sword coast legendsdungeon master surpassed my expectations
Kritični uspjeh?
Trebala sam održati Dungeon Master sjednicu Tamnice i Zmajevi večeras, ali dolazi taj umor nakon E3 teško , Pa zašto vam ne kažem o mojoj praktičnoj sesiji s n-Space-ovima Legende obale mača , novi asimetrični RPG utemeljen na petom izdanju DD ? Tako je, natopite se nekim od ovih sokova za geek. Ovdje ćemo biti nervozni.
CRPG-ovi su od kasnog porasta: Stupovi vječnosti , Božanstvo: Izvorni grijeh , i Wasteland 2 su igračima starog školskog računala pružali nešto čemu će se nasmiješiti. I dok sam grozno prljava vreća smeća, jer nisam imala vremena da ih isprobam opsežno, mogu reći da oni ne ogrebu svrbež što olovka i papir RPG mogu. Ako se napravi nekoliko kinkova, Legende obale mača možda bi mogao učiniti upravo to.
Četvorica ostalih novinara i ja uskočili smo u posljednji sastanak Wizards of the Coast zadnjeg dana E3-a i brzo smo utvrdili da smo puno više upoznali s igranjem stolnih igara. Mala soba imala je računalo za svakoga od nas, s jednom dodatnom jedinicom koja je starijem producentu Timu Schwalk-u bila na raspolaganju za ulogu DM-a. Svaki je monitor bio okrenut d20-ima i unaprijed obojenim minifigama i odmah sam se osjećao kao kod kuće. Igrao sam se kao Jarhild Stoneforge, borac za patuljke.
pitanja i odgovori na intervju za selenium java
Schwalk je vjerojatno učinio ovaj demo 492 puta u ovom trenutku, ali umjesto da se čini umornim i frustriranim, vidio je priliku da našu avanturu učini posebno bizarnom. Pokazao nam je koliko je smiješno intuitivan sustav stvaranja prije nego što smo zapravo počeli svirati. Prvo je odabrao prazan, unaprijed stvoren grad. Budući da je želio da istražimo, odlučio je stvoriti pokretača zadatka sa samo nekoliko klikova. Iako smo ga preskakali u interesu vremena, pokazao nam je da možete prilagoditi njihovu pozadinu, rasu, odjeću i izgled. Zatim je prošao jelovnik, odlučivši kako će se potraga pokrenuti.
Zatim smo vidjeli napuštenu planinsku kolibu. Schwalk je shvatio da nije atmosfersko koliko je želio, pa je povukao klizač vremena dok smo u brzinom vrtlogu promatrali sjene kako kaskade progone sunce. Pritisnuto je još nekoliko tipki i počela je bjesniti munja. Zumirajući u kabinu, brzo je stavio plijen i namještaj po sobi, dovršavajući ostavljajući leš s nemogućom količinom mrlja krvi oko sebe. Upravo u tom trenutku postajem ozbiljno impresioniran kako jednostavno izgleda DMing. Naravno, Schwalk je do sada bio upoznat sa sustavom, ali unatoč velikom broju padajućih izbornika, klizača i preklopki, postupak je bio lako slijediti.
Nakon što je uspostavio lakoću stvaranja, bacio nas je u tamnicu i započeli smo našu kratku avanturu. Morali smo se boriti protiv kultista, demona i na kraju protiv Spider kraljice (ne, to nije bio Lolth!). Schwalk je u katakombe postavljao sve vrste čudnih stvari, poput cirkuskih šatora ispunjenih paukovim jajima, nenaoružanih seljana koji bi se sprintali do našeg veselog pustolova koji bi nas pogodili i gomile zamki. Borba se temelji na petom izdanju, tako da su sposobnosti lako razumljive, a brojke relativno male. Ovo je dug put u izradi Legende obale mača izgledaju manje zastrašujuće za nove igrače.
Slijedeći iza izviđačke skitnice, polako smo se raščistili na put kroz različita stvorenja. Povremeno bi blistava kuglica svjetla tiho lebdela pored. Rečeno nam je da je to predstavljanje DM-a, dajući nam do znanja da je u blizini, možda planirajući nešto gadno. U letu je stavljao nove neprijatelje, ponekad puštajući AI da se sami nose, a drugi put ih nastanjujući izravno. Također je odlučio dati šefu gotovo svaku čaroliju u igri samo za smijeh.
Bilo je slušno vidjeti da ima neograničenu moć; nije bilo traka s resursima niti zbog prekida rada, što bi ga spriječilo da radi što god je imao na umu. Prekrasno, to savršeno predstavlja moć Dungeon Master-a (to je rečenica koju nitko ne bi trebao izgovarati naglas). Ima li DM moć biti nemilosrdni kurac? Yup. Može li možda učiniti previše jednostavno? Naravno! Ali upravo tako treba biti. DD ne radi se o tome da DM premlači igrače, već o njemu ili njoj što može učiniti igru što zabavnijom u svakom trenutku. Što manje prepreka tome, to bolje.
Pogledao sam Schwalkin ekran (sad ga igra drugi novinar, isprobavajući ulogu), ne da bi se varao, već da vidim kako to malo detaljnije funkcionira. Postavljao je male minijature koje bi odmah postale čudovišta kad bi bile spremne za borbu. Povremeno bi odabrao postaviti okidače iz zasjede na škrinje ili vrata i mogao bi napraviti svoju vlastitu grupu ili odabrati unaprijed postavljenu. Također je mogao postaviti težinu svake rulje u slučaju da puzanje iz tamnice bude previše jednostavno / naporno.
Svi smo dobro znali svoje razrede karaktera, ali još uvijek nas je gotovo uništio šef protiv koga smo se borili. Pauka su okružila dva Onisa koji su neprestano dozivali olujne oblake nad nama, čineći neprestana oštećenja i zatamnjujući naš vid. Kad smo konačno očistili sobu od zla, demo je završio i svi su se grlili. Jedan novinar čak je prišao monitoru na zidu i nekoliko puta pregrizao svoju kreditnu karticu uz glasno izjavljujući da 'to ne radi! Trebam! Daj da ga odnesem kući! Osjećao sam se uglavnom isto, iako imam nekoliko velikih briga.
Od sada, borba je teška. Činilo se da je moj borac svaki put kad je bacio svoj mač vodio izlaz iz džinovske boke, pa nije bilo puno snage za povezane udare. Postoji neznatno kašnjenje između vašeg klika i mogućnosti koja se stvarno događa, i nadam se da će se nesretnici nakon puštanja osjećati šarenijim. Iako se igra uloga ne odnosi samo na bitke i Legende obale mača omogućuje vam da se usredotočite na priču pišući vlastiti sadržaj i dijalog, ne možete zaobići činjenicu da se za osvajanje tamnice i / ili zmaja treba osjećati zadovoljavajuće.
Brinem se i o tome koliko je skupo Legende obale mača bit će. Budući da vam treba kopija od 39,99 dolara za svakog od pet igrača da biste imali punu grupu, već postoji velika prepreka ulasku. No, programeri su nastavili pričati o nizovima pločica, stvorenjima i sposobnostima iz nadolazećih Bijes demona modul za igru olovke i papira. Siguran sam da će to koštati više, ali koliko? Hoće li ga svih pet igrača morati imati da bi mogli igrati zajedno? Hoće li biti paketa za već postojeće module poput Princ apokalipse ? Iako je sjajno što n-Space planira držati igricu relevantnom, moj novčanik već plače.
Ako se ispostave da to nisu problemi, definitivno ću zamijeniti nekoliko svojih normalnih DD sesije s ovim digitalnim oblikom. Zaljubljena sam u ideju o Legende obale mača , i nadam se da će n-Space to moći riješiti. Također, evo šuta Tima Schwalka koji je uključen u tiskovnu imovinu, što je za mene super smiješno:
jednostavni algoritam sortiranja c ++