arcane still couldn t convince me give league legends another try 119519
Ipak je to bio zabavan sat
Ja sam samo ikada igrao liga legendi jednom u životu. Vrijeme priče: Radio sam na malom eventu na kojem su održavali turnir, ali nisu imali dovoljno ljudi za igranje, pa sam bio upleten iako nikada u životu nisam dirao igru (u ovom trenutku sam igrao malo Heroji Oluje nakon što su moji prijatelji inzistirali prije nekoliko mjeseci i odlučili da MOBA-e zapravo nisu moja stvar). Popeo sam se na pozornicu i doslovno namjestio svoje Liga račun upravo tamo, a onda smo krenuli.
Doista nisam imao pojma što radim i počeo sam samo nasumično klikati. Nekako smo pobijedili jer je drugi tim propustio ubiti nekog od naših podanika, pa je njihova baza preplavljena. Nakon toga, moj prijatelj koji je bio domaćin događaja obavijestio me da je igra zapravo prenošena na naslovnu stranicu Twitcha, gdje su komentatori odlučili ispeći moj očiti nedostatak znanja da ga svi vide.
[Izvor slike: Gamespedition ]
Bio je to pomalo traumatičan uvod u voljenu MOBA-u, ali iskreno, vjerojatno ne bih želio igrati Liga bez obzira na to. U ovom trenutku prilično je očito da su igre usmjerene na priču moj apsolutni favorit, i dok svijet liga legendi puna je nekih prilično cool lore , jednostavno nije dovoljno da mi privuče pažnju.Ulazi Tajanstveni , i ovdje sam mislio da će to potpuno promijeniti moje mišljenje o želji da igram igru. Dio mene se bojao toga jer sam znao da nemam slobodnog vremena da učim i onda igram hrpu Liga . Ispostavilo se da nemam razloga za brigu.
java polje dodaj element na kraj
Nemojte me krivo shvatiti, uživao sam u gledanju Tajanstveni . Vizuali, glazba i izgradnja svijeta bili su fantastični i nadam se da će buduće emisije i filmovi moći zabilježiti sve jedinstvene stvari koje serija čini kako bi vizualno pripovijedanje potaknula naprijed. Njegovo poliranje i kvaliteta proizvodnje su bez premca, i zaslužuje sve pohvale koje dobiva u tom pogledu. Mislim da je korištenje likova iz vaših igara koje igrači već poznaju i vole i pustiti nas da krenemo s njima na putovanje stvarno pametna ideja, i veselim se što ću vidjeti kako Riot nastavlja dokazivati da svojstva igre mogu procvjetati kao druge vrste medija .
Srž Tajanstveni , međutim, trebali su biti njegovi likovi. Većina marketinga koji sam vidio bio je usredotočen na odnos između sestara Jinx i Violet, koji je u teoriji emocionalno središte Tajanstveni . Nakon gledanja, bio sam razočaran nedostatkom potpunijeg razvoja likova iz gotovo cijele ekipe likova - motivacije su često bile zbrkane i zatekao sam se kako se pitam zašto se netko ponaša na određeni način, a ne da to shvati kao sljedeći prirodni korak u njihovu luku.
U zapletu, uvedeno je toliko različitih tema, poput kontrasta između onih koji su privilegirani i ljudi koje iskorištavaju, dehumanizacije ovisnika o drogama koji su žrtve sustava koji je protiv njih postavljen, etičke opasnosti dopuštanja znanstvenim napretcima da izađu na vidjelo od ruke, ili dovraga, čak i što znači biti obitelj, ideja koja je imala više vremena pred ekranom od bilo koje druge. Emisija radi dobar posao u postavljanju svega (imao sam puno nade nakon prve tri epizode), ali me je izgubio jer nije rekao ništa konačno o svojim temama.
Ne mogu se pretvarati da znam točno zašto Tajanstveni je napravljen na prvom mjestu. Želim vjerovati da je to bilo zato što je Riot bio toliko strastven prema priči koju su htjeli ispričati, ali umorni dio mene koji živi u stvarnom svijetu zna da je to barem djelomično zato što su htjeli promovirati svoje igre.
Najveći razlog koji me sputava da Riotovim igrama ne dam priliku je njihov nedostatak fokusa na unose u katalogu vođene naracijom. Nije da postoji problem s tim - u potpunosti je njihova prerogativnost da prave igre kakve god žele. Zasigurno znam da su stvari koje prave super ako ste obožavatelj danog žanra. ali za mene, Tajanstveni ne djeluje kao motivacija da odete i pokušate Liga , jer se iskustvo gledanja uvelike razlikuje od igranja igre.
S Tajanstveni Nakon objavljivanja i kasnijeg uspjeha, ne mogu a da ne pomislim na drugo intelektualno vlasništvo koje je postalo monolit pop kulture sa svojom adaptacijom igre na TV koja se također nalazi na Netflixu: The Witcher . Igre su već bile ludo popularne, ali emisija je zapravo ono što ju je gurnulo preko ruba da postane popularno ime za više mainstream publike.
The Witcher je malo drugačiji slučaj Tajanstveni , jer je IP zapravo prvo započeo kao romani, zatim je otišao na igre, pa na TV. Fokus na pripovijedanju uvijek je bio prisutan od početka, a svaka je inkarnacija davala novu interpretaciju svog svijeta i likova. Zapravo mislim da je način na koji je serija napravila adaptacije zaista pametan - sa svakim medijem koji telegramira svoju priču na svoj jedinstveni način, sviđa mi se što su dopustili različitim verzijama da rade ono što je najbolje odgovaralo načinu na koji se priča ispričala.
Počevši kao igra, i to nenarativna igra, Tajanstveni imao drugačiji skup izazova. Morali su graditi priču iz temelja, a iako postoji neograničen potencijal, također joj nedostaje inherentna struktura koja The Witcher imali luksuz da rade kao polazišnu točku. Ta struktura je upravo ono što ja mislim Tajanstveni imao bi najviše koristi.
Scene borbe u emisiji bile su bombastične i dinamične, i definitivno dočaravaju izvorni materijal, ali sve što sam mogao pomisliti je, čovječe, ovo bi bilo još hladnije da je bilo koji od ovih emocionalnih otkucaja pao. Bilo je pomalo neugodno imati lika koji je jednu sekundu radosno kosio neprijatelje s golemom kombinacijom čekića/pištolja, da bi se sljedeće užasnuli svojim postupcima. Ne možete imati oba načina.
Dok The Witcher emisije, romani i igre osjećaju se kao bliska braća i sestre , Arcane i Liga osjećati se poput rođaka iz daljine koji se vide svakih nekoliko godina na vjenčanju ili pogrebu.Pretpostavljam da je bilo glupo od mene što sam to pomislio Arcane' priča bi mi mogla promijeniti mišljenje. Bez obzira koliko me zanimaju likovi nakon gledanja, a možda i ne, igra će uvijek biti dio žanra u koji jednostavno ne mogu ući.
Story Beat je tjedna kolumna koja raspravlja o svemu što ima veze s pripovijedanjem u video igrama.