latest deathloop update hones npc reactions 119365

Zabavnici Blackreefa sada bi trebali biti malo svjesniji svoje okoline
Deathloop primio svoje drugo veliko ažuriranje igre od lansiranja danas, a glavni fokus je na NPC-ovima. Ažuriranje igre 2 za Deathloop bavi se nizom reakcija NPC-a, stazama i drugim izgledima i ciljevima koji se odnose na stanovnike Blackreefa koji se ne mogu igrati.
Uz ažuriranje uživo, NPC-ovi bi sada trebali reagirati na metke koji prođu pored njih, kao kada promašite udarac u glavu. Također bi trebali reagirati kada su obližnji NPC-ovi ubijeni, bolje čuti i brže reagirati na padove te mogu zaključiti iz kojeg smjera je sada bačena granata. Također, sada je popravljena čudna interakcija s NPC-ima koji više ne pokušavaju ubiti Colta ako je Julianna upotrijebila Nexus da ih poveže. Taj nije ispao tako sjajan za NPC-e.
Evo punog popisa ažuriranja ponašanja NPC-a:
NPC ponašanje
- NPC-ovi sada reagiraju na metke koji prolaze blizu, kao što su udarci u glavu koji promašuju
- NPC-ovi sada reagiraju kada je drugi ubijen u blizini
- NPC-ovi sada bolje čuju i brže reagiraju na obližnje korake
- NPC-ovi pod paljbom se više ne kreću kako bi se sklonili ako je igrač preblizu
- NPC-ovi sada mogu zaključiti iz kojeg je smjera bačena granata
- NPC-ovi više ne prestaju pokušavati ubiti Colta ako Julianna upotrijebi Nexus da ga poveže s njima
- Prekinuti zračni atentati više neće uzrokovati da NPC-i postanu uglavnom neranjivi
- Brojni drugi mali popravci i poboljšanja ponašanja NPC-a, reakcija, putanja i položaja
- Charlie Montague se više ne zaglavi u podu ili tlu ako ga udari nogom dok koristi Shift
koja je najbolja aplikacija za preuzimanje YouTube videa
Ostatak bilješki o zakrpi možete pronaći ovdje , a obraćaju se puno. Od pristupačnosti i kvalitete života do nekih ažuriranja igre Invasion, to je prilično veliko ažuriranje za Deathloop .
Deathloop lansiran prije nekoliko mjeseci i ostavio je prilično snažan dojam. Ažuriranja su od tada radila na rješavanju raznih tehničkih popravaka, kao što pokazuju i promjene NPC-a, ali čini se da jezgro igranja petlje, šuljanja i pucanja još uvijek pjevuši.