review the wonderful 101
Više od zbroja njegovih dijelova
Čudesna 101 izvorno je postavljen kao crossover naslova franšize Nintendo, a ostaci tog plana ostaju u konačnom dizajnu. Sviranje likova koji se mogu igrati je lako povezati s nekim od najvećih Nintendovih imena. Wonder Red (vođa igre) može razbiti blokove i pucati vatrene kugle svojim rukama, za razliku od najomiljenijeg svjetskog super-pogonskog vodoinstalatera.
Postoje slične veze između ostalih likova u igri - Wonder Blue = Link, Wonder Green = Fox McCloud, Wonder Pink = Samus Aran, Wonder Yellow = Donkey Kong, i tako dalje.
Na kraju, za to je najbolje Čudesna 101 postala vlastita igra. Ovdje ima puno toga što će se svidjeti ljubiteljima drugih Nintendo svojstava, ali ovo je vrlo jedinstveno iskustvo i zaslužuje da mu se naplati kao takvo. Oslanja se na druge naslove poput Hideki Kamiya Vidljivi Joe , Okami , i Đavoli plače, Super Sentai emisije iz 70-ih, prije spomenuti Nintendo naslovi, s dozom Pikmin bačen sa strane, sav prožet jedinstvenom divljinom koja će ostaviti čak i one najjače među nama na rubu njihovih sjedala.
Čudesna 101 (Wii U)
Programer: Platinum Games
Izdavač: Nintendo
Objavljeno: 15. rujna 2013
MSRP: 59,99 USD
Koncept igre je jednostavan - kontrolirajte preko 100 junaka dok istražuju egzotične lokacije i bojne robove i vanzemaljce. Za razliku od nečega Pikmin tamo gdje stvarno kontrolirate samo jedan lik istovremeno, vašu vojsku Divnih 101 kreće se poput jedinstvenog organizma - poput mrlje načinjene od raznobojnih bodljikavih patuljaka za izgradnju tijela, naoružane sposobnošću pretvaranja u divovske mačeve, puške, bičeve, rakete, nadgrobne spomenike, jello i tonove drugih iznenađujućih stvari. Težište ostaje na 'obojenim' članovima tima poput Wonder Red i Wonder Blue, ali poput Wonder Toilet-a, Wonder Sister-a i Wonder Santa-a i još 90+ drugih ljudi tu su da pruže ruku. To je superheroj Kamiya stila, a nema ga ničega drugog.
Kamiya je to već mnogo puta rekla Čudesna 101 nikad nije bila namjera biti Vidljivi Joe 3 , ali ne mogu se ne zapitati. Koliko god volim Vidljivi Joe , Ostao sam osjećaj da će, kako bi serija nastavila rasti, skala morati na široko proširiti. Upravo to Čudesna 101 ne. Potrebne su temeljne koncepcije i ideje Vidljivi Joe i puše ih u svakom smjeru.
što je povezani popis c ++
Igra je ocijenjena kao T, vjerojatno zbog sve smrti, nasilja, nepotrebnih puzava kundaka koji su se slijevali preko njezine vanjske površine prekrivene slatkišima. Cijelo se iskustvo osjeća kao odrastao gledajući na svoje maštarije iz djetinjstva, ponovno filtrirajući ih kroz svoje odrasle umove, a ne za razliku od toga Pustolovno vrijeme ili LEGO Star Wars , Također kao u LEGO Star Wars , sve unutra Čudesna 101 izgleda kao dio gigantskog, veličanstvenog igranog seta. Kad se vide izbliza, mnogi likovi modela izgledaju kao da su mogli potjecati iz ere PS2, ali kamera ostaje propuštena, što rezultira dojmljivijim vizualima. Postoje slučajevi kad tvrdi plastični vizualni stil igre potpuno oduzima dah, ali budite spremni uočiti nekoliko nedostataka tu i tamo.
Igra ton počinje neumoljivo blesavim, ali priča postaje iznenađujuće ozbiljna već u četvrtom poglavlju. Ovdje su dvije središnje teme - da svatko može biti junak (ili negativc) i da se možemo definirati na koji način se nosimo sa gubitkom i viktimizacijom. Odlična je scena u kojoj osamljeni anti-heroj vuka, koji osjeća da su njegovi osobni gubici (misleći da Batman) daje pravo na svu ljutnju i pobunu, dobiva svoju pomoć koju neću uskoro zaboraviti. Nevjerojatna ocjena koju je snimio puni orkestar (zajedno s tematskom pjesmom) i snažna glasovna gluma koju čine veterani animacije Tara Strong i Steve Blum dodaju kinematografski poljski način na koji obogaćuju i kontrastiraju igračku vizualu.
Kuke središnje gameplay-a okreću se koristeći prave ofenzivne i obrambene poteze protiv pravih neprijatelja u pravo vrijeme, istovremeno uravnotežujući količinu metra koji vam je preostao. Četiri istodobna napada možete izvući gotovo istovremeno ako želite (aktivira se bilo crtanjem oblika na Wii U GamePad-u ili gibanjem desnog analognog štapa), ali to će raznijeti cijeli vaš metar, ostavljajući relativno nebranjen.
Ako pričekate da blokirate neprijateljski napad formiranjem divovskog jello kalupa, možete ih ostaviti zapanjene, omogućujući vam da izvodite (potencijalno) dugotrajni više-dio žonglerski kombo, koji ako imate ispravne nadogradnje, može čak dovesti do zarade natrag više metara nego što ste potrošili. Opet, to je vrlo slična formula Vidljivi Joe , ali umjesto da se uglavnom fokusira na mjerač balansiranja s slow-mo, to je mjerač balansiranja s višestrukim napadima melee, projektilima, bombom koja se aktivira usporenim ritmom i tonama drugih opcija.
Čuo sam da su drugi recenzenti imali problema s kontrolama, ali nisam imao problema. Kao i igranje borbene igre, trebate imati određeni stupanj spretnosti da biste povukli pokrete i kombinacije, ali sve će to postati mišićna memorija nakon nekog vremena. Znajući da postoje različite razine tjelesnih vještina kojima težite, pomaže Čudesna 101 osjećaj dubine, ali ono što me tjera da se vratim je dubina borbenog sustava. Igra čini više da vam pokaže kako igrati na stručnoj razini nego Pobijediti ili Ludi svijet je, ali nije baš to besprijekoran učitelj Vidljivi Joe bilo.
Ima smisla, budući da ovdje postoji toliko mnogo pokretnih dijelova da bi vas lagano inspirirali kako ih sve koristiti, puno bi vas pitali. Umjesto toga, igra vam pokazuje kako se možete nositi s većinom osnova i nadahnjuje vas da nastavite kopati kako biste istražili i ponovo istražili što vaš veliki arsenal supermoći može učiniti. Neposredno prije pisanja ovoga pronašao sam novi način za brzo i snažno ubojstvo divovskih kornjača. Ovo je nakon borbe protiv mnogih, prije toga mnogo kornjača. Tko zna - možda ću sutra otkriti još bolji način ubojstva kornjača s robotima.
Dio onoga što čini povratak igra tako privlačan dolazi od svih ostalih stvari koje možete učiniti sa svojim moćima izvan borbe. Ovdje postoji toliko tajni koje treba otključati: Tajne misije, skriveni izazovi na svim razinama, tajni dosjei, novi članovi vaše vojske čuda, „kapice za boce“ poput rezultata, kako biste otključali tajne likove (Bayonetta, Jeanne, Viewtiful Posemana nadahnutog Joeom, pa i samog Kamiya) i još mnogo toga.
Većina njih pronađena je pokušajem probijanja u dijelove okoliša za koje se čini da nisu dostupni na površini ili zapovjedništvom divovskog robota ili druge mehaničke monstruoznosti da preuzmu svijet s Titanic novim sposobnostima. Čin češljanja svakog inča okoliša dok se krećete između borbi borba je sama za sebe, posebno kada uključuju korištenje vaših novih moći na nove i zanimljive (i destruktivne) načine. Ne želim davati previše, ali jako sam u iskušenju da brinem o tome koliko volim te Zelda i Udarac tribine koje iskaču u igri. Nadam se da ćete ih otkriti sami.
kako mogu pronaći svoj mrežni sigurnosni kod
Nažalost, ove diverzije nude i neke od najgorih trenutaka u igri. Načini rješavanja zagonetki i platformi nisu uvijek logični ili laki za čitanje. To je u redu u neobaveznom lovu na tajni lik ili otključavajuće, ali kad vas pogodi tempirana zagonetka koja ima proizvoljno rješenje, i na kraju umirete od nje dok se grebete po prašini kako bi krenuli naprijed, to može biti pravi smrad. Igra nema a ton ovih smrdljivaca, ali one koje su tu su vrijedne spomena.
Otprilike su dva istraživačka / zagonetna elementa po liku koji su posebno dizajnirani za Wii U GamePad, iako je upotreba GamePad zaslona potpuno neobavezna. Možete premjestiti stvari na zaslonu GamePad na TV ili imati oba zaslona na televizoru ili prema dolje na GamePadu putem podijeljenog zaslona ako ne želite podijeliti svoju pozornost između dva odvojena zaslona. Nažalost, kamera je u ovim odjeljcima prilično loša, a rješenja zagonetki ili su previše očita ili previše nejasna. Ali oni se i dalje osjećaju svježe i općenito su zabavniji za trčanje nakon što ste već otkrili njihova rješenja.
Kampanja je podijeljena na prolog, epilog i devet poglavlja, od kojih svako sadrži tri razine. Svaka razina treba proći 15 do 45 minuta, tako da možete očekivati da će vaše prvo igranje potrajati i do 20 sati. Možete promijeniti poteškoće između vrlo jednostavnih, jednostavnih ili uobičajenih između različitih stupnjeva, a kasnije će biti dostupne više poteškoća. Igrao sam cijelu utakmicu na Normalu, a iako nisam uvijek postigao sjajnu ocjenu na kraju razine i propustio sam puno tajni prilikom prvog trčanja, nikad se nisam osjećao kao da igra pretjerano kažnjava.
Postoji i poseban način misije koji posuđuje sadržaj iz kampanje, čime se istovremeno može pridružiti do pet igrača. Multiplayer dodaje ogroman element za ponavljanje u stilu arkadne igre, što je gotovo nepotrebno s obzirom na to koliko je sadržaja već ovdje. Bit će zanimljivo vidjeti hoće li se pojaviti sljedeće.
Bilo je trenutaka rano u moje vrijeme sa Čudesna 101 kad nisam bio siguran kojim putem će krenuti. Treće je poglavlje bilo posebno grubo jer uvodi novo oružje koje se u početku ne čini osobito zabavno i ima neke od najmanje zadovoljavajućih segmenata platformi i puzzle. Srećom, od tamo se postaje sve bolje i povratak u treće poglavlje, sa svim sposobnostima i borbenim strategijama koje sam stekao od tada, čini puno zabavnijim nego što je to bio prvi put.
Čudesna 101 jedna je od onih rijetkih igara koja sve više i više zabavlja sve više što je igrate. Ako imate spretnost za rukovanje kontrolama i strpljenje da se nosite s nekoliko bitova platforming / puzzle-bita, bit ćete za samo malo vremena.