dishonored 2 now has mission select
Željezo nam pomaže da se igramo
Nakon prolaska beta verzije na Steamu, drugo veliko ažuriranje za Nezadovoljna 2 je sada uživo na PC-u, PlayStation 4 i Xbox One s prilagođenim postavkama poteškoća i opcijom odabira misije.
S prvom opcijom možete nagaziti s klizačima s 20 dodataka za stvari poput 'koliko brzo stupaju Sleep Darts' i 'koliko će aktivnih neprijatelja vjerojatno napadati odjednom'. Za značajku odabira misije možete na bilo koju misiju koju ste otključali 'nakon instalacije ažuriranja zadržati status svoje igračke stanice na početku te misije' (npr. Novac i rune).
Čini se da se usudi, ažuriranje je dodalo i Iron Mode, opciju trajne poteškoće koja onemogućuje ručno spremanje i učitavanje. Zapisat ću ovaj pod 'Jedini pobjednički potez je ne igrati'.
Evo potpune raspodele ažuriranja:
pitanja razgovora za službu za pomoć na razini 1
ZNAČAJKE
- Dodan novi način rada
- Prilagođene poteškoće
- Dodano ponovno pokretanje misije / Izbor misije
- Ponovno pokretanje misije dostupno je iz izbornika pauze i zaslona s rezultatima
popravci
PC
- Ispravljena je pogreška gdje je isključivanjem V-Sync po drugi put postavljen FPS Limiter na 30 umjesto 60 prema zadanim postavkama
- Ispravljena je greška kod promjene postavki iz TXAA u FXAA i ne primjene promjene učinilo je da se TXAA oštrina pretvori u 1 umjesto u prethodnu vrijednost
- Popravljena je greška kada isključivanje TXAA Anti-aliasinga vizualno ne onemogućuje TXAA klizač oštrine
- Ispravljena je greška kod koje su promjene u V-Sync vraćene na prethodnu postavku prilikom uključivanja i otkazivanja
- Ispravljena pogreška u kojoj volumetrijska munja nije uključena prema zadanom prilikom pokretanja ako je isključena na prethodnoj verziji i ne može se više ručno uključiti
- Ispravljena je pogreška kod koje je postavka 'Kvaliteta magle' vraćena na nisku vrijednost nakon ponovnog pokretanja igre
- Ispravljena je pogreška gdje se korisničko sučelje tipkovnice / miša moglo pojaviti za vrijeme pregledavanja posjedovanja i ključanica
- Popravljena je buga u kojoj se Emilyna stopala mogu vidjeti kako plivaju tijekom rezanja u prijestolnici s visokim FOV postavkama
- Popravljena je buga gdje će slajd Low-Chaos Sokolov epilog imati crne prozore ako je isključena Volumetric Lighting
- Ispravljena je pogreška gdje obrada objave na zaslonu i dalje traje u Ansel načinu rada
Playstation 4
- Ispravljena je grafička distorzija na vrhu / dnu ekrana kad je prisiljena od prošlosti do danas na ulaznim vratima
- Ispravljena je pogreška kada bi pokušaj pokretanja nove igre plus iz oštećenog epilog dva puta pokrenuo redovnu novu igru i izbrisao oštećenu spremu bez potvrde.
- Popravljena je greška u kojoj se podaci pohranjeni mogu oštetiti prilikom redovitog ponovnoga automatskog spremanja i brisanja bez obavještavanja korisnika
- Popravljena je pogreška gdje je pritiskom na tipku Power Wheel tijekom aktivnog igranja na PS Vita prouzročio neodređeni neinteraktivni zaslon
Općeniti popravci
- Popravljeni razni ruši
- Popravljeni su različiti problemi sa spremanjem
- Popravljeni su različiti problemi s lokalizacijom
- Popravljeni su različiti problemi s prikazivanjem
- Popravljeni su različiti problemi sa zvukom
- Popravljeni su razni problemi sudara
- Popravljeni su različiti problemi s korisničkim sučeljem i dodan novi interfejs za ažuriranje igara 2
- Popravljena je buga od koje će igrač odmah umrijeti ako posjeduje Gravehound
- Ispravljena je pogreška gdje se na ekranu može pojaviti '8'
- Popravljen je LOD stražarske kule
- Popravljena buba zbog hodanja niz stepenice dok vučjak ide gore, uzrokovat će da se gonič odbije unatrag
- Popravljena je buga zbog koje je razbijanje džepova Jindosh-ov pištolj moglo natjerati da ništa ne baci tijekom borbe
- Popravljen je problem sa zvukom tijekom učitavanja spremljenih igara
- Ispravljena je pogreška gdje se NPC-ovi odjednom mogu vidjeti kako stoje tijekom oporavka od ragdoll animacije
- Popravljena je buga gdje Far Reach povlačenjem čuvara koji se rukuje neće imati utjecaja na čuvara
- Ispravljena je buga u kojoj se NPC-i mogu nehotice ispustiti iz prigušivača, uzrokujući da se njihov AI pokvari
- Popravljen programski program kada brzo spremanje iza NPC-a tijekom upotrebe konfiguracije kontrolera C uzrokuje da igrač priguši NPC umjesto da stvori spremanje
- Srušivanje nesvjesnog neprijatelja na sigurnim vratima više se neće smatrati smrtonosnim i nestalnim na stranici statistika
- Popravljena greška u kojoj će Domino i Shadow Walk u kombinaciji ubiti Hypatiju bez da se ona ikada pretvori u Grim Alexa
- Ispravljena je pogreška kod koje se povratna informacija svjesnosti aktivira ponovno pri učitavanju spremanja nakon što su NPC-i privukli pažnju
- Popravljena je greška kada izvedba kliznih rešenja ili udaraca o tlo na NPC-ima u pokretnim dizalima uzrokuje da plutaju ili padaju
- Ispravljena je buga u kojoj će vještice mirisati ako igrač izađe i ponovno uđe u skrovište tijekom nadograđenog vremena savijanja.
- Ispravljena je pogreška gdje čuvari koji vide vrata koja je otvorio opsjednuti NPC pitaju tko ih je otvorio
- Ispravljena je pogreška u kojoj animacija lica nije pokrenuta tijekom ključnih atentata na ciljeve
- Popravljena je buga u kojoj se uspavani nadzornik može suočiti sa stolicom nakon buđenja, unatoč tome što zna gdje je igrač
- Kad su sprint i lean način postavljeni na 'hold', promjena se sada odražava na vodičima
- Sada se ne koristi svijest o uočenim leševima
- Popravljena je buga u kojoj su Clockwork Soldiers pokrenuli Snap Reakciju kada igrač ne bude otkriven
- Popravljena je buga gdje se uzrok eksplozije za vrijeme zaustavljanja može istegnuti i slomiti NPC modele
- Ispravljena je pogreška gdje nit igre nije ažurirana za svaki kadar i može propustiti unos
- Popravljena je buga u kojoj su fizički objekti aktivni kada koristite Spyglass iako su daleko od igrača
- Ispravljena je pogreška gdje se NPC glave ne pojavljuju na ekranu kada ih podignete i ne mogu ih baciti
- Popravljen je bug gdje glave NPC-a Guard s kacigama imaju neprirodnu fiziku kada im se odrube glave i bace
- Deaktivirano preusmjeravanje treperi kad plivate gore / dolje
- Popravljena je greška u kojoj igrač može udaviti NPC iz velike daleke ako ih povuče s Far Reachom dok je vrijeme savijanja aktivno
- Popravljena je buga u kojoj igrač može istovremeno duplicirati stavke tako što ih povlači i podiže Far Reach
- Ispravljena je buga kod koje Guard by Ramsey ubrzo nestaje, a zatim vraća ignoriranje igrača kada je napadnut odozgo
- Ispravljena je buga u kojoj igrač može pasti OOW pri izlasku iz tunela za štakore
- Ispravljena je pogreška zbog koje Past Stilton ne upozorava igrača pravilno nakon što se jednom uspaniči
- Popravljena je pogreška na kojoj će igra crnim ekranom ako igrač umre tijekom prijelaza na Dugi dan u Dunwallu: Ulice
- Popravljena je greška u kojoj igrač može postati zaključan i vidjeti OOW ako istovremeno koristi Timepiece i otvor za ključ.
- Ispravljena je greška u kojoj igrač pada OOW ako koristi Timepiece tijekom kill poteza
- Spriječio je igrač da uhvati strijelu u Edge of the World kako bi izbjegao čudno retargetiranje ako je igrač daleko od vrata ili ga zbog sudara blokira
- Popravljena je buba u kojoj Gravehoundova lubanja ponekad može proći kroz zidove / zemlju kada je ubijena
- Ispravljena je buga u kojoj je količina dostupnih osobina neispravna prilikom zamjene osobine tijekom obrta istom osobinom
- Ispravljena je pogreška gdje se iza elemenata okoline povukao bljesak projektora crvenog svjetla na Stražarskoj kuli
- Riješen je problem s prikazom na Corvu tijekom odabira znakova
- Ispravljena je buba gdje ostaje svijetlo svjetlo tijekom prijelaza u vremenu ako se Timepiece koristi za prekid sakupljanja leša.