review assassins creed iii
Napokon Assassin's Creed u pokretu
Oslobođenje je pomalo zagonetka. S jedne strane nudi prilično nevjerojatan prijenosni uređaj Ubojičina vjera iskustvo po prvi put, od mnoštva iOS spinoffa i Bloodlines zapravo nije učinio seriju istinskom pravdom.
S druge strane, trpi povremeni neusklađeni igrački doživljaj i pregršt tehničkih ograničenja koja očito nastaju uslijed Ubisofta koji igru kvalitete igraće konzole pretvara u prijenosni.
Da vidimo kako se ispada.
Assassin's Creed III: Oslobođenje (PlayStation Vita )
Programer: Ubisoft Sofia
Izdavač: Ubisoft
Izdanje: 30. listopada 2012
MSRP: 39,99 USD
To ćete vjerojatno primijetiti Oslobođenje je malo drugačija od ostalih serija iteracija prilično brzo. Čim skočite unutra, nećete imati duge današnje meta-narativne nizove kojima biste se mogli baviti - to je ravno akciji. Nakon kratkog vodiča, Oslobođenje udara o tlo i besmislena je afera
Heroina igre, Aveline de Grandpré, polu-francuska, napola afroamerička, u biti je Batman. Poput Brucea Waynea, i ona je privilegirana mlada žena koja ima pristup raznim raskošima koje mnogi ne bi imali - uz to što ima podršku svog klana atentatora.
Kao takva, ona može učiniti prilično sve na što ste navikli u prošlim igrama, zajedno sa sposobnošću da usvojite tri odvojene persone za ostvarenje svojih ciljeva (otuda i usporedba Batmana) - rob, ubojica i dama.
najbolji python editor mac os x
Roba se može uklopiti sa masom ljudi boljom od ubojica i još uvijek slobodno trčati naokolo kao što to Altair, Ezio i Connor mogu. Ubojica persona ima pristup svim lijepim alatima na koje ste navikli u ovom trenutku, ali je upadljiviji. Dama je ograničeniji (a time i manje zabavan) trio, jer je ova persona ograničena na lagane borbene sposobnosti i sposobnost šarmiranja stražara, ali ne može prijeći krovove ili baviti se slobodnim trčanjem.
S ove tri personije proći ćete kroz cijelu igru, otkinuvši Avelineinu zasebnu, samostalnu priču koja nema nikakve veze s Desmondom ili Ubojičina vjera meta. Uglavnom se bavi uklanjanjem ropstva, dok se bavio Avelineinim osobnim demonima i prošlošću. Iako nije metak, da budem glup, volim ovu postavku.
To pokazuje da je Ubisoft uvjeren da mogu predstaviti narativ bez cjelokupni kooky Abstergo / Desmond / današnje sveobuhvatne priče, i ostavlja neograničene mogućnosti za buduće IP-ove u franšizi. Ako ste ikad pomislili da je hromo što su Altair, Ezio i Connor uspjeli trčati uokolo s ogromnim bijelim zloslutnim ogrtačem i nikad ih ne primijete, možda ćete moći kupiti u Aveline.
Jedino veliko uporište u svemu dosad spomenutom je sama persona dama, strogo s igračkog stajališta. Da ponovim, ne može se penjati na zgrade i vrlo je ograničena u borbi: u biti joj nedostaje puno temeljnih vrijednosti koje čine Ubojičina vjera igre zabava. Dok ti čini imajte izbora koju osobu birate za mnoge misije (kroz razne izloge za kostime), postoje neki gdje nemoj imati izbor.
Ako vas to dezinficira, možda biste se trebali malo isključiti Oslobođenje , kako se s ovom osobom obavlja pristojan komad potrebnih misija. Premda sam se uspio ukrcati s različitim osjećajima i tempom igre, mnogi ljudi koji su više nagnuti u igri 'stabby stabby' mogu se s vremena na vrijeme osjećati malo izvan mjesta, pa ste bili upozoreni.
No zbog uključivanja ove persone pomaže pridonijeti Avelineinom karakteru, što je čini jednim od zanimljivijih i simpatičnijih protagonista u franšizi. Aveline je samouvjerena žena, a to pokazuje - izuzetno je simpatična, ali još je manjkava, a njezino pozadinsko djelo Brucea Waynea samo dodaje njenu privlačnost.
Sama misija tipičan je mlin AM istražne, ubijaju i donose zadatke. Nije skoro ponavljana kao prva igra, jer je više strukturirana poput nastavka, jer ne radite iste tri vrste iznova i iznova. Misije im pružaju prirodan tijek, pa čak i ako radite nešto ručno u kratkom roku, sve to pridonosi Avelineovoj osobnoj priči i pripovijesti.
Kao i glavna igra, postoje i neobavezni ciljevi koje treba ispuniti za svaku misiju, poput 'ne uzimaj (x) količinu štete' i slično. Nisu potpuno potrebni za sve, ali postoje kao malo zabave u slučaju da ste natjecateljski ili završni tip.
Borba je točno isto kao i Assassin's Creed III sustav, kao što igra radi na osnovi istog motora. Aveline koristi sjekiru i skrivenu oštricu kao Connor, ali također ima novu mogućnost multi-kill (pomislite Splinter Cell 'sustav' obilježavanja), puhalo i bič koji će vam malo olakšati stvari.
Ok, tako se igra poput glavnog domaćina Ubojičina vjera igra bi trebala, ali kompromitira li išta zbog toga što je prenosiv? Hladna, tvrda istina je, da. Primijetit ćete povremeno uranjanje, ronjenje i patku, a neki problemi s povlačenjem povuku im ružnu glavu otprilike istom brzinom. Osobno nisam otkrio da su to dovoljno velika pitanja koja bi mogla dosljedno izravno utjecati na igranje, ali problemi su tu i povremeno sam ih primijetio.
Čudno je, jer u istom mentalnom dahu zadivljena sam strahom koliko je iskustvo jezgrene konzole prenijelo u Vitu. Kad ne primijetite tehnička ograničenja, razmislite o tome kako igra izgleda nevjerojatno, pogotovo ako se uzmete u obzir u vrlo kratkim vremenima učitavanja i nedostatku učitavanja kad ste u otvorenom svijetu. To je siguran sukob osjećaja, ali pomaže da igra ima sjajan kontrolni program.
Nema dva načina za to: kontrole su glatke poput maslaca. Izvan neke okvirne nadoknade, uopće nisam imao problema s njima, a igra funkcionira otprilike 1: 1 u usporedbi s Assassin's Creed III ,
Također se ne trebate brinuti o nijednom glavni Vita touch trikovi ovdje - gotovo sve što nije moguće, osim nekoliko sitnih zadataka, može se izvoditi pomoću ulaza s gumbom, a bilo kakve dodirne kontrole uglavnom su za pomoćne funkcije ili mini-igre koje se brzo završavaju.
Što se tiče dugovječnosti, ovdje ćete zaraditi za svoj dolar, kao što je uobičajeni slučaj s Ubojičina vjera franšize. Priča je dugačka deset poglavlja i prilično dugačka (oko deset do petnaest sati), a dugo nakon što se krediti zavrte, ima još mnogo dodatnih stvari za napraviti.
kako pronaći mrežni sigurnosni ključ -
Ako ga želite kupiti za Connor / Assassin's Creed III svejedno, ne smetajte. Crossover se zaista događa samo na kraju igre, a njegov utjecaj nije u potpunosti reprezentativan za temu. Nije me briga ni u jednom slučaju, samo znam da to nije velika stvar - niti su tie-in predmeti koje dobivate za povezivanje igre s vašim PSN računom.
Način za više igrača je prisutan, ali jest ne ono na što ste navikli vidjeti u franšizi - to je u osnovi Rizovana igra na ploči. To je asinkrono i anonimno, što ga čini odlučno ljubavlju / mržnjom. Smatrao sam to prilično neupadljivim, ali bilo bi lijepo barem dobiti pravi način rada za više igrača, čak i ako ima samo nekoliko vrsta.
Na kraju dana, Oslobođenje je prvi istinski prijenosni ulaz u Ubojičina vjera franšiza, i na taj način će, naravno, biti malo gruba uz rubove. Sve dok se možete nositi s nekim tehničkim ograničenjima, trebate uživati dok čekate da Abstergo napravi još simulacija za vas.