review fallout 76
bombardirali
Našao sam se kako razmišljam Kineska demokracija mnogo dok sam preslikavao Ispad 76 , Zapamtiti Kineska demokracija ? Mnogi dugogodišnji album Guns n 'Roses pretpostavljali su da nikada neće izdati. Godinama nakon procvata GnR - desetljećima nakon Apetit za uništavanje i Upotrijebi svoju iluziju I i II , i dugo nakon što su Slash, Duff i Matt otišli - Axl se konačno sabrao i pustio na slobodu Kineska demokracija ,
što je loadrunner u testiranju softvera
Sisalo je. Kritičari su ga uglavnom obuzimali, a GnR-ovi obožavatelji još su je više omalovažavali to stanje. To nije bio dobar album, ali što je još važnije, nisu to ljudi koji su voljeli GnR željeli čuti ili navikli da slušaju. Umjetnička trenutna djela uvijek će se uspoređivati sa standardom njegovih prošlih djela. To je neizbježna neizbježnost načina na koji obrađujemo kvalitetu.
Ispad 76 je Kineska demokracija videoigara. To je subpar na većini načina, ali zauvijek će nositi teret biti nevjerojatno uvredljiv za one koji tvrde da obožavaju Ispasti na prvom mjestu. Ispasti fanovi će se mudro sjećati starih vremena, slično GnR fanovima, i pitati se hoće li drugo Ispasti naslov će ikada zaokupiti ta dobra sjećanja - jer je Bethesda jasno zaboravila što je te igre učinilo posebnim.
Barem Kineska demokracija nikad zaključao svoj CD uređaj, natjerajući vas da isključite i ponovno uključite automobil prije nego što nastavite niz put.
Ispad 76 (PC, PS4, Xbox One (pregledan))
Programer: Bethesda Game Studios
Izdavač: Bethesda Softworks
Objavljeno: 14. studenog 2018
MSRP: 59,99 USD
Ispad 76 je Bethesda preuzeti multiplayer Ispasti igra. Iz narativne perspektive, ovdje smo jer smo bili stanovnici Vaulta 76, koji je dom najboljih i najsjajnijih građana koji imaju zadatak revitalizirati Wasteland nakon pada nuke. Ispad 76 nikada se više ne dotiče ove tematske premise. Nijedan dio ove igre se ne odnosi na početak života iznova.
To, ironično, odgovara jer je West Virginia Wasteland toliko pustoš u odnosu na ostale igrače. Karta je apsolutno ogromna, a poslužitelji mogu ugostiti samo 24 istodobna igrača po sesiji. Iako znate da su tu i drugi igrači, rijetko ih vidite. Usamljeno je za solo lutalice.
To uzrokuje veliku zabrinutost do nečeg drugog, većinom o prijeporu. Ispad 76 vodi svoju PvP borbu na neprirodan način. Igrači mogu samo pucati na svakoga, polako sjeckajući svoje zdravlje. Jedini način da se uključi u odgovarajuću smrtnu borbu je da druga osoba vrati vatru. Ljudi su se brinuli da će to dovesti do svakakvih tuga. To uopće nije slučaj. Ova implementacija je takva bol u guzici da, po mom iskustvu, nitko ne smeta. Zajedno s činjenicom da su svi tako rašireni, nema čak ni toliko mogućnosti. Nisam pucao od beta.
Međutim, drugi igrači mogu napraviti teške sankanje na nepažljiv način. Ispad 76 ima gadnu naviku da mrijeste neprijatelje visoke razine ako je igrač na visokoj razini u vašoj blizini. Dakle, možda ste na razini 15 i samo putujete kada vas zasjede neki vuk ili super mutant na nivou 60 ili iznenađujuće brzi roboti. Samo budala vidi tu borbu. Obično su to smrtne kazne.
Pitanja i odgovori za skriptanje skripti za ljuske
Ovako postoje problemi s ravnotežom Ispad 76 , ali ovo ukazuje na širu frustraciju: teško je preživjeti u post-nuklearnoj apokalipsi u zapadnoj Virginiji. Ili, bolje rečeno, zamorno je kao pakao. Ispad 76 relativno je lagan za svoje sustave preživljavanja i zahtijeva samo da ostanete nahranjeni, hidrirani i izliječeni dok istovremeno sprečavate bolesti koje biste mogli zaraziti.
Zbog toga je potrebno zalijevati oko hrane, vode i lijekova - svaki je dovoljan da ispravi bilo koju datu situaciju. Zauzimaju vrijedan inventarni prostor koji je doslovno uvijek na cijeni. Puške i oklopi degradiraju se i lome, tako da ćete morati nositi rezervnu opremu. A treba vam mjesta za sve smeće i otpad koji ste nabavili na putu.
Postoji nekoliko neto učinaka na stalna ograničenja zaliha. Prvo, svatko bez mazohističkih sklonosti odmah će usmjeriti prema izgradnji snage. Nije stvarno izvedivo za održavanje niske čvrstoće. Drugo, provodite puno vremena u popisu izbornika izvodeći mentalnu trijažu o tome što je potrošeno, a što nije. Ispad 76 drži vas toliko opterećenim toliko često da ćete naići na to da odbacujete stvari na pod samo da biste se vratili ispod granice težine. Završio sam potragu za kasnom igrom koja je nagradila bacač rijetkih raketa. Stavilo mi je 40 funti. preko moje nosivosti bez brzog načina da se oslobodim prostora. Odmah mi je zamjerio taj bacač raketa.
Žongliranje s inventarom izravno se podudara s jedinom temom koja se najviše može prepoznati Ispad 76 , a to je da se uzme sve što nije spušteno. Ispad 76 potiče beskrajno krađu kako bi razvili opremu i izgradili dom. Ali nema dovoljno prostora da se to učinkovito postigne. Svaki igrač ima stalni spremnik koji može spremiti 400 funti. vrijedan predmeta. (Bethesda podiže ovu granicu na 600 funti 4. prosinca.) To nije ni približno dovoljno. Svi se zatrpavaju stvarima i nigdje to ne stavljaju. Bilo je disperzivno igrati ovu igru onako kako vas usmjerava prema igri, samo da biste se postavili u stalno neugodan položaj da morate iskopati stvari koje se čine vrijednim.
Gradnja baze možda je najnormalnija stvar Ispad 76 ide za to. Svaki igrač ima prijenosni kamp koji teoretski može prenijeti bilo gdje na karti. Ambiciozni otpadnici mogu sami graditi prostirke tvrđave s kućama na više razina, samoodrživim poljoprivrednim zemljištima i sustavom obrane kupole. Nikad nisam osjećao potrebu. Bethesdini građevinski alati previše su lukavi i nezgrapni da bi se mogli mučiti. Izgradio sam sebi skromnu bazu s nekoliko zanatskih klupa i krevet na kojem ću spavati. Poslužitelji su u nekom trenutku izgubili te podatke i resetirali moj kamp kao da ga nikad nisam dirao. Bio sam ljut. Ne mogu zamisliti kako bih se osjećao da sam bacio stvarno vrijeme i resurse u bazu na koju bih mogao biti ponosan.
Umjesto da se dalje bavim novim, igrao sam Ispad 76 na način na koji sviram Ispasti igre: Istražujem svaku lokaciju na koju sam naišao, pažljivo pregledavajući posljednji kutak za zalihe i čitajući onoliko lore koliko sam mogao pronaći. Bilo je savršenih trenutaka kad se frustracija rastopila. Bilo je vremena gdje Ispad 76 istisnuo je endorfine iz mog mozga na način koji je ugasio sva važna pitanja, barem privremeno. Ispad 76 mogu se osjećati kao Ispasti ponekad i to je ukusna udobna hrana.
Ipak, to ne može dosljedno pružiti taj osjećaj. Glavni zadaci vođeni narativom troše previše vremena u zamišljanje, bez ikakve žurbe. Stvari pokupe možda 80 posto puta kroz priču. Većina igrača koji tako daleko dobiju neće biti uloženo jer žele vidjeti priču; uložit će ih jer su već utonuli ovoliko vremena u to, pa bi i oni mogli završiti.
Ispad 76 također ima čudne poteškoće s isporukom zanimljivih lokacija - nešto u čemu se serija oduvijek isticala. Mnogo mjesta izgleda kao zvučna ideja. Tamo je zgrada Charleston Capitol, zajedno s uredima političara i DMV-om. Postoji futuristički grad koji u potpunosti upravljaju roboti. Postoji sjajan hotel vrhunskog smještaja koji posjeduje vlastiti trgovački centar. Sve je obećavajuće i zrelo za istraživanje.
Ali rijetko se isplati. Većina tih mjesta neobično je prazna i lišena gotovo svega što se uistinu može smatrati fascinantnim Ispasti standardi. Postoji točno jedna lokacija koja me zanimala za dobro, a to je na samom kraju priče. Ispad 76 toliko je pakleno da natjera igrače na izgradnju vlastite opreme da gotovo nikada ne nagrađuje istraživanje jedinstvenim oružjem ili oklopom. Borit ćete se kroz rojeve neprijatelja samo da biste pronašli medicinski materijal i hrpu smeća. To dolazi s pravom cijenom u zgradu svijeta.
Najviše me razočaralo to što se nikad nisam osjećao kao da sam ostavio svoj trag na ovom svijetu. Ispad 76 oduzima ljudske NPC-ove, umjesto toga odlučujući se da svi drugi igrači u stvarnom životu budu jedini znakovi koje čovječanstvo istraje. Svaka potraga progoni tragediju. Većina ciljeva ne predstavlja ništa više nego ispunjenje posljednjih želja mrtve osobe.
To je razlog zašto Ispad 76 ne uspijeva kao igra uloga. Njegov dizajn sprječava bilo koga da ureze svoj put. Nema dobra ni zla. Ne postoji dijaloška interakcija kojom bi se moglo manipulirati. Ne može se zabrljati i živjeti s posljedicama. Vi ste samo tip koji može nositi puno (ali ne dovoljno!) Stvari.
top 10 anime web stranica engleski dub
I na kraju - da, postoje tehnička pitanja. Na Xbox One X, doživio sam: ruši se na početni zaslon Xboxa; rušenja koja zahtijevaju ponovno pokretanje konzole; isključuje poslužitelj (u vrlo neprimjerenim vremenima); značajne, česte i oslabljujuće kapi / zaglavljivanje okvira; misije koje su pogrešno pratile ostavljajući me zaprepaštena sljedećim ciljem; sve vrste stvari koje svjetlucaju kroz okolinu; fantomske metke koji su nekako propustili cilj iako ih definitivno nisu smjeli; i glasni nasumični pucnji koji su se ponavljali prateći me svuda dok nisam napustio poslužitelj. Sigurna sam da mi nedostaje gomila; one su samo s vrha moje glave.
Nema šećernog premaza: Ispad 76 izlazi iz gotovo svega onoga što želi biti. Nije dobra igra uloga i nije dobro iskustvo u više igrača. Nikada se ne hrani postupnom RPG fantazijom, ali također je i neadekvatan kao simulator preživljavanja. U želji da budemo toliko Ispad 76 uopće ne znači puno.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)