review dark souls iii
Kraj je Duša kako ga poznajemo i dobro se osjećam
ls naredba u unixu s primjerima
Pa, izgleda da je to to.
Iako se od Software-a naplaćuje kao 'vrijeme požara', Mračne duše III: Prsteni grad mogao biti posljednji okus duše dugo vremena. To je putovanje koje je trajalo više od osam godina, a samo se uklapa da bi mogao doći do vrha Pepeo Ariandela ,
Mračne duše III: Prsteni grad (PC (pregledano), PlayStation 4, Xbox One)
Programer: iz softvera
Izdavač: Bandai Namco
Objavljeno: 27. ožujka 2017
MSRP: 14,99 USD
(Da biste pristupili Ringed City-u, morat ćete se uputiti u posljednju sobu gazde u DLC-u Ashes of Ariandel nakon razgovora sa slikarom na tavanu, ili peć Prvog plamena gdje će se pojaviti nova vatra. Od softvera preporučuje razinu duše od 125 za dodatak.)
Za razliku od prethodnih DLC-ova koji imaju tendenciju da se drže zajedničke teme, Prsteni grad stvarno dobro funkcionira cijeli 'tamni i svijetli' kut. Postoje anđeoske slike uz neke od najmračnijih dizajna od tada Bloodborne , i nikada se međusobno ne svađaju s obzirom na to koliko su ih jake veze lora (samo ne očekujte da će sve završiti ili lijep luk da sve vežete - na listi za Softver). I kad sam zakoračio u titularno područje, čuo sam dahnuće - čega se ne mogu sjetiti raditi od Anor Londo.
Otkad znam da se šalite da to otkrijete, postoje četiri borbe za šefa. Dva za glavni put priče, jedna koja nije obavezna, a druga koja je više poput proslavljenog NPC-a sličnog Starom monahu u Demon's Souls , Od njih četvorice su se borili i jedna je, iako sam je još uvijek pucao jednom prilikom, prvi put u malo vremena uspjela uhvatiti me.
Ako imam jednu zamjerku s Fromovom dodatnom filozofijom, to je da je većina njezina dopunskog rada od samog početka previše linearna. Mislim, ne treba mi Firelink Shrine kotač s beskonačnim žbicama, ali nešto drugo osim vođenog uvoda to bi ga izravno ugradilo u igru i učinilo da se osjeća prirodnije - ništa nakon Artorias of the Abyss stekao je to pravo.
Pitanja i odgovori za intervjuiranje selena za webdriver za iskusne
Ako ste stvarno u opremi (uglavnom sam podmukao kad je u pitanju DLC plijen), možete pronaći nekoliko jedinstvenih bitova, uključujući nekoliko mačeva, oklopa i čuda. Za mene kao velikog korisnika oklopa istaknuto je Giant Door, komično preveliki provalij koji ima doslovno dva vrata koja se mogu grubo postaviti zajedno. Prsteni grad Lothric Banner djeluje pomalo cool sa svojim trenutnim duhom animacije banera, ali na kraju se osjeća kao standardno koplje i blijedi u odnosu na Ringed Knight Straight Mač, koji ima blještavi efekt divovskog plamena.
kako otvoriti swf datoteku na kromu
Iako većina DLC-ova ima oružje koje me natjeraju da ih odmah bacim u svoje spremište i više ih nikada ne vidim, iz softvera su zapravo odlučili uložiti malo više truda, barem kad je u pitanju meta. Projektirano iscjeljivanje, doslovno iscjeljujuća kugla, također će napraviti udubljenje u PVP i PVE igralištima. Oni su mali dječji koraci u velikom planu stvari o kojima će brinuti samo hardcore online igrači, ali svejedno im je dobrodošlo.
Umjesto da nam daju PVS mapu s pola ocjene, Prsteni grad također ulaže više napora zbog nasljedstva. Sada postoji šifriranje šibica za arene na temelju lozinke, što namjerno vodi pojedinačne bitke koje je puno lakše pokrenuti. Dvije arene, temeljene na dvorcu Lothric i Archdragon Peak, svakako su ponovne operacije, ali u kombinaciji s tehničkim napretkom koji donose Tamne duše u moderno doba ih je lakše previdjeti.
Ako Prsteni grad zaista je kraj duše , uspijeva visiti glavom visoko s ostatkom serije. Iz Demon na Tamni III imamo više nego dovoljno podebljanih postavki kako bismo se porekli u godinama koje dolaze. Nisu svi stvoreni jednaki, a neke od njih nije ni stvorio Hidetaka Miyazaki, ali pamtit ću svakog od njih dok god živim. Bila je to divlja vožnja.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)