review chivalry medieval warfare
Ne gubi glavu
Bio sam okružen groznom borbom. Muškarci su urlali dok su puštali na svoje neprijatelje, dozivali pomoć kad su se okružili i vrištali dok su živahno gorjeli. Ovo je bio posljednji pokušaj moje frakcije da osigura pobjedu. Uspijemo ili ne uspijemo, ovo bi bio naš posljednji poticaj.
Strelice su pucale pored mene, ali nekako me nijedna nije pronašla. Jedan moj vojnik koji je stajao pored mene nije bio toliko sretan, a vidio sam ga kako je hvata za grlo i grčio, nehumano, prije nego što je pao na zemlju. Vitezovi su me izazivali, ali sam ih ignorirao dok sam trčao prema svom cilju; razbijena vrata i usamljeni neprijatelj. Stražar je vikao na mene i srušio svoj mač koji sam odbio svojim štitom. Oboje smo koračali unazad. Podignuo sam vlastito oružje, blokirao, finirao sam, a zatim sam potrčao kraj njega poput očajnog ludog čovjeka.
Prošli po slomljenim vratima stajao je čovjek koji se savio, cvilio je u slabo osvijetljenom kutu prljave sobe. Prebacio sam se na sjekiru i sjekao ga, sjeckavši mu u rame i odsjekavši mu cijelu ruku. Trenutak kasnije, glava mi je pala sa ramena i sletjela iznad moje žrtve - zaboravila sam na stražu. Bio sam mrtav, ali uspio sam ubiti posljednjeg iz Kraljevske obitelji i pobijediti u krugu. Postoji ozbiljan nedostatak stvarnog viteštva Chivarly: Srednjovjekovno ratovanje, i puno više odricanja glava, ubojstava i vrištanja. Sve je bolje za to.
Viteštvo: srednjovjekovno ratovanje (PC )
Programer: Torn Banner Studios
Nakladnik: Torn Banner Studios
Izdanje: 16. listopada 2012
MSRP: 24,99 USD
Bitka u Viteštvo sastavljena je od bezbrojnih sukoba i pamtljivih trenutaka kakvih se može zamisliti kako ih recitiraju grizli veterani oko požara u kampu. U jednoj bitci bio sam svjedok osamljenog manijaka koji je čuvao most od cijele skupine neprijatelja, srušivši ih na stijene i ledenu hladnu vodu ispod. Na taj je način izveo trojicu muškaraca, a macerom je ubio četvrtog. Nisam se obradovao izazivanju njega, ali nisam imao izbora, pa sam puštao i puštao urlik. Neposredno prije nego što sam ga stigao, on je skočio naprijed, a zatim se srušio. Skriveni strijelac napokon je završio svoju vladavinu terora.
Iako nema stvarnih zavjera i nema kampanja za jednog igrača, kaotični tok svake bitke stvara narativ ispunjen napetim dvobojima, dramatičnim opsadama, uništavanjem sela i ubojstvom nevinih. Objektivne karte imaju to posebno, ali ne isključivo.
Ukupno postoji pet modova igre: Free-For-All, Team Deathmatch, King of the Hill, Posljednje stajanje tima i Cilj tima. Potonji je mjesto u kojem sam dobio većinu nogu. Ciljevi su jednostavne stvari kao što su ubijanje mještana, opsada ili obrana dvoraca ili atentat na ljude. Cilj ovisi o vašoj frakciji, Masonu ili Agathi, iako s četiri šire karte napravljene od manjih karata koje se koriste u drugim modama, obje frakcije testiraju svoj potez braneći ili napadači.
što je regresijsko testiranje u softveru
Karte su ispunjene otvorenim poljima za ogromne bitke i katapultna bombardiranja; čvrsti dvorci za jake opsade i klasične dvoboje na armijama koji podsjećaju na obilje ostataka iz literature i kina; uske doline savršene za zasjede; pa čak i paljenje sela zajedno s vriskanim mještanima. Kobne prepreke poput jamskih jama, opasni padi s mostova i vatra dodaju još jedan element rizika odabranom bojnom polju. Odabir mjesta gdje napadate jednako je važan kao i metoda koju koristite za slanje svojih neprijatelja. Sve su karte dizajnirane s obzirom na brutalni spektakl borbe, poput verzija parka tematiziranih srednjovjekovnih susreta.
Najupečatljiviji je bio Hillside, gdje jedan tim pokušava pomoći masivnoj invazivnoj floti - viđenom u daljini - rasvjetljavanjem signalnih požara i uništavanjem trebušeta, dok drugi tim pokušava zaustaviti ih i zaustaviti invaziju. , Ciljevi su jednostavni, ali postavljanje čini nevjerojatno dramatičnu bitku. Požari rasplamsavaju tvrđavu koja se ruši, dok muškarci vrište dok ostaju zarobljeni u mnogim uskim hodnicima dvorca i ne mogu zamahnuti oružjem, na kraju pronađući bodež zaglavljen u njihovim prsima. Masivni trebušeti naglašavaju vriskove gromova i zvuka stijena koje se probijaju kroz zrak; ispod je stalno prisutna flota, impozantna i ogromna.
Sve je prilično blistavo i kinematografsko, i još je više 300 nego Stogodišnji rat. Ipak, usprkos pomalo trzajućim animacijama, ludacima koji trče unaokolo poput pijanih berzerkera i grozničavim zakletvama i psovkama koje igrači mogu izgovoriti svojim ratnikom, igra i dalje može biti prilično ozbiljna. Borba i raznolikost oružja povezuju sve zajedno s tmurnim, lukom utemeljenim na krvi.
Igrači imaju izbor u četiri klase, svi s različitim tovarima oružja, oklopa i vještina. Knight je gipka čelična opasnost, spora, ali vrlo moćna. Može posjedovati i gigantski štit, kao i važan koji je predavao oružje, savršeno za drobljenje protivnika. Vanguard je gospodar štete; brži od Viteza, iako jedva spretan, može pogurati svoje neprijatelje smrtonosnom palicom, koristeći svoj zamah za oslobađanje razornog udara. Čovjek brži od svojih gužvi u stanju je da izbjegne napade i zatvori se za neke brze udarce. Konačno je tu lukavi strijelac, najmanje viteški od lota. Brz je i ima najveći domet, ali često je u nepovoljnosti u odnosu na teško oklopljene behemote.
Međutim, svaka klasa ima različite sastavnice na temelju svojih opterećenja, tako da moji opisi jedva da su konačni. Vitezovi se mogu upustiti u borbu s mačem i štitom, dok streličari mogu koristiti štitove velikog tijela za izradu privremenih barikada, čineći ih prilično oklopnim. Igrači mogu odabrati tri komada opreme: dva oružja i dodatni predmet poput štita, eksploziva ili oružja za bacanje. Ubijanje s početnim oružjem otključava još jedno u svojoj kategoriji, ohrabrujući oba fokusa i eksperimentiranje. Ovo otključano oružje nije nužno bolje od onog ranog, tako da u konačnici nove igrače ne ometa sranje opreme, a iskusniji igrači i dalje moraju koristiti vještinu umjesto da se oslanjaju na viši stupanj prijenosa.
Za sve zanimljive karte i mnoštvo oružja najimpresivnije je precizno otkrivanje udara. Napadi su preslikani na lijevu i srednju tipku miša. Lijevi klik oslobodi ljuljačku, pomičite se prema gore i ubodite ili ubodite, pomičite se prema dolje i srušite snažan nadzemni udarac. Maštovit rad stopala i dobar cilj su najvažniji ako zapravo želite da vaši stilski napadi naprave bilo kakvu štetu, a jedan je od razloga perspektive prve osobe. Igrači moraju držati svoje protivnike neuravnoteženim sa fintima i guranjima, dok pokušavaju pronaći jaz u njihovom oklopu. Bez elementa iznenađenja, borba može potrajati neko vrijeme, a igrači se povlače, zauzimaju obrambene položaje i pokušavaju natjerati svog neprijatelja da napadne i možda otkriva slabost.
Jednako je uključeno i blokiranje. Štitnici očito nude najbolju zaštitu, ali branitelji ipak trebaju voditi računa o vrsti napada kako bi se mogli braniti na odgovarajući način. Pokrivanje tijela neće vam donijeti mnogo dobra ako se spremate zavući glavu. Odbrana oružjem je mnogo zamršenija jer zapravo morate ciljati svoj blok na vrh vašeg oružja; tako da je zanemarivanje blokova uvijek nešto što brine.
Unatoč stalno prisutnim povicima „OP“, oružje izgleda dobro uravnoteženo, a borba je definitivno stvar na temelju vještina. Sporije, snažnije oružje zasigurno je smrtonosno oružje uništavanja, ali Strijelac ili Čovjek u oružju i dalje mogu plesati oko ljuljački. Svako oružje zahtijeva praksu i poznanstvo da bi zaista iskoristilo svoju snagu, a svi oni imaju logičke slabosti - ništa se ne osjeća posebno prenapuhanim.
Svaki udarac, pariranje i blok osjećaju se stvarnim. Zvuk, udarci, težina oružja - sve to ide u pravcu duela čini se kao borba. U kombinaciji s vikanjem i psovkama neprijatelja i drugova, pritiskom tijela u gomili boraca i krikovima umirućih, igra je uzdignuta izvan svojih inicijalnih arkadnih osjećaja slobodnih za sve. Ona počinje postajati simulacijom bitke, a ne pukim zabavnim festom. Dodajte, međutim, još mnogo neiskusnih igrača i sve će se srušiti natrag na zemlju.
najbolji softver za izradu igara za početnike
Prilično je jednostavno poludjeti i divljački zamahnuti oružjem poput nekog Woad Raidera. Brzo ćete umrijeti, ali postoji velika šansa da prvo uzmete nekoliko neprijatelja sa sobom. Stamina nije osobito kazna mehaničara, što svakako poboljšava zabavu, ali stvara i situacije u kojima se taktike jednostavno bacaju kroz prozor. Dva vješta ratnika izvode graciozne plesove, ali ako netko pokušava plesati kad druga osoba misli da su u rupi, nije baš kompatibilna.
Ipak, iskusni igrači će znati kako se nositi s takvim situacijama, tako da sigurno nije slučaj da igra nije previše lagana. To demonstrirano nije slučaj. Ako ništa drugo, to je izuzetno izazovno. Ali u kaosu se ljudi mogu zaokupiti. Karta u stilu arene savršen je primjer toga. Gomila bijesnih muškaraca, vrelina testosterona, zaglavljena u malom prostoru, otrgnuvši se jedni drugima bez obzira na njihovu okolnost - sve to izgleda pomalo blesavo. Ono što je najvažnije, još uvijek je jako zabavno.
Nažalost mali broj karata i nesklad između mačevanja temeljenih na vještinama i bezobzirnog sjeckanja i sjeckanja mogu izazvati određeni stupanj frustracije. Izostanak oklopnih opcija također se čini odbačenim, posebno u usporedbi s robusnim izborom naoružanja. Animacije i interakcije s opsadnim oružjem apsolutno su neukusne i neozlijeđene, a iako su bile oproštene tijekom beta verzije, sada su daleko uočljivije. Ali kad se nečija krv poveća, a vi puštate u sukob, uzbudljivo je iskustvo za koje smatram da ga ne mogu usporediti njegovi vršnjaci.
Usporedbe između Viteštvo i Rat Ruža neizbježne su. Oba srednjovjekovna višestrana naslova usmjerena na melee; obojica izlaze u istom mjesecu. Međutim, sličnosti su površne. Razlika u perspektivi, tempu i prilagođavanju znači da oboje mogu uživati iz različitih razloga na isti način na koji ljudi izgledaju sposobni uživati u oba Bojno polje i Poziv dužnosti. Kada se sve svodi na groznu radost ubojstva, Viteštvo ima li ruba naprijed.