review dawn war ii
Proveli smo nerazumno mnogo vremena sa Zore rata II i njegovo daljnje širenje, Ustajanje kaosa , bilo je nekoliko igara koje sam ove godine želio na svom tvrdom disku Odmazda ,
Posebna marka borbenih - bezobraznih frajera koji pucaju i / ili se međusobno mrmljaju minutu odjednom - jako mi se sviđa. Kao i sustav pljačke koji je neizmjerno zadovoljavajući i motivirajući.
vanilija Zora II bila je duga i ponavljana. Ustajanje kaosa bio je prilično kraći, ali imao je znatno zanimljiviju pripovijest. A sada s Odmazda , novo samostalno proširenje, Relic Entertainment nudi kampanje za jednog igrača za šest različitih utrka. Ljudi krećemo u uzbudljive nove smjerove.
Dawn of War II: Osveta (PC)
Programer: Relic Entertainment
Izdavač: THQ
Objavljeno: 1. ožujka 2011
MSRP: 29,99 USD
Dakle, možda ćete razmišljati: 'Koliko su točno imali potrebnog vremena i novca za izgradnju šest kampanja za igru s proračunom?' Nažalost, uglovi su se morali rezati. Postoji osnovna priča koja se odnosi na sve frakcije - nadolazeća prijetnja Exterminatus-u (svojevrsna posljednja mjera, mjera uništavanja svijeta) - i oblikovana je tako malo da se uklapa u onu rasu u kojoj želite igrati.
To znači da postoji sadržaj od oko sedam ili osam sati za svaku od šest kampanja, iako se većina njih osjeća slično na razini. To možda ne zvuči previše privlačno, ali djeluje dovoljno dobro s obzirom na razlike između svemirskih marinaca, kaosa, orkova, tiranida, eldara i carske garde.
Iako je zbog toga priča kvalitetna, oni Zora II mehanika koju obožavam još uvijek je u fokusu - a sada postoji mogućnost da predahnemo Blood Ravensu, ako tako odlučim. Po mojem umu poštena trgovina. Zasigurno je najnezahtevnija razina, koja je nalik tutorialu i muci koja se može probiti kroz više puta.
To je ista osnovna postava, barem u početku. Svojim herojima opremite opremu, nadograđujete njihove sposobnosti bilo kakvim iskustvom koje ste zaradili (sada bih trebao dodati pojednostavljeni postupak) i na karti odaberete svoju misiju. Međutim, dat vam je izbor: uđite u misiju sa svoja četiri heroja ili zamijenite neke od njih za postrojbe za podršku i povišenu populaciju.
Zanimljivo je da se neki od vaših herojskih bonusa primjenjuju na ove zamjenske sastave, tako da je svaka opcija potpuno izvediva ovisno o situaciji. Ovo također vodi u Odmazda novoosnovana usredotočenost na veće vojske. Ukratko, Relic je unosio elemente više igrača u jednog igrača.
Dakle, sada imate ograničenje broja stanovnika, rekvizite i energiju za jednog igrača. One se mogu povećati hvatanjem kontrolnih točaka razbacanih po karti i omogućuju vam da pojačate svoje početne trupe s vremenom bilo čime iz pune obitelji vrsta jedinica. (Ako dovršite razinu, možete odabrati otključavanje, od kojih su neke pristup novim jedinicama.)
Ova vrsta se povezuje sa vašim globalnim sposobnostima. Kad ubijete neprijatelje, možete zaraditi bodove za koje se može reći da bacaju trake na teren ili upućuju zračni napad. Ti su elementi u izradi dugi put Odmazda više akcijski i, štoviše, zanimljivo. Iako još uvijek možete igrati sa samo četiri jedinice heroja i vjerojatno tako jednostavno izvodite, sada su vam na raspolaganju sve ove mogućnosti za miješanje protoka.
Također je vrijedno brzo spomenuti vremena opterećenja; nešto je s njima. Čini se da se igra gotovo zamrznula u vremenu između klika na 'start misija' i pojavljivanja stvarnog zaslona za učitavanje. Slično, ispunjavanje razine i čekanje da se uđe u zaslon za izbor misije ima sličan učinak. Ne prekida igru na bilo koji način, ali ipak iritira. (I da, moje je računalo savršeno sposobno za rukovanje Odmazda , Hvala.)
Najveći dodatak Odmazda je uključivanje Carske garde kao razigrane rase. Tim više nego u bilo kojoj drugoj rasi, ti su ljudi zapravo krhki. Skoro. S obzirom na njihovu novost, preporučio bih im pružiti prvu ili drugu priliku prilikom prolaska kroz jednog igrača. Jedna od sposobnosti usredotočena je na pucanje vlastitih trupa kako bi 'ohrabrili' sve ostale da se jače bore, a to je negativan smisao.
The Last Stand, modus zajedničkog djelovanja nakon vala između tri igrača, sada je još bolji. Gospodin carske garde Lord je nov, kao i mnogo poboljšana karta Anvil of Khorne. Umjesto da udari val deset prije nego što adrenalin počne teći, ova brza karta u osnovi ga otima s urezom okrenutim na jedanaest.
S obzirom koliko sam vremena ranije ubacio u The Last Stand, Odmazda vrijedi samo za ovaj način rada. Zaista je tako dobro, ako ga niste probali - izazovno, intenzivno i puno slatkog plijena.
U cjelini, ovo, suradnja u kampanji i natjecateljski višestruki načini korak su s odlukom da odustanete od Igara za Windows Live. Sam par sada je podloga za igru na mreži, i to je bolja forma. Čak i ulazak u utakmice izgleda primjetno brže.
Ako se brzo dotaknete spomenutog natjecateljskog multiplayera, za koji ću rado priznati da nije baš za mene, sada možete igrati kao carska garda. Dalje od toga, i šta god radi na uravnoteženju, Relic je radio od tada Odmazda beta, čini se da je u osnovi isti. Za one koji nisu igrali prethodna dva naslova, to je prilično gladak postupak za više igrača - prilično je opsežan.
Šteta što se priča morala generalizirati kako bi se povezali sa svačijom odlukom izbora, ali u konačnici, odluka o tome bila je mudra. Da je opet bila ista ona šačica Blood Ravensa, jurnjava za svemirskim marincima kaosa i raznim demonima, gotovo da sam sigurno bio izgorio prije zaključka.
Na 29,99 dolara teško je ne preporučiti Odmazda , Dobivate samostalno iskustvo s izuzetno velikom količinom ponovljivosti, ovisno o tome kako Warhammer 40.000 ti si. Pa čak i ako na kraju dotaknete samo jednu od kampanja, isprobajte multiplayer za malo i gomilajte se u The Last Stand, vrijedi odabrati.
Također je vrijedno razmisliti za sve koji se još nisu dotakli serije. Možete se apsolutno zaroniti u glavu Odmazda i imati eksploziju. Zapravo, to bi zapravo mogao biti idealan način da se to postigne, jer će se većina ponovljenih sadržaja osjećati svježim.
Čvrsti napor Relića. S nestrpljenjem očekujem što slijedi.
pretvaranje char u niz c ++