review atelier ryza
Vatra gori i balon
Spremna sam otvoreno priznati da je nikada nisam dotaknula radionica serija prije. Ide u Atelier Ryza: Vječna tama i tajna skrovišta , Znao sam vrlo malo. To je serija fokusirana na alkemiju i postoji već godinama svinja, ali o tome se radi. Međutim, mene je privuklo čisto zato što glumite slatku anime djevojku i bila sam raspoložena.
Ponekad su moji ukusi jednostavni.
Ništa me više ne uzbuđuje nego skok u novu seriju potpuno slijep. Samo želim biti unaprijed da su to pogledi svježih očiju, a ne iskusni obožavatelj. Ne mogu komentirati usporedbu ovog unosa s prethodnim igrama, samo kako stoji sam.
Atelier Ryza: Vječna tama i tajna skrovišta (Nintendo Switch, PS4 (pregledano), PC)
Programer: Gust Co. Ltd.
Izdavač: Koei Tecmo
Objavljeno: 28. listopada 2019. godine
MSRP: 59,99 USD
Proživjevši život izoliran na malom otoku, Reisalin Stout (ukratko Ryza), mlada tinejdžerka sa zastrašujućim klinkom, sanja o avanturi. Stoga vršnjačkim prijateljima vrši pritisak da se ušulja na kopno kako bi maltretirao divlje životinje.
U tome je suština. Želi avanturu, pa izlazi i avanture.
Uz put susreće grupu putujućih trgovaca koji je podučavaju alkemijskim putevima; umjetnost stavljanja slučajnih sastojaka u ragu kako bi se napravilo sve, od napitaka do čekića. Brzo otkriva da posjeduje alkemiju i namjerava graditi ovu novonastalu vještinu kako bi svima dokazala koliko odrasla osoba može biti pouzdana.
U njenoj srži, to je priča o dolasku. Ulozi nisu toliko visoki niti zlikovci kao što je definirano u uobičajenom RPG-u. Radnja se umjesto toga usredotočuje na promatranje likova i njihovog prijateljstva. To je sporo, da budemo sigurni, ali je i vrlo opušteno i ležeran. Stoga je pomalo šokantno vidjeti teme zlostavljanja djece pomiješane u sveukupno sunčano zavjere o prijateljstvu - tada ih se jednostavno ne rješava.
Dok je većina Atelier Ryza pretplaćuje se na prilično tipičnu JRPG formulu, alkemija ga čini razdvojenim. Ukratko, riječ je o zanatskom sustavu, za razliku od onoga što smo vidjeli u mnoštvu drugih igara posljednjih godina. Međutim, način na koji se alkemija povezuje u boj čini je prilično zadovoljavajućim.
Umjesto da samo kreirate hranu, eliksire i drugi potrošni materijal, svoje kreacije možete smjestiti u svoj inventar i možete ih koristiti na neodređeno vrijeme sve dok za to imate CC. To, uz izgradnju i unapređenje oružja i oklopa, znači da možete dati sebi veliku prednost pravim receptima. Često, kad bih se u gužvi udarao po guzi, bio je stvar samo povratak u atelje i rad na mojim receptima kako bih prevladao sljedeću prepreku.
Nedostatak usredotočenosti na alkemiju je taj što divljač teče poput rijeke zgusnutog mlijeka. Često se zaustavljate da nekom napravite nešto što može značiti pokušaj pronalaska sastojaka u divljini. Osjećam se prikladno, ako ništa drugo, ali vodi do puno borbe, istraživanja, dijaloga, zanata, zaustavljanja, započinjanja, zaustavljanja, započinjanja.
Ne pomaže vam da se glavna potraga kreće neorgansko i da li ćete križariti kartu na način koji samo brzo putovanje čini podnošljivim. Često su me ostavili pojma kamo bih trebao krenuti, s tek sljedećom minimap-odrednicom kao mojim znakom gdje dalje. Čini se kao da se od vas očekuje da gledate u svoj dnevnik zadataka svaki put kada se neki cilj postigne. Uspijeva, ali ima nešto pomalo čudno u otvaranju vašeg časopisa i gledanju, 'a onda je Ryza otišla posjetiti roditelje', što je očigledan pokazatelj onoga što igra želite sljedeće.
Utjecaj ove strukture na cjelokupnu igru nemoguće je zanemariti, ali zabava ne uništava u potpunosti - jednostavno se ne čini kao najučinkovitiji način postavljanja stvari.
To također ne treba reći Atelier Ryza to nije ugodna igra, to zasigurno jest. Ima nešto zarazno u njegovu optimističnom stavu i upijajuće u njegovom zanatskom usmjerenom igranju. Uvijek se može otkriti nešto iza ugla; sve što je potrebno je određeni skup predmeta koji bi se mogli sakriti bilo gdje.
Likovi imaju smiješne dizajne i oblače se kao da su bili u blizini eksplozije robne kuće, ali njihove su ličnosti dovoljno simpatične. Njihovi su problemi mali i sitni, ali ponekad je lijepo imati lik motiviran osobnim rastom, a ne samo-pravednošću ili smrću svojih najmilijih.
To je osvježavajuća promjena tempa od raspoloženih protagonista koji spašavaju svijet od nedvosmisleno zlih negativaca. Dok se volim zabavljati na modnim pitanjima poput Ryza stražnjice koja joj gladno proždire kratke hlače, zabavila sam se s Atelier Ryza , Nije mi sasvim dovoljno da bih istrčao i pokupio ostatak serije, ali ako sam ikad raspoložen za još anime majstora za zanatu, vjerojatno ću ih pogledati.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je recenzent kupio.)
kako stvoriti makefile c ++