where hell is advance wars
Promovirano iz naših blogova u zajednici
Od mnogih Nintendovih franšiza na čekanju, čini se da niti jedna nema toliko povijesti i toliko razloga da se opet napravi osim onog Unaprijed ratovi niz. Prvo, napomenimo da ga zovemo Unaprijed ratovi serija je netočnost; to bi trebao biti ispravnije označen kao ratovi niz. Dok je franšiza najpoznatija pod Unaprijed ratovi Naziv, zapravo je prethodio početku te podsvijesti prije više od petnaest godina, prvo što je na Famicom objavljeno kao Famicom ratovi ,
Bez obzira na njegovo podrijetlo, ono što obožavatelji serije vole, kakav bi prirodni nastavak trebao biti u stilu igara Gameboy Advance i Nintendo DS.
što je dobar mp3 downloader za android
Franšiza je uglavnom cjelovita taktička strategija (TBTS) igra koju čine prije svega Nintendovi Inteligentni sustavi (IS), a ne za razliku od njihove poznate Vatreni grb niz. Iako ne koristi RPG elemente sustava Vatreni grb , Unaprijed ratovi zahtijeva više strategije.

Ovo je Ime serije u Japanu
Iako je kasna serija poznata po svojim živopisnim grafikama i elegantnim tenkovima, igre su cijenjene zbog mehanike duboke strategije. Jedan glavni element koji ga razlikuje od ostalih TBTS igara je mogućnost kupnje jedinica na nekim kartama, što dodaje elemente slične RTS igrama, ali s više vremena za razmišljanje.
Od svih franšiza koje sam pratio u svojoj seriji 'Where the Hell', Unaprijed ratovi možda imaju najviše šanse da se vrate. Dakle, pogledajmo što se, dovraga, dogodilo i kako se može ponovno vratiti.

Serija Ratovi se sastoji od dvanaest igara tijekom razdoblja od dvadeset godina, a jedna je igra remake. Dva od tih naslova su spin-off glavnih gameplay-ova u stilu TBTS-a i predstavljaju kombinaciju Action-Tactical-a i trećih osoba. Od TBTS igara možemo ih uredno podijeliti kao pre i poslije Advance Wars, što također označava poantu u nizu koji je debitirao na zapadu.

Kako se serija uglavnom zna na Zapadu
Iako su igre imale izdanja konzola, očito je pronašla svoju nišu na prijenosnom tržištu, pri čemu je osam od dvanaest igara bilo na prijenosnoj konzoli. Jedna smiješna stvar u vezi s imenovanjem svake pod-serije je upotreba naziva konzole, s Unaprijed ratovi serija je dobila ime po Gameboy Advanceu.
A) glavne igre:
a) Prije Unaprijed ratovi :
Podrijetlom 1988. godine ratovi franšiza je započela s Famicom ratovi , a zatim se proširila na prijenosno tržište Game Boy Wars serija s Hudson Soft uzima kormilo iz IS. Dvije igre objavljene su na kućnim konzolama i 4 na prijenosnim računalima.
1- Famicom ratovi:
- Objavljeno: NES (Famicom), 1988. u Japanu
- Programer: Inteligentni sustavi
- Izdavač: Nintendo
- Kritički prijem: 33/40 od Famitsua, uključeno u popis najboljih igara svih vremena
- Komercijalni prijem: Nepoznato

Prvi ratovi igra je zapravo uspostavila mnogo toga što je dobro poznato u seriji. Na NES-u ima šarene grafike, s crtanim vojnikom i značajnim ekološkim detaljima. Kasnije će se taj stil razraditi i proširiti u nastavcima.
Još je važnije da su elementi igranja koji postavljaju standard za igre koje slijede. Prvo, činjenica da postoje novčani dijelovi za svaki zaokret za kupnju novih jedinica, što znači da učinkovita pobjeda mora uništiti sve jedinice u istom obratu ili produžiti sukob. Drugo, činjenica da postoji snažan multiplayer element, s kojim dvoje ljudi igraju jedni protiv drugih.
Po svemu sudeći, igra se igrala izvrsno, s puno mogućnosti jedinica i dobro osmišljenim kartama. Sve su te karte imale dodatni sadržaj u budućim TBTS ratovi igre.
2- Gameboy Ratovi:
- Objavljen: Game Boy, 1991. u Japanu
- Remake: Objavljen kao Game Boy Wars Turbo 1997. u Japanu
- Programer: Inteligentni sustavi, Hudson Soft (Remake)
- Izdavač: Nintendo
- Kritički prijem: nepoznato
- Komercijalni prijem: Nepoznato

Identificirajući svoju prijenosnu savršenu formulu, IS i Nintendo odlučili su učiniti Game Boy sljedećim domom novog ratovi franšize. Šarene grafike NES igre nisu se mogle prevesti na kromirani ekran Game Boysa. Ipak, uspio je prenijeti sve važne informacije kroz jednobojne ikone, kao i imati neki šarm NES igre.
Ovu je igru obnovio Hudson Soft, koji je nastavio stvarati sljedeće dvije Gameboy Wars igre.
3- Super Famicom ratovi:
- Objavljeno: SNES Satellaview, 1998. u Japanu
- Razvijeno: Inteligentni sustavi
- Objavio: Nintendo
- Kritički prijem: N / A
- Komercijalni prijem: N / A
Ovo je čudno. U osnovi, polupravan nastavak za igru NES, Super Famicom ratovi bila je igra objavljena na Satellaviewu, što je vjerojatno prvi gaming pokušaj usluge streaminga na igrama. Zbog toga je igra malo poznata unatoč poboljšanoj grafici i šarmantnim vizualima.
Još uvijek isto iskustvo kao i prije, ali s još manje priče i fokusom na multiplayer.
5 i 6- igra dječaka ratova 2 i 3:
- Objavljeno: Game Boy & Game Boy Color, 1998. i 2001. u Japanu
- Programer: Hudson Soft
- Objavio: Nintendo
- Kritična recepcija: 88,55%
- Komercijalni prijem: otprilike 200K prodanih jedinica

Oba Igra dječaka ratova 2 i 3 nikada nisu pušteni izvan Japana. Dok je prvi od njih bio jednostavan nastavak igre koju je izvorno napravio IS, a sadrži potpuno isti gameplay, ali i neka poboljšanja u kvaliteti života, Game Boy 3 bio je prvi uzdrman do gameplay-a s potpisom franšize.
S opsežnim načinom kampanje počeo je stavljati veći naglasak na komponentu jednog igrača, čak dodajući mogućnost prenošenja i nadogradnje preživjelih jedinica. Što se tiče gameplay-a, to je također igračima zadavalo pribavljanje resursa iz mapa igara, čineći ga malo sličnijim za Nectaris seriju koju je također razvio Hudson Soft.
b) The Unaprijed ratovi Niz:
Iako je zadržao isti gameplay tijekom svojih NES, SNES i Game Boy dana, ratovi serija nikada nije imala jedinstveni identitet, lik ili stil u kojem bi ih mogao prepoznati. Možda je to razlog što serija nikada nije vidjela svjetlo na zapadu. Međutim, to se promijenilo izdanjem prve igre na Game Boy Advance.
1- unaprijed ratovi:
- Objavljeno: Game Boy Advance, 2001. u NA i 2004. u Japanu (u sklopu kompilacije s Advance Wars 2)
- Programer: Inteligentni sustavi
- Objavio: Nintendo
- Kritična recepcija: 92,38%
- Komercijalni prijem: 700K jedinica

c ++ praktična pitanja i odgovori pdf
Ovo je bilo prvo ratovi igra puštena na zapadu. To je ujedno bio i početak gdje je serija u potpunosti prešla iz Japana, a igra je objavljena tek kao dio kompilacije s njenim nastavkom. Treba napomenuti da je također odgođen zbog napada 11. rujna.
Dobivanje trenutnog posvećenog praćenja i vrlo topao kritički prijem, Unaprijed ratovi pružio je dobru osnovnu priču, ali zanimljiv i vizualno jedinstven svijet koji je odmah postao ikoničan. Jedna stvar koja je igrama pružila prijeko potreban lik je njezina upotreba zapovjedničkih likova koji imaju moć koja drastično može promijeniti bitku.
Bilo je jednostavno razumjeti mehaniku, skrivajući nevjerojatnu dubinu. Promjene su dodane samo u igri, a da se ne žrtvuje njen identitet. IS je dodao tvornice za izgradnju jedinica iz postrojenja za dobivanje sredstava, pa čak i vremenske uvjete koji značajno mijenjaju stvari. Povrh svega, igra je i dalje zadržala svoj izvrsni multiplayer.
2- Unaprijed Ratovi 2: porast crne rupe:
- Objavljeno: Game Boy Advance, 2003. u NA i 2004. u Japanu (u sklopu kompilacije s Advance Wars 2)
- Programer: Inteligentni sustavi
- Objavio: Nintendo
- Kritična recepcija: 90,16%
- Komercijalni prijem: 650K jedinica

Ako nije slomljen, nemojte ga popraviti, što je u osnovi ono što ovaj nastavak nastavlja na prvi Unaprijed ratovi učinio. Iako se nimalo ne razlikuje od svog prethodnika, Unaprijed ratovi 2 i dalje je bio dobro prihvaćen i kritički i komercijalno. Jezgra igranja ostala je ista, a sva zvona i zviždanja uvedena su u prvoj igri.
Velika promjena bila je njegova nelinearna priča, što je igraču davalo izbor prilikom izvođenja misija, iako poredak u konačnici nije bio važan.
3- Unaprijed ratovi: dvostruki udar:
- Objavljeno: Nintendo DS, 2005. u Japanu i NA
- Programer: Inteligentni sustavi
- Objavio: Nintendo
- Kritična recepcija: 90,28%
- Komercijalni prijem: 390K jedinica

Jedna od najvećih misterija koju nikad neću riješiti je zašto Dvostruki štrajk (DS ha, ha) bio je takav financijski pad. Izbačena sa velikim priznanjem, igra je uspjela prodati manje na uspješnijoj konzoli, unatoč tome što je bila bolja od svojih prethodnika, usprkos tome što se savršeno uklopila u DS. Igra posebno nije uspjela u Japanu, gdje je bila samo 301. najprodavanija igra u svojoj zemlji.
Igrački gledano, uvođenje kontrole upravljanja dodirom ubrzalo je stvari, pružajući igraču pristup podacima bržim nego što je izbornik mogao. Što se tiče jezgre serije, značajka Dual Strikea dopuštena je za dva zapovjednika, što je znatno uzdrmalo stvari. To je, zajedno s nekim novim jedinicama, omogućilo raznolike karte i više izbora.
Opet, nemam pojma zašto Dvostruki štrajk jadno propao, ali sigurno je to bila jedna od najboljih DS-ovih igara
4- unaprijed ratovi: Dani propadanja:
- Objavljeno: Nintendo DS, 2008. u NA
- Programer: Inteligentni sustavi
- Objavio: Nintendo
- Kritična recepcija: 85,37%
- Komercijalni prijem: 610K jedinica

Ispravljajući kurs nakon financijskog flopa koji je bio DS , IS je odlučio potpuno zanemariti japansko tržište i odlučiti se za potpunu igru zapadnog stila. To je značilo da je serija izgubila svoj šarm, pa je umjesto toga krenula u crno-smeđi post-apokaliptični svijet. Doduše, to nije najveći nedostatak igre, jer svijet ima svoje mjesto, a igra nije puno trpjela od toga.
U stvari, iako ne trpi kritički, igra je u stvari bila bolja od superiorne Dvostruki štrajk , što znači da su IS i Nintendova strategija donekle djelovali.
Osobno nemam puno problema s odabranim estetskim izgledom (iako više volim stari Napredni rat stil), ali ja imam problem s jednom promjenom ključa. IS je uklonio zapovjedne ovlasti i umjesto toga dodao zapovjedničku jedinicu (jaču jedinicu s ograničenom sposobnošću davanja bonusa). To je, po mom mišljenju, uklonilo aduta koji bi često doveo do brzog završetka bitaka, a umjesto toga osigurao je da se neke igre produže na sat vremena, što je neoprostivo.
B) Spin-Off serija ( Ratovi bataljona ):
Glavna ideja Ratovi bataljona znači imati TRPG igru u kojoj možete izravno kontrolirati radnju koju naređujete jedinicama. Znači da kada dodijelite tenk za pucanje, vi ste odgovorni za stvaranje tog broja pucanja. Međutim, sve je završilo kao strijelac treće osobe s nekim taktičkim elementima.
1- Ratovi:
- Objavljeno: GameCube, 2005. u Japanu i NA
- Programer: oblik zabave
- Objavio: Nintendo
- Kritična recepcija: 76,78%
- Komercijalni prijem: 400K jedinica

Izvorno naslovljen Unaprijed ratovi: pod vatrom , Nintendo je odlučio da je fokus igre previše različit da bi dijelili isto ime, pa je promijenio ime u Ratovi bataljona , To je vjerojatno bilo najbolje, jer igra niti dijeli isti svijet niti ima sličan gameplay. U osnovi je akcijska igra treće osobe s nekim taktičkim elementima u stvarnom vremenu. Postoji nekoliko jedinica kojima možete upravljati i možete ih prebacivati u bilo kojem trenutku što pruža određenu fleksibilnost.
Iako je igra jedinstven i zanimljiv, igra nije imala bilo koji određeni rub koji bi je oduševio obožavateljima ili kritičarima. Nije joj nedostajao šarmantan dizajn Unaprijed ratovi serije, i nije imao nijednu dubinu. Ipak, to je bio obećavajući spin-off, onaj koji se nije loše prodavao na GameCubeu.
2- Ratovi 2 bataljona:
- Objavljeno: Wii, 2007. u NA i 2008. u Japanu.
- Programer: oblik zabave
- Objavio: Nintendo
- Kritična recepcija: 74,29%
- Komercijalni prijem: 340K jedinica

Ako Ratovi bataljona učinio dovoljno da naloži nastavak, onda je nastavak učinio dovoljno da ubije ubojstvo. Unatoč pojednostavljivanju igre, dodavanju još neke jedinice i mnogo potrebnog multiplayera, igra je na kraju postigla lošije rezultate na boljoj prodajnoj konzoli. Ta činjenica ukazuje na to kako temeljni igrači nisu nužno kupovali na Wii-u (iako je imao jako dobre igre).
Iako se smatra boljom realizacijom onoga što je Kuju Entertainment želio s prvim Ratovima bataljona, ovaj nastavak nije uspio pretvoriti nijednog novog obožavatelja.

Kada se analizira zašto svaka serija umire, najočitiji odgovor bio bi financijski pad. Ponekad je taj pad vezan za samu seriju ili je povezan s programerima i / ili izdavačima serija. Ipak, uvijek je zanimljivo istražiti te točne trendove i saznati razloge takvog pada. Na mnogo načina, želimo da industrija igara to zaista i učini kako bismo naučili lekcije, ali znamo da to, nažalost, rijetko zapravo čine.
Wars franšiza, posebno u utjelovljenju Advance Wars, ima strastveno praćenje, s vrlo visokim kritičkim prijemom u prosjeku. Ipak, prošlo je 10 godina od kada je objavljena posljednja igra u nizu, a čini se da je IS nezainteresiran za oživljavanje franšize.
Pa zašto je umro?

Lukewarmski japanski prijem:
Iako Nintendo lovi globalno tržište, japanska kompanija i dalje je njegova prodaja, a prodaja na njihovom domaćem teritoriju bitan im je dio. Kao takav, iznenadni pad Famicom ratovi serija (kakva je poznata u Japanu) mora da se jako odnosila na Nintendo. To je značilo da serija mora u potpunosti ovisiti o zapadnoj prodaji, dok ju je razvijao japanski studio.
Taj se pad poklopio s objavljivanjem Unaprijed ratovi i njegov zadivljujući prijem na zapadu. Možda je sporo usvajanje Game Boy Advance u Japanu kao i kasno puštanje igre imalo veze s tim. Bez obzira na to, Unaprijed ratovi: dvostruki štrajk jednostavno je tamo bombardiran, a posljednja igra u nizu rađena je sa zapadnjačkim senzibilitetom i nikad nije objavljena u Japanu.
Postoje dva problema s tim. Prvo, riskirali biste otuđiti zapadne navijače kojima se igra svidjela zbog svog izvornog stila. Drugo, IS i Nintendo nisu ugodni ovisno o zapadnom tržištu koje nikad nije bilo toliko veliko na prijenosnim računalima.
Neuspjeh Dvostruki štrajk :
To slijedi iz prve točke. Iako je DS eksplodirao u prodaji, i to iako Dvostruki štrajk bila je bolja realizacija ideja serije, igra je prodala gotovo polovicu onoga što su Game Boy unaprijed uspjeli. To je neuspjeh, bez obzira na to kako ga narežete.
Prvo, to je signaliziralo Nintendu da je mala budućnost za seriju u Japanu. Drugo, uvjerilo je IS-a da trebaju drastično promijeniti stil u nastojanju da apeliraju isključivo zapadnoj publici. To se nije završilo neuspjehom, kao A dvadeset ratova: Dani propasti , bolje se prodaje. Ipak, to nije bila eksplozija prodaje kojoj se Nintendo nadao.
Iznenadni uspjeh Vatreni grb :
Iskreno, mislim da je to vjerojatno najznačajniji razlog smrti ove franšize. Prema IS-u Vatreni grb: buđenje , bio je pucanj u mraku. Konačni uragan nego predsjetnik još igara. Ipak, bio je suočen s tako iznenadnim uspjehom, da se IS gotovo potpuno usredotočio na Vatreni grb franšize.
Ironično je da je uspjeh Unaprijed ratovi , koji je izvorno uvjerio IS i Nintendo u lokalizaciju Vatreni grb za sjevernoameričko tržište, tada bi se poništila istom serijom.
Na nekoj je razini razumljivo zašto bi se IS u potpunosti usredotočio Vatreni grb umjesto Unaprijed ratovi , Postala je vrlo uspješna serija; srušivši barijeru od milijun barijera prvi put u povijesti IS-a za ne-Mario igru. Ipak, ne možete a da ne osjetite da je kratkovidan i može prouzročiti serijski umor, kao što je to činio ranije Vatreni grb: Sjena Valencije koja opet nije uspjela probiti tu barijeru.

Ako serija ne zaslužuje 'uživo', ne bismo se uzrujavali kad prestane. To su glavni razlozi što želimo neke nove Unaprijed ratovi igre.

Sve se svodi na njezin ovisnost, jednostavan i vrlo dubok gameplay
Jedinstvena taktička igra :
Neki uspoređuju Unaprijed ratovi igre drugim SRPG-ovima poput Vatreni grb i Sjajna sila , Međutim, osim činjenice da sve to uključuje i taktički igra temeljen na potezima, Unaprijed ratovi igre su zapravo vrlo različite. Za početak je malo RPG sustava u igri, što znači da vaše jedinice ne stječu iskustvo i razvijaju se tijekom vođenja kampanje. umjesto toga, Unaprijed ratovi usredotočuje se na svaku kartu kao samostalni taktički izazov. Također, obično postoji element upravljanja resursima, jer morate nabaviti sredstva i tvornice za izgradnju više jedinica.
U tom pogledu, spoj taktičkog igranja sličan je Vatreni grb ono što čini igranje i upravljanje resursima poznatijim igračima RTS-a Unaprijed ratovi igra jedinstveni spoj. Nije bilo odgovarajuće zamjene na tržištu, a samim tim i više tržišnog udjela za novu igru u seriji.
Glavni fokus za više igrača:
Od svog osnivanja u NSZ-u ratovi franšiza je naglasila sposobnost igranja protiv drugog ljudskog igrača. Dovoljan je jedan kontroler, jer poteza njegove igre u pravcu omogućavaju obema igračima da kontroler prođu naprijed-nazad. Taj se naglasak nastavio sve do posljednje igre objavljene 2008. godine s Unaprijed ratovi: Dani propasti čak i imaju mrežnu komponentu za više igrača.
To, zajedno s prijenosnom savršenom prirodom, znači da je prirodna pogodnost za prekidač i odvojivi Joy-Con. Razmislite, ovo je upravo igra koja ima smisla igrati više igrača u pokretu, kao u svim tim Nintendo reklamama.
Savršeno za zauzete igrače:
Uvijek sam bio zagovornik da budem pravi oskudni resurs, a ne novac. Zbog toga, kako igrači odrastaju, traže igre s dubinom koje mogu igrati i u rafalima, umjesto u sesije. To je jedan od razloga što Switch ima pretežno odraslu bazu. Unaprijed ratovi , svojom strukturom misije može se igrati u kratkim rafalima s puno dubine.
Ipak, i danas povremeno sviram Unaprijed ratovi: dvostruki štrajk na mom 3DS-u. Iako imam vremena za igranje drugih igara, znam da kad god sam apsolutno preplavljen to su samo igre poput Dvostruki štrajk da mogu igrati na bilo koji stupanj zadovoljstva.

Tu su i šarmantne vizualne slike i ukusno-realističan stil
Nintendo je tvrtka u koju možete sumnjati da radi bilo šta sa svojim uspavanim franšizama i pomalo se nada da će jednog dana konačno iskoristiti svoj nevjerojatni IP katalog. S Unaprijed ratovi , Nisam siguran je li Vatreni grb uspjeh je ubio svaku šansu da se franšiza ikad vrati, ali evo što mislim da je njegova moguća budućnost:
Unaprijed ratovi: Prebacivanje snaga:
Ovo je vrlo specifična moguća budućnost, ali mislim da bilo Unaprijed ratovi igra puštena na Switchu imat će naziv konzole negdje u naslovu. Dovraga, možda je to cijeli trik igre. S prvom DS igrama, serija je predstavila dvostruke zapovjednike. Pomoću prekidača možda možete prebaciti kontrolu između dvije sile.
Bez obzira kakav oblik ima novi nastavak, on mora biti objavljen na Nintendo Switchu. Stvar se prodaje jako dobro, a svaki povratak serije privući će puno pažnje i od igrača i od obožavatelja. Uz to, ima puno smisla da se TBTS izda na Switchu. Prenosivost konzole osigurava savršenu prilagodbu, a odvojivi Joy-Con može učiniti multiplayer lakšim nego ikad prije.

Znate da to nema smisla za FIFA ili Mario Kart, ali ima smisla za Šah ili unaprijed ratove.
Budućnost za mobilne uređaje:
kako testirati cross site skriptiranje
Zapravo ne mislim da je to vjerojatno Unaprijed ratovi biti pušten na mobilni prije nego što dobijete pravi nastavak. Nintendo su pokazali da je njihov korak na tržište mobilnih uređaja oblik podrške za njihove osnovne igre. Stoga ne bi objavili malo poznati IP.
Međutim, ako ikad izdaju pravi nastavak, tada mobilna igra ima puno smisla. Kao kod Vatreni grbovi heroji , s. može se napraviti vrlo dobra mobilna igra Unaprijed ratovi formula koja jednom ispravno provjerena treba ljude potaknuti da kupuju pravu stvar ako žele bolje i blaže iskustvo.
F nula :
Trenutno, uspavana rasprava o franšizi s Nintendom usredotočena je na to hoće li sudbina franšize biti oživljavanje poput Metroid ili dugog slubera F nula , Stoga je posve realno da Unaprijed ratovi možda neće dobiti nastavak dugo vremena. U stvari, ako ne dobije nastavak tijekom života Switch-a, mislim da je serija ispravno mrtva i da je Nintendo više neće upućivati osim povremene reference Smash Bros.
U tom slučaju, najveći bi doprinos ove serije bio u tome što je Nintendo uvjerio da lokalizira Vatreni grb serije, čime se barem pobrinuo da se jedna franšiza Nintendoa ne pokvari do smrti.
Blogovi 'Gdje je pakao X' bit će niz blogova u kojima raspravljam o padu i nestanku franšiza igara koje su me jako zanimale, a sada više nema. Da bi serija bila pokrivena, treba imati tri ili više igara, neriješen zaključak ili različite priče i to je serija koju sam donekle igrao. Slobodno mi dajte bilo kakve povratne informacije ili preporuke, jer se uvijek trudim pisati bolje blogove.
