review the legend zelda
Labudova simfonija
Igre nemaju tendenciju starosti, kao ni zabava iz drugih medija. Film nastao prije 60 godina, čak i ako nije posebno dobro rađen film, danas može biti jednako ugodan kao i kad je prvi put udario u kinima. Mnogo je video igara iz mog djetinjstva u 80-ima i ranim 90-ima koje sam apsolutno volio, ali ne mogu se prisiliti da se danas igram, jer problemi koje bih kao adolescent mogao ignorirati ili propustiti danas se ističu poput bolnog palca.
Legenda o Zeldi nije jedna od tih igara. Kad je objavljen, promijenio je igranje, a kad sam ga konačno dobio s pet godina, promijenio me i započeo doživotnu ljubavnu vezu s interaktivnom zabavom. Tako dobro izrađeno, tako naprijed mišljenje, remek djelo NES-a jednako je razigrano i danas, 30 godina kasnije, kao i kad je prvi put objavljeno. Nešto mi govori 30 godina od sada, kad imam 61 godinu, i ja ću reći isto Legenda o Zeldi: dah divljine ,
Legenda o Zeldi: dah divljine (Nintendo Switch, Wii U (pregledano))
Programer: Nintendo
Izdavač: Nintendo
Objavljeno: 3. ožujka 2017
MSRP: 59,99 USD
kako otvoriti apk datoteku na android telefonu -
Suditi Legenda o Zeldi: dah divljine isključivo protiv prethodnih unosa bio bi smetnja cijeloj seriji. Klasični Zelda formula i dalje djeluje ako nije zasut neispravnim zadacima. Dah divljine ići tamo kamo želiš ići, raditi ono što želiš, nije ni bolje ni gore, samo je drugačije. Ako Veza između svjetova bila je prilika za uklanjanje elemenata stalka koji su prožimali Nebeski mač , ova igra je sredstvo za čišćenje nepca za čitavu franšizu.
Ovdje je priča ista kao i prije: dječak sa svojim mačem izaziva demona koji jednostavno neće umrijeti uz pomoć princeze prožete krvlju boginje. U Dah , Zelda i Ganon nesreće zarobljeni su u stogodišnjoj bitci kod dvorca Hyrule. Okolni gradovi i sela bili su uništeni, njihovi ugljenisani ostaci razbacani su po zemlji kao podsjetnik na izgubljeno. Link, teško ranjen u borbi, prebačen je u restauratorsku komoru, probudivši se 100 godina kasnije bez sjećanja na to što se dogodilo. Vaš je ukupni cilj očito pobijediti Ganon i spasiti Zeldu, ali put do konačnog sukoba bit će asfaltiran vašim postupcima i odlukama.
U ovom je trenutku prilično poznato da Dah divljine ima dizajn otvorenog svijeta. Provodeći 54 sata u njemu, to je jedan od najotvorenijih svjetova koji sam ikada doživio, podsjetivši me na MMO sa uklonjenim svim ograničenjima razine. Jednom kada završite sa The Old Man na Velikoj visoravni, slobodno možete krenuti bilo kojim smjerom, osvajajući igru kako želite. Za mene je to značilo trčati oko otkrivanja svih Šiekah svetišta koje sam mogao. Ove puzzle i borbene kušnje, sagrađene prije više stoljeća, pružile su mnogo divnih prilika za korištenje Shieka Slate.
kako stvoriti niz nizova u javi -
Očito nadahnut Wii U GamePadom na isti način na koji je Tingle Tuner očito bio unaprijed Game Boy, Shiekah Slate je kao blizak klasičnom Zelda stavku koju ćete pronaći ovdje. Pomoću njega možete slikati, stvarati bombe, vaditi blokove leda, manipulirati metalnim komadima i zamrzavati vrijeme na predmetu, omogućujući vam da ga opetovano pogodite oružjem kako biste ga poslali u letenje. Iako rana svetišta ukazuju na samo nekoliko mogućnosti uređaja u rješavanju zagonetki, aplikacije u stvarnom svijetu pokazale su se prilično svestranima. Pored otkrivanja tajni, pronašao sam mnogo različitih načina na koje se škriljac koristi u moju korist. Blokovi leda mogli bi služiti kao brzi most ili štit, zaustavljajući vrijeme na masivnoj stijenskoj ploči, pustila me da odbacim pravo u neprijateljski tabor, a ja sam mogao koristiti magnetsku značajku za krađu oružja prije nego što ih neprijatelji mogu zgrabiti. Plus bombe, koje su savršene za stvaranje stvarnosti.
Dubina na kojoj sam koristio Shiekah Slate je velika, ali smatram da je još važnija promjena u dizajnerskom smjeru način na koji vas ova igra ne postavlja. Prošlost Zelda igre, sa svojim linearnim napredovanjem, uvijek su vas pripremale za predstojeću borbu. Dali su vam prave alate u pravo vrijeme, a zemlja je bila zasuta bombama, strijelama i dovoljno rupija da biste ispunili novčanik bilo koje veličine. U Dah divljine , suđeno vam je da ne uspijete ako ne krenete putem kako biste pronašli potrebne zalihe. Hrana za hranu jer nema komada srca, krađa oružja neprijateljima jer je vaše blizu razbijanja, spremanja posuđa jer nema lako dostupnih napitaka - uspjeh se ne preda Linku, a vi ga morate zaraditi.
To je bila činjenica koja mi je trebala mnogo, mnogo sati da shvatim za sebe. Previše sam se provodio igrajući ovu igru kao da je svaka druga Zelda igra, iako su mi svi znakovi govorili da radim drugačije. Tek kad sam umro zbog osjećaja kao da sam se 50. put borio s drugim šefom u tamnici, shvatio sam da moram promijeniti način na koji igram. Kao John Rambo u Prva krv , Morao sam se aktivno pripremiti za borbu koja dolazi i dok montaža mene kako skupljam voće i kuham bube ne bi postigla isti udarac kao gledanje Sylvestera Stallonea kako skuplja zamke iz koplja zbog kojih se pri pomišljanju na njih trgne bol, a dugotrajan trud se isplatio upravo isto.
Uza sve to planiranje, napokon sam uspio pouzdano izazivati šefove u tamnicama. Ako se ne skrivaju neki zabačeni dijelovi Hyrule, Dah divljine ima samo nekoliko tamnica. Oni su gotovo čisto zagonetki, što znači da ih možete osvojiti bilo kojim redoslijedom. Aktiviranje svakog prekidača u tamnicama zahtijevalo je da stavim kapu za razmišljanje i uz zdravu količinu eksperimentiranja uspio sam otključati ključeve za svakoga i upustiti se u borbu za šefa. Budući da nije bilo stvari koje je trebalo prikupiti u tamnici, ove borbe sa šefovima, od kojih je jedna bila otežavajuća, pokušale su moje borbene vještine kao nijedna druga. Da, bilo je obrazaca koje sam mogao slijediti, da, ali zapravo je za njihovo pobijanje potreban refleks brzog osvjetljenja, temeljita kompetencija u kontrolama i opsežno planiranje, uključujući osiguravanje da imam dovoljno oružja da ih pobijedim.
Oružje se lomi i često se lomi. Neki nisu izdržali niti jedan susret i bilo je vremena kada sam morao proći kroz tri različita oružja za borbu protivnika kako bih pobijedio jednog neprijatelja. U prošlosti sam se nervirao lomljivim oružjem, ali ovdje nikada nisam stigao do točke u kojoj sam postao zgrožen konceptom. Zamjensko oružje je lako dostupno i, uz Shiekah Slate i vještine skrivanja, mogao bih lako ukrasti mačeve i palice prije nego što su ih Bokoblini imali priliku upotrijebiti na meni.
Postoji i lijepa raznolikost u oružju. Kombinezoni s mačevima i štitnicima, koplja s dvije ruke koja su idealna za montiranu borbu, palice svih veličina i bumerangi koji bi se mogli upotrijebiti kao kratki mač i projektil koji vam se vraća. Što sam dalje ušao u igru, trajnije oružje na koje sam naišao, na kraju sam završio s Glavnim mačem. Da je igra manje velikodušna s novim oružjem, krhkost mog naoružanja bila bi problem.
E sad, ova recenzija može zvučati kao da sam puna beskrajnih divljenja igri, nesvjesna problemima koji su pronađeni u meni, ali lako mi je priznati da nije bez svojih nedostataka. Okvirni okvir može zapravo zastati, upravljanje zalihama moglo bi biti manje nezgrapno, naišao sam na nekoliko slučajeva dijaloga koji se preklapa u presjecima, potrebno je neobično dugo vremena da se izađe iz početnog izbornika - što bi moglo biti značajka, a ne kukac - i brzo mi je postalo neugodno zaustaviti akciju svaki put kad je Krvi mjesec vratio moje poginule neprijatelje u svijet živih. Postoji i činjenica da izvan igre koja nije uključena u TV ne postoje značajke koje uključuju GamePad.
youtube video downloader za pc besplatno preuzimanje
Shvaćam da ta pitanja postoje, jednostavno me ne zanima. Nijedan od njih nije ni na koji način prigušio moje uživanje u ovom naslovu ili oduzeo čistu radost odabira smjera i samo odlaska. Topografija Hyrule tako je zamišljeno preplavljena točkama interesa, a njena pjesma sirene zavodila me do svake kule, do svakog svetilišta, do svake zanimljive stijene, koja se zapravo ispostavila kao zagonetka. Smisao otkrića ovdje je kao ništa što sam osjećao dugo, dugo vremena.
Ne postoji drugi način da se to postavi: Legenda o Zeldi: dah divljine sjajan je. Veličanstven je. Čudesna je, nevjerojatna, fantastična i svaki drugi sinonim za riječ prekrasna koja se može naći u tezauru. Ako Legenda o Zeldi je kremen koji je zapalio strast koju imam prema video igrama, Dah divljine je vreća drvenog ugljena od 500 funti koja će taj oganj držati gori desetljećima.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj igri igre koju je recenzent kupio.)