until dawn has hundreds endings
Učinak leptira
pitanje i odgovori na intervju za testiranje softvera za iskusne
Pete Samuels i Will Byles održali su sesiju iza zatvorenih vrata tijekom gamescoma kako bi bolje pogledali nadolazeći PS4 horor naslov Do zore , Tijekom te sesije objasnili su kako se njihov tinejdžerski horror naslov PS3 Move samo za kretanje transformirao u horor PS4 za odrasle, u kojem glumi vrhunske glumce i koji sadrži vrhunske tehnologije.
Do zore je sve o izboru igrača, nudeći tisuće putanja koje vode do stotina mogućih završetka. Puno toga je povezano s jednim od mehaničara igre pod nazivom Butterfly Effect.
Kao što je osam prijatelja nasukano u planinskom bijegu radi opstanka, vi ćete kontrolirati svakog od njih, odlučivši ih. Staze kojima se idete uzimaju u obzir svaku akciju, od malih izbora, poput odabira knjige, do velikih moralnih nedoumica. Možda ćete se morati odlučiti, na primjer, ubiti prijatelja u glavu.
Ovo je važno kao Do zore bio je dizajniran tako da svaki lik može preživjeti i / ili umrijeti. A ako umru, ostaju mrtvi - ovdje se više neće ponovno pokretati. Igra će prilagoditi priču ako lik umre, tako da svaka odluka koju donese može potpuno promijeniti priču.
Tijekom nekih od tih izbora, mala ikona leptira pojavit će se u gornjoj desnoj strani zaslona. To ukazuje da je efekt Leptira u tijeku. Izvučen ravno iz teorije kaosa, efekt leptira ima tako da svaka mala promjena može dovesti do većih promjena dalje na putu. Za potrebe Do zore , bilo koji vaš izbor može učiniti da se spuštate bilo kojom stazom, na kraju završite na nekom od stotina završetaka.
kako postajete ispitivač proizvoda
Kako bi se demonstrirao, Samuels je dijelio sjajnu vizualu za koju bih želio da imamo primjerak. Koristeći sliku leptira, njegovo središte predstavljalo je porijeklo priče. Istaknute vene koje se granaju iz tog središta predstavljale su prvih nekoliko izbora, a sve sljedeće grane visile su do samog kraja leptirovih krila, a svaki je kraj predstavljao stotine mogućih završetaka. Grane su se razdvajale i spajale na različitim točkama duž njihove duljine, predstavljajući tisuće mogućih staza.
Dakle, otvaranje pogrešnih vrata, odabir pravilnog traga ili nešto kad kažete kad ste trebali reći nešto će vas odvesti svojim putem. Postoji velika vjerojatnost da vaš put i kraj neće biti ništa poput puta i kraja vašeg prijatelja. Kako igra napreduje, velika je šansa da dvoje ljudi neće vidjeti iste scene ili čuti isti dijalog.
Vjerovali ili ne, Supermasivni su snimili i snimili svaki mogući prizor i ishod ovih grana i završetka. Oni vjeruju da mogućnost da iskusite vaše izbore ulijeva sumnju i užas Do zore pa su se uputili u problem s audicijom 200 glumaca prije nego što su stigli do njihove trenutne glumačke postave, koja uključuje i TV zvijezdu Hayden Panettiere. Željeli su da se samo vrhunski glumci uklope u snimanje visoke razlučivosti i veliku glasnost potrebnog rada. Prema onome što sam vidio, napravili su lijep posao i s ubacivanjem i sa snimanjem.
jenkins intervju pitanja i odgovori za iskusne
Supermasivno je već dosta došao od campy PS3 Move igre koju su ovdje pokazali na gamescomu prije dvije godine. Prešli su od zastrašivanja svjetiljkom do punopravnog horor filma PS4 koji se može igrati, a koji omogućuje igraču da odluči o svojoj priči i ishodu. Kakav remont!
Pročitajte naš praktični pregled Do zore ovdje.