review lapis x labyrinth
Stapci na hrpama na hrpama
Jedna od zamki biti recenzent igre je što uvijek pokušavam pronaći dublje značenje naslova koje recenziram. Da sam ja recenzent knjige ili recenzent filma ili TV-a, to bi bio lakši zadatak jer se očekuje da pronađemo slike i skrivene dubine u gotovo svim djelima fikcije predstavljenim u tim formatima. Kao recenzent igara, jedan od mojih ciljeva je da se shvatim ozbiljno kao recenzenti drugih medija, zbog čega toliko puta izvodim budalu u pokušaju da pronađem smisao koji tamo nema, stvoriti kulturne veze koje jednostavno nemaju ' ne postojati.
Postoje mnoge igre koje su zasigurno zrele za duboke zarone i pomno istražene retrospektive, ali neki naslovi postoje samo na površinskoj razini. I u tome nema ništa loše. Ne mora svaka igra biti dugotrajno istraživanje pola tuceta tema i motiva. Ponekad samo pokupimo kontroler i suze. I Labirint X Labirint je igra po mjeri za suzbijanje govna.
Labirint X Labirint (Switch (pregledano), PlayStation 4)
Programer: Nippon Ichi Software
Izdavač NIS America
Objavljeno: 28. svibnja 2019. godine
MSRP: 29,99 USD
najbolja besplatna usluga konferencijskog poziva 2020
Labirint X Labirint - koji izgovarate jednostavno kao 'Lapisov labirint' - zadaje igračima stvaranja trupa junaka da pomognu oživjeti grad na rubu propasti. Selo je nekada bilo prizemna nula avanturistima koji žele istražiti labirint. Sada je to labavi asortiman zgrada sa populacijom dubokom jednocifrenom. Ovdje nema mnogo izlaganja, ali dovoljno je dati smisao igri kao i neka od ograničenja koja ona postavlja na vas.
Kratki udžbenik postavlja sve što trebate znati kako pobijediti tamnice sa kojima ćete se suočiti. Labirint X Labirint je akcijski RPG sa bočnim pomicanjem koji vidi da igrači istražuju tamnice s timom do četiri člana stranke, naslagani jedan na drugog. Znak na dnu djeluje kao vođa, a ostali su likovi podrške, a dolaze u igru kada ih prebacite u vodeću ulogu ili kada koristite neku od funkcija podrške. Igra ima tri različita napada: opći melee napad, poseban napad i napad podrške. Specijalni napad će se promijeniti ako ga koristite u tandemu s usmjerenim ulazom, a napad podrške ovisi o tome koja se klasa znakova baca u miks.
U igri postoji osam klasa likova, uključujući lovce, sluškinje, svećenike, vještice i topnike. Svaka ima ograničen, ali svestran niz specijalnih napada, mada sam u jeku bitke pronašao da su rasponi likova poput topovcača manje pouzdani. Za Labirint X Labirint , Volio sam biti odmah u akciji. Uz mnoštvo neprijatelja koji se nalaze u igri, od vatrenih zmajeva koji vuku zmajeve do tankih šiljaka, postoji puno veća šansa za uspjeh ako se možete približiti pravo prije nego što ih pogodite.
Puškaš, kao i svećenik, igra bolju ulogu kao pomoćni lik, pogotovo kada pojačavate grupni napad. Kad se ovaj mjerač potpuno napuni, pritiskom na tipku R šalju se vaši znakovi podrške koji napadaju u koordinirani napad koristeći dodatni potez poznat kao dodatni nalog. Oni se razlikuju od redovnih poteza podrške i, ovisno o vašem timu, ne samo da će to nanijeti veliku štetu mafijašama oko vas, već će također pružiti prijeko potrebno liječenje vašem timu.
Iako je ukupni cilj igre revitalizirati ovaj grad, vi ste u njemu uglavnom za blago. Labirint X Labirint ima blago u piku. Tu se mogu prikupiti novčići, dragulji, škrinje i zalihe, a nije neuobičajeno da u svoju zbirku dodate tamnicu s više od 200 komada blaga. Ako uklonite neprijatelje bez oštećenja rezultirate većim nagradama, a kada otključate Fever Mode koji ćete više puta u svakoj tamnici, zaslon će provaliti u kaleidoskop boja kako dragulji ispadnu od svakog neprijatelja i blokiraju vas smrad. Ako ste zabrinuti zbog igre koja se počinje smijati s toliko toga što se događa na ekranu odjednom, ne brinite. Verzija Switch drži se stabilno i u priključenom i u ručnom načinu rada.
softver za najbolje performanse za Windows 10
Posljednja dva tjedna ovu igru koristim kao nešto za odmora nakon radnog dana. Borba nije ništa s određenom dubinom, jer nije potrebna taktika koja je složenija od razbiti bilo što što se kreće. Vezanje kombiniranih kombinacija, specijalnih napada i napada podrške vizualno je sjajno i ispunjava posao, ali ne postoji strategija koju sam zaposlio na kraju igre, a koju na početku nisam razvio. To uključuje i borbe sa šefovima, jer više ne izazivaju zadaće od standardnih bića koja sam ubio da bi ih dostigao. Pretpostavljam da bi se neki ljudi mogli isključiti koliko plitka igra može biti, ali smatram da je to katarzično. Kao što rekoh u ledi, ponekad samo želiš rastrgati sranje.
U Labirint X Labirint , to znači rasturati sranja u prilično lijepim pozadinama. Umjetnički smjer zaposleni u NIS-u djeluje dobro. Dizajni bića su svijetli i jedinstveni, a svaka je tematika tamnice dovoljno raznolika da se postizanjem dubine u labirintu zaista osjeća kao da ulazite u novi svijet. Nažalost, taj osjećaj ne traje jer igra često ponovo upotrebljava područja kao da je napravljena samo šava razina, a NIS očajnički pokušava podnijeti vrijeme igranja koliko god može. Zvuk elektronike je atraktivan kao pakao, iako ga glazba Fever Modea obično prekida.
Iako smatram da je beskrajno uhapsiti ronjenje u tamnice, ubijanje gomile stvorenja i dobivanje tog plijena, neki su podkrutni aspekti Labirint X Labirint povucite ostatak iskustva malo dolje. Za početak, koliko god volim dobivati plijen, nasumična je navigacija sustava plijena. Na kraju svakog uspješnog trčanja u tamnici moći ćete otključati škrinje koje ste sakupili pomoću zarađenih ključeva. Svaka škrinja sadrži ili drugačije oružje, artefakt ili komad oklopa koji možete opremiti svom timu. Nažalost, ne postoji jamstvo da će škrinje koje otključate imati pristojnu plijen, a škrinje su predstavljene igračima nasumičnim redoslijedom. To znači da ako zgrabite vrlo rijetki komod, možda vam ponestane ključeva prije nego što ga otvorite. Naravno, ako uspijete otvoriti taj super rijetki kovčeg, on može sadržavati slabo oružje koje nikad nećete koristiti. To su prekidi.
Prikupljena plijen može se prodati ili trgovati na poboljšanju vaših likova, ali Labirint X Labirint ne čini gotovo dovoljno da temeljito objasni kako to funkcionira. Kratki su opisi, ali većina funkcija igre prepuštena je igraču da samo shvati. Nije veliki prekidač posla jer naslov nije toliko dubok, ali bilo bi lijepo kad bi programeri uložili malo više truda u objašnjenje različitih sustava igre ili imali potpuniji resurs za znatiželjne igrače koji to žele bolje razumjeti sve ovdje.
Ali lako je zanemariti one prigovore kada je srž gameplay-a tako zabavna i blistava. Ušao sam u Labirint X Labirint očekujemo laganu papučicu za tamnice i upravo je to NIS dostavio.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
java polje dodaj element na kraj