na mreži kako pretpostavljaju da je Arc samo davatelj igre i ko-izdavač igre i nije imao riječi o sadržaju igre, a to ne može biti dalje od istine. Nisu samo oni Kunio-kun vlasnici, ali i stručnjaci te marke. Oni su nam pomogli da odlučimo o konkretnim likovima, lokacijama, točkama crteža, pa čak i koji Kunio-kun klasične pjesme u čast.
Arc-a Dragon Ball FighterZ posebno je utjecao na nas i RCG momčad u pogledu dizajna VFX - Mislim da je igra približno dobra koliko i u odnosu na ludog, nadmašenog VFX borca. A budući da su Arc stručnjaci za borbu, oni bi također igrali našu igru u čitavom razvoju i davali napomene o tome kako poboljšati borbu. Arc nam je zaista pomogao da ovu igru ostvarimo u skladu sa svojim potencijalima.
Destructoid: WayForward je također odgovoran za popularne Shantae niz. Za nekoliko minuta RCG's otkrivaju, ljudi su bili odmah na pitanje hoće li se pojaviti Half-Genie Hero i njezini prijatelji da pruže ruku. Divlje ću pogoditi da je tim već dosadno zbog tog pitanja, tako da ga ovdje neću ponavljati! No, jesi li sposoban prosijati grah na bilo kakve otključave ili iznenađenja?
Adam: Zasigurno. Prvo, igra ima istu statisticku izgradnju i jedenje predmeta kao i prethodna River City naslova. Također ima tonu otključavajućih poteza, a oni su jedinstveni po liku. Također imamo neke potpuno nove sustave za ovu igru, poput dodataka, koji su trajni, nepotrošni predmeti za poticanje koje sakupljate i opremite (poput Castlevania odjevni predmeti) i Recruits, što je vrlo uzbudljiv novi sustav koji igračima omogućuje pretvaranje bilo kojeg neprijatelja u igri u saveznika za skok. Recruits sustav je zaista Bannonovo dijete u ovoj igri i mislim da će se ljudi iznenaditi koliko to dodaje klasičnom Kunio-kun formula.
Imamo i nekoliko doista zabavnih dodataka i tajni, ali kao što ste i očekivali, prepustit ćemo igračima da ih otkriju nakon izlaska igre.
Destructoid: Konačno, slika nakon izdanja. Zamisli to River City Girls je u divljini, a sad se čujete s igračima. Kao direktor igre, čemu biste se posebno nadali da ćete čuti (ili vidjeti) od fanova koji bi vam to rekli RCG ugušio vašu viziju igre, svijeta i likova?
Adam: River City Girls po meni je igra koja se prvenstveno odnosi na karaktere. To je priča o dva prijatelja koji su vrlo bliski i paze jedan na drugog. Čak i kada igrate igru jednog igrača, priča koja se odvija govori o tome kako Misako i Kyoko rade zajedno, to nikada nije posve samostalna avantura. Zaista, nadam se da će se ljudi zaljubiti u ove dvije djevojke, i veći sastav (50+ jedinstvenih likova) onoliko koliko je dev tim napravio dok su igrali igru. Sudeći prema dosadašnjim pozitivnim reakcijama, čini se da bi to moglo biti.
Destructoid: Još jednom hvala na vašem vremenu, Adame. I puno sreće vama i timu za lansiranje.
Adam: Hvala! Bilo je zabavno razgovarati o igri. Nadam se da ćete uživati u tome!
River City Girls lansira 5. rujna 2019. na PS4, PC, Xbox One i Nintendo Switch. Kasnije će biti objavljeno fizičko izdanje Limited Run Games.
za što se danas koristi java