review red faction guerrilla
Smash, Crash, Ponovi
Što se tiče igara koje su vrijedne obnove, Crvena frakcija: gerila je glavni kandidat. Igra se nije prodavala bezobrazno, ali nikad nije privukla toliku pažnju koju je s pravom zaslužila 2009. Objavljena u vrijeme kad je suzdržavanje za nadolazeće nastavke bilo na groznici, gerilski bila je odginuta od strane igraćih masa kako bi nosile ime pristojne-ish serije. To je bila plač sramota jer gerilski bila je jedna od najboljih igara na otvorenom svijetu posljednje generacije.
Premda ovaj remaster daje naslovu drugu šansu za uspjeh, volio bih reći da je luka dogurala. Nažalost, Gerilska crvena frakcija: ponovno marsirana prilično je sub-standardno ponovno izdanje.
Gerilska crvena frakcija: ponovno marsirana (PC, PS4 (pregledano na PS4 Pro), Xbox One)
Programer: Volition, KAIKO
Izdavač: THQ Nordic
Izdanje: 3. srpnja 2018
MSRP: 29,99 USD, besplatno (vlasnici PC-a u originalnoj verziji)
Priča o Crvena frakcija: gerilska postavlja se 50 godina nakon prve igre u nizu. Preuzimate ulogu Aleca Masona, čovjeka koji putuje na Mars kako bi se ponovno ujedinio s bratom i započeo novi život. Nekoliko minuta po dolasku, vašeg brata napadnu Zemaljske snage obrane (EDF) i ubije ga zbog zavjere u Crvenoj frakciji. Crvena frakcija je gruba skupina pobunjenika koji se bore protiv EDF-ove kontrole Marsa u nadi da će jednog dana ponovno doći na planetu. Budući da je Alec rudar i ima sklonost uništavanju zgrada raznim alatima, pridružuje se Crvenoj frakciji za borbu protiv dobre borbe i osveti brata.
Iako postoje kimanja za prvu igru o kojoj je riječ, gerilski u osnovi ne zahtijeva znanje o prethodnim događajima. Jedina stvar koja zajedno zaista povezuje igre je uporaba Volitove patentirane tehnologije 'Geomod'. U originalu, Geomod vam je omogućio da prođete kroz doslovno sve i stvorite vlastiti put kroz okolinu. Zbog ograničenja konzola sedme generacije, Volition je morao odbaciti sposobnost uništavanja terena. Zauzvrat, dobili su nam ozbiljno hardcore uništene zgrade.
Još uvijek me zanima kako su se Xbox 360 i PS3 čak uspjeli pokrenuti gerilski s koliko komada krhotina može letjeti u tren oka. Krenite jednim čekićem čekićem i prašina će se podići u zrak, kamen će se raspasti i komadići će se srušiti s točke udara u vrlo realnom prikazu uništenja. Neprihvaćena je radost samo kad se frustriram pokušajem pucanja na neprijatelja i odlučivanjem srušiti cijelu prokletu zgradu.
Za pristojan komad kampanje, ovo uništenje je zapravo uzeto u obzir. Budući da je Crvena frakcija (u osnovi) teroristička organizacija, često imate zadatak izazvati masovnu pustoš EDF-a uništavajući sve s čime djeluju. To znači da uzmete svoj klackalica i date sve od sebe M.C. Lažno predstavljanje ili udaranje nekoliko udaljenih bombi i njihovo postavljanje. Misije će vas slati po cijelom Marsu, a cilj je uništiti sve oružje EDF-a, srušiti skladišta goriva i uništiti tvornice vozila.
Upravo u misijama se pokušava dalje razvijati priča gdje gerilski potpuno se prkosi. Ponekad će vas igra baciti u scenarije u kojima ćete se morati izravno suprotstaviti neprijateljima, a puškaranje je jednostavno na snimanju. Vrlo neobična shema kontrole može usmjeriti osjećaj nepreciznosti, a blizina samoubojnog NPC AI čini požar frustrirajućim. Pravi ubojica samo je sveukupno lažno predstavljanje.
Mogu opravdati da su niskokvalitetni FMV proizvodi njihovog vremena, ali način na koji igra potpuno zamrzne svijet i bombardira vas neprestano suhim pripovijedanjem vaše trenutne misije samo je zbunjujući. To se čini tako amaterski pored impresivne tehnologije koja pokreće igru i osjeća se poput rezanog kuta ili užurbanog dodatka. Zajedno s misijama koje nemaju mogućnost automatskog ponovnog pokretanja za neuspjehe, bahato ograničene kontrolne točke i povremene propuste za rušenje igara i prolazak kroz kampanju u gerilski može biti test strpljenja.
Samo bih volio da AI nije toliko pakao da te uništi. Igranje na nečemu što je iznad 'Normalne' poteškoće samo je traženje lošeg vremena, ali čak i ako odaberete najjednostavniju postavku, ponekad mogu imati misije u kojima će neprijatelj biti iznad vas od trenutka kada pogodite. Već u petoj misiji igre vozio sam automobil da razbije neke EDF senzore i mogao bih se zakleti da su mi vozila bila napravljena od magneta. AI mi je gotovo čitav put bio na vrhu i pokušao bih iskočiti i prebaciti vozila samo da se izgubim u moru automobila koji plutaju preko mene.
I dalje postaje sve više i više frustrirajuće. Kasnije misije imaju neprijatelje s preciznom preciznošću i u tako velikom broju da se neprestano sprintate od svega, jer nema smisla pokriti. Dizajn otvorenog svijeta znači da će neprijatelji dolaziti doslovno odasvud, tako da ćete i vi moći potražiti dupe i pokušati dovršiti ciljeve što je brže moguće. Zaista vas tjera da mrzite strukturu ovih misija i koliko je zapravo zdušan plan. Nema mnogo razloga da se nastavi oranje drugo do svjedočenja kako se zgrade sruše na zemlju.
Ono što djeluje je obilje popratnih sadržaja. Imajte na umu da nije sve pobjednik, ali oni se gotovo svi vraćaju u središnju pretpostavku igre i uključuju neki način da dodatno unište zgrade oko vas. Najdraže su mi male misije uništenja poput slagalice koje vam zadaju srušiti određenu zgradu s određenim odredbama. Pokušaj shvatiti što igra želite učiniti s dostupnim alatima prava je poslastica i ističe točno što gerilski dobiva tako pravo.
To mogu učiniti i razni kolekcionarski predmeti koji zahtijevaju razbijanje propagandnih znakova ili razbijanje rudnih ležišta. Potom se vraća u sustav nadogradnje, koji djeluje tako da Alec prikuplja otpatke od svoje improvizirane sprege za rušenje. Sruši zgradu, uzmi malo ostataka i nadogradi svoje oružje. Zaista je to dobro osmišljen sustav s nekim smislenim dodatnim sadržajem koji je razbacan po cijelom.
Ono što sisa je vožnja u igri. To ne bi bila igra otvorenog svijeta na 360 / PS3 bez ikakve vožnje i svete krave gerilski ne shvatite to ispravno. Možda Mars samo ima radikalno drugačiju gravitaciju od Zemlje, ali svako se vozilo osjeća plutano, neprecizno i krajnje lišeno pepica. Čak se i brzi automobili jedva kreću, a čini se da gotovo i dalje mirujete koliko je žao zvučnog dizajna. Volim da čujem tutnjavu motora i škripu guma, ali automobili koji su unutra gerilski prilično su prokleto tihi.
Čak i uz te mane (i beznadno ponavljajuće se misije), gerilski još uvijek ostaje solidan naslov. Ne znam vrijedi li to 100% igre, ali sigurno ćete se dobro provoditi gerilski u 2018. To je ako možete stvari igrati bez da se cijelo vrijeme sruši. Iznenađen sam koliko je ovaj priključak neispravan jer mi je trebalo dosta ponovnih pokretanja cijelog sustava da bih uspio proći kroz modu kampanje.
Tijekom nekoliko misija, susreo bih se s pogreškama u kojima bi igra samo zamrzavala, dok je zvuk i dalje radio. Ja bih to mogao zaobići odlaskom iz aplikacije, ali drugi put bi igra visjela za vrijeme zaslona učitavanja, zajedno s mojim PS4. Zapravo sam testirao ostavljajući ga da sjedi 15 minuta i igra bi se na kraju napunila, ali drugi put to nije bio slučaj. Imao bih crni ekran i ništa se ne događa, što bi zahtijevalo ponovno pokretanje. U drugim trenucima, moj PS4 izbacio bi poruku o pogrešci i automatski zatvorio igru za mene, uzrokujući da izgubim određeni napredak od posljednjeg automatskog spremanja.
najbolje web mjesto za besplatno gledanje animea
Čak i ako ovi problemi nisu bili toliko brojni, okvirni problemi doista su zbunjujući. Znam da se 360 i PS3 nisu mogli pravilno nositi gerilski , ali pomislili biste da PS4 Pro neće imati problema s pokretanjem ove igre u 1080p. Nažalost, ako istodobno raznesete previše stvari, igra će se jako razbuditi. Zajedno s nekim čudnim zaostajanjem kontrolera povremeno bih se susretao i nemam pojma što je pošlo po zlu s tim remasterom.
Stvarno grafika izgleda barem prilično lijepo. Novi model rasvjete dodaje puno dubine svakom području Marsa i pomaže igri dati precizniji izgled. Automobili su dobili nekoliko boljih brojeva poligona, a svake se teksture dodaju nove normalne karte. Općenita razlučivost svega zabilježila je lijep porast, izgleda vrlo oštro i čisto. Definitivno postoje neke stvari koje se i dalje osjećaju kao igra posljednje generacije, ali možete pogriješiti Re-Mars-uvrštavaju jer je projekt trenutnog gena.
Što se tiče dodatnog sadržaja, multiplayer način je smanjio. Čak je i DLC ovdje, što znači da dobivate kompletnu Crvena frakcija: gerilska iskustvo i to je strašno. Još uvijek ne razumijem zašto će se neki programeri odlučiti za obnavljanje pogođene igre, a zatim i načinima igranja sjekirama u kojima su ljudi uživali.
Želim samo riješiti sve probleme s izvedbom prije otpreme. U dobroj vjeri, ne mogu vam preporučiti da žurite i odmah shvatite koliko to performanse mogu biti. Bilo bi jedna stvar nositi se s mršavim sličnim okvirom, ali nema tako čestog sudara u igri. Želim uništiti zgrade, a ne sjediti kroz dosadan dijalog, srušiti moju igru, a onda opet sjediti kroz ono brbljanje.
Nadamo se da će neke zakrpe izjednačiti ovaj remaster jer bi to bilo neoprostivo gerilski propali drugi put zbog naletnog luka.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj igri igre koju je izdavač objavio.)