review bloodrayne betrayal
Vrlo malo ljudi može tvrditi da voli BloodRayne kao franšiza i postoji razlog za to. Izvorni naslovi bili su kritički nasmijani, serija filmova o Uwe Bollu posebno je groteskna, a stripovi opskurni kao Pakao. Međutim, kad netko traži obožavatelje BloodRayne , ne trebaju dalje od mene.
Dakle, kad vijest o novom BloodRayne igra pala, bio sam izvan sebe. Činjenica da izgleda da uzima Castlevania dodatni je bonus, a pozornica je postavljena za igru koja će napokon BloodRayne respektabilna serija za razliku od vječno krivog zadovoljstva.
mjehurić sortiraj silazni poredak c ++
No, ime ove igre - Izdaja - zapanjujuće je prikladno jer se osjećam kao da sam uboden u leđa.
BloodRayne: Izdajstvo (PlayStation 3 (pregledan), Xbox 360)
Programer: WayForward
Izdavač: Majesco
Objavljeno: 5. rujna 2011
MSRP: 14,00 USD, 1200 Microsoftovih bodova
BloodRayne: Izdajstvo je strana platforma za igru i pobijedi ih koja ima za cilj da iskoristi stari način učenja u poteškoćama u igrama. Nažalost, 'old school pristup' znači igranje iz vremena kada se izazov nije odnosio na tijesan dizajn i strategiju, već na korištenje slomljene mehanike kako bi se umjetno povećala opasnost, dok bi lijeno bacali što više sranja na igrača. Ako je to bio WayForwardov cilj, onda je to prošlo letećim bojama.
Najveći problem sa Izdaja jest da su njegove kontrole u potpunosti previše složene za igru koja zahtijeva vrlo precizne naredbe. Veliki dio ovog problema leži u umjetničkom stilu. Igre koje uzimaju ručno nacrtan vizualni stil često se osjećaju 'lepršavo' zbog preljubno animiranih likova i nedostatka izrazitih granica napada. Nedostaje osjećaj taktičnosti za borbe u usporedbi s nečim što koristi sprite ili poligone, i ako Izdaja borba je bila inzistirajuća na takvom kaotičnom neredu, stvarno bi trebala žrtvovati prilično lijep strip, kako bi se koristio grafički pristup koji je hvalio, a ne izravno ometana , igranja.
Ovaj se problem pogoršava zbog činjenice da Rayne kontrolira poput smeća. Za početak, ona ne može jednostavno hodati , umjesto da se probijete u punom sprintu onog trenutka kada gurnete D-Pad (i vas) imati koristiti D-Pad, jer analogni štapići ju zbunjuju). Također ne može prestati trčati bez dugotrajne 'klizajuće' animacije, što je čini beskorisnom za bezbroj, smiješno kažnjavanje odjeljaka platforme. Dati nam lik koji se ne može kretati bez sprintanja i ne može se zaustaviti bez klizanja, a zatim bacajući je u odjeljke platforme na kojima su pokretni otvori tanji nego što ih ima. satirizirati problemi svojstveni igrama koje stil stavljaju iznad supstancije.
Izdaja grozni nedostatak vidljive kontrole prenosi se u borbu, što se sasvim precizno može opisati kao skupina najčišćih jebača. Postoji prilično predvidljiva formula za igru, pri čemu se svaka razina ravnomjerno raspodjeljuje između sekcija platforme i minijaturnih područja 'arene' u kojima je rođen predodređeni broj neprijatelja. Teško se odlučujem koji odjeljak je najmanje zabavan.
Kao što je ranije navedeno, WayForward je preuzeo Battletoads pristup dizajnu igara, gdje programer osjeća da može baciti okolo neprijatelja i iskoristiti razbijene elemente dizajna kako bi se nazvao tvrdim. Za početak, Rayne ne može blokirati napade, a njezino je jedino sredstvo obrane beskorisni pomak koji ju tjera na patetičnu malu udaljenost i obično je samo dovodi u nove probleme. Kad god se Rayne sruši, predugo joj je potrebno da se vrati, dopuštajući pola tuceta neprijatelja da pripreme novi napad. Nije rijetkost da se sruši, a zatim se opet sruši čim se Rayne oporavi. U stvari, to se može dogoditi u više navrata , sve zato što je WayForward smatrao da je dugotrajna animacija oporavka važnija od stvaranja protagonista koji je na pola koristan.
Rayne je lagan zbog dodatnih ručno crtanih animacija, ne reagira iz meni nepoznatih razloga, a čini se voljan boriti se s naredbama igrača na vlastitu štetu. Čak i nešto tako jednostavno poput okretanja da se suočite s neprijateljem iza vas čini se nemogućim učiniti brzo i učinkovito. Ima nekoliko kontekstualnih napada koji se obično samo ozlijede - na primjer, ona će udariti oborenog neprijatelja, što je prilično beskorisno kada želite napasti protivnika koji i dalje stoji i dogodi se da bude stavljen pokraj prizemljenog , Rayne može pogoditi neprijatelja, a zatim drži gumb za usisavanje krvi radi zdravlja, ali ako potencijalna žrtva stoji pored stvorenja koje se ne može isušiti, Rayne uvijek pokušava zgrabite onu koja blokira njene napade , što joj otvara kontra potez od neprijatelja kojeg stvarno želi. Nemojte me ni pokrenuti od nasumičnih napada koji imaju trenutak naprijed čak i kad Rayne miruje, a to je Sjajno što joj je poslao ispupčene tragove i prema njezinoj propasti.
Ne postoji čak ni puno dubine u igri. Borba je samo malo naprednija od Ulice bijesa (i upola kraće) i unatoč tome što ste uzeli neke znakove Castlevania , nedostaje mu ništa što je Konamijeve igre učinilo tako sjajnim. Nema stvarnih nadogradnji ili povećanja nivoa (izvan mogućnosti da pojačate streljivo ili zdravlje oružja sa svakih pet sakupljenih skrivenih lubanja), stručno dizajnirane karte zamjenjuju se dosadnim razinama lijevo-desno, a precizne kontrole zamjenjuju se nešto previše vodenasto da bi zaslužilo mjesto među velikim velikanima.
Jedino što Izdaja kopija doslovno iz Castlevania su niz malih, neugodnih neprijatelja koji se podižu i dižu dok putuju preko ekrana. Da, od svih stvari koje treba ukrasti Castlevania , BloodRayne: Izdajstvo odlučio ukrasti neprijatelje Medusa Head - univerzalno smatrane najgorim neprijateljima u povijesti igara. Činjenica da je WayForward imao tako bogatu raznolikost odličnih igara iz kojih se može izvući, a samo je nestao Meduške glave ispod ruke, potvrđuje mi da su programeri bili mnogo željni stvaranja nepravednog, frustrirajućeg vlaka igara prije svega.
Bar ću reći da se neki borbe protiv šefa, koliko god teške, zapravo približavaju nečemu što nalikuje svjesnom dizajnu igranja. Prilično su žilavi i često jednako kaotični kao i redovna borba, ali dodatak značajnih obrazaca i vrijednih taktika čine kratki predah od apsolutnog cirkusa smeća koji čini ostatak igre. Porazom sa šefovima čudovišta zapravo se uspijeva osjećati zadovoljavajuće, što je otprilike jedino vrijeme BloodRayne ikad osmisli kako bi potaknuo pozitivne emocije.
Posljednja slama stigla mi je u 13. poglavlju 13., razine koju su mnogi već smatrali poanom Izdaja prelazi vrlo realnu crtu. Rayne se mora boriti protiv duhova, dok se glavom muca po hrpi muva koje se ponovo usporavaju. Jedan lažni potez i ona padne u smrt. Ti duhovi mogu očito napasti bez potrebe za animacijom napada, a lagane kontrole znače da je nevjerojatno teško prijeći iz napada na duhove do udaranja muha. Da i ne spominjem, samo jednom ćete biti pogođeni i umrijet ćete. Dodaj to u već bezvrijedna shema kontrole i ona postaje točka na kojoj sam se odlučio Izdaja bio sam dovoljno lopov u mom vremenu, a ja sam se borio za ono što je, bez sumnje, jedno od najdublje neugodnih i bijednih iskustava mog igračkog života.
Ne žalim ni za čim. Siguran sam da će u dovršavanju igre postojati neki iskrivljeni, razboriti osjećaj ponosa, ali ne vrijedi to, pogotovo s brutalnim sustavom bodovanja koji donosi bodove za sve i uživa u padu ocjene 'F' bilo kome osim većina trenirana i savršena za igrače. Potpuno je u skladu s tim da ionako zaoštrena igra ne bi uspjela obeshrabriti igrače i reći im da, iako su napokon pobijedili težak nivo i trebali bi se radovati, oni tehnički još uvijek nisu uspjeli jer je nisu pobijedili dovoljno brzo. Neki će igrači proslaviti tako oštru i kažnjavajuću igru, ali manje perverzni među nama ne vjeruju da se zabava mjeri koliko vašeg vremena i energije temeljito prosipate na probijen, lijen gameplay.
Sve je to naglašeno potpunim nedostatkom osobnosti koja BloodRayne značajke. Igra sigurno izgled prekrasna i puno krvi, ali gora izgleda cinično i plitko podsmijeh snažnoj gluposti zbog koje je serija postala ono što jest. Rayneova originalna ličnost potpuno je nestala, zamijenio ju je ravan i bezobličan lik. Priča jedva da postoji i priča prilično dosadnu priču o čovjeku koji se pretvara u pticu, a u njemu nema baš ništa bezobrazan, smiješan humor. To je prikrivena afera, lijepa grafika i samo služe kontrastu s ružnoćom očitom u svemu drugom.
U godinama mi je puklo dupe od mnogih igara. Ponekad, kao što je s Demon's Souls ili Metalne ruke: propust u sustavu , Svidjelo mi se. Inače, kao i kod mnogih onih osakaćenih 'old school' igara, nisam bio obožavatelj. Međutim, BloodRayne: Izdajstvo jedina je igra u kojoj sam aktivno stavljen u trajno loše raspoloženje. Izdaja je igra koja aktivno mijenja moje raspoloženje, do točke u kojoj se ne osjećam sretno već dugo vremena nakon toga. To je neugodno iskustvo koje ostavlja svoj put da se igrači osjećaju loše, ponosno uživajući u igri igri koja se smatra staromodnom za vrlo dobar razlog.
Postoje oni koji će se pridružiti Izdaja u svom sjaju - vrsta ljudi koji tvrde Battletoads nije teško i očekujte obožavanje za svoje igračke vještine. Vrsta ljudi koji misle da će im se pripadnici željenog spola smatrati vrlo privlačnim jer smatraju Ninja Gaiden biti tako jednostavno , Ti ljudi su umiruća pasmina i BloodRayne: Izdajstvo vesti je relikvija iz neznanog doba, unatoč tome što je grafika pokušala natjerati da razmišlja drugačije. Njezin je igra izvađen izravno iz vremena NSZ-a, i krajnje je vrijeme da svi priznaju da je 95% NES-ovih igara bilo sranje , Ako Izdaja objavljen je osamdesetih godina, ne bi bio u rijetkih 5%.
Čudesni dizajn, kontra intuitivni umjetnički stil i opsceno jeftin pristup poteškoćama čine BloodRayne: Izdajstvo igra koju bi svi igrači trebali izbjegavati, a ne većina mazohistički i najokrutniji. Duboka odbojnost koju ova igra nadahnjuje u meni ne može se točno opisati, ali mjeri se samo intenzivnim, gorućim razočaranjem koje osjećam kao obožavatelje serije. WayForward može učiniti mnogo bolje, a još je bolje što BloodRayne potreban.