review fast rmx
zadana maska podmreže za klasu d
F-Nula bilo kojeg drugog imena i dalje bi igrala kao slatko
Gledajte, ova igra je super brza utrka i uključuje veliko plavo vozilo pod nazivom 'Fulcon Capital'. Možete prestati tražiti da ti dečki naprave sljedeće F-nula igra. To je to.
Brzi RMX (Nintendo sklopka)
Programer: Shin'en
Izdavač: Shin'en
Objavljeno: 3. ožujka 2017
MSRP: 19,99 USD
Brzi RMX sadrži deset trkaćih pehara iz tri utrke svaka i petnaest vozila. Ima multiplayer s raznim zaslonom, lokalni multiplayer za više igrača i internetsku igru. Pehari se mogu igrati u tri poteškoća, a pojedine utrke mogu se izvoditi u načinu Hero koji dodaje dodatne izazove. Bez obzira na to što mislite o žanru trkača ili o ovom naslovu posebno, ova igra je apsolutna krađa s obzirom na traženu cijenu.
Utrke se mogu spustiti na dvije stvari: osjetiti (doduše apstraktno) i staze. Brzi RMX apsolutno noktira bivše. Ova igra djeluje uzbudljivo za igru. Isprva sam mrzio nedostatak gumba ili kamere za gledanje unazad, ali tada sam shvatio koliko je posljednji dio svake utrke uzbudljiv. Je li netko htio puhati po meni? Hoće li moj preostali poticaj biti dovoljan da zadrži svoje mjesto? Da, u kutu je mini karta koja prikazuje svačije pozicije u utrci kao male točkice, ali po mom iskustvu previše se toga događa u bilo kojem trenutku da bismo je smisleno pogledali.
Glavna igraća kuka vrti se oko kuglica za ponovno punjenje i obojenih traka staza posuđenih oko svakog tečaja. To su plave ili narančaste boje, a igrač mora mijenjati boju pritiskom na tipku. Ako automobil igrača odgovara boji trake, on djeluje kao pojačana traka. Ako je točno obrnuto, tada on usporava igrača sve dok ne skine traku ili ne promijeni boju. Postoje i obojeni jastučići za skakanje, a nedostaje im veći dio toga da padne s razine i bude uništen.
Neki skokovi su, međutim, potpuno neobavezni. Biti u zraku teže je sporije, ali izvođenje ovih skokova može dovesti do alternativnih ruta ili dodatnih udaraca. Količina izbora prisutna na određenim tečajevima je izvrsna. Nije slučaj 'ako znate da možete proći kroz vodopad, imate prednost'. Umjesto toga, gotovo uvijek postoji analiza troškova i koristi. Izvođenje neobaveznih skokova ukupno je sporije, ali može pružiti potpun porast do trenutka slijetanja vozila. Možda bi bilo dobro prijeći na onu narančastu poticaj, ali to bi moglo biti opasno ili ne isplati s obzirom na to koliko je poticaja založeno.
Ove odluke omogućuju igraču razmišljanje i neprestano odmjeravanje prednosti i nedostataka, sve dok se utrkuje pri lošim brzinama. Također je važno imati na umu i sam automobil, jer svi imaju različite mase u tri različite statistike: ubrzanje, najveća brzina i pojačanje. Za automobile s velikom brzinom pojačanja, svakako se isplati riskirati i ići za što većim brojem pojačanja. No, to nije odmah očito novim igračima. Ne bih se iznenadio ako se neki poteškoće (čak i na prvom nivou) isključe i odustanu.
najbolji privatni poslužitelji world of warcraft
Sama staza izgleda fantastično. Pa, sve se stvarno čini. Različite razine koriste različite vremenske utjecaje, pa čak i mehaniku. Na primjer, ima NLO-e s narančastim i plavim snopovima koji se prelijevaju na razinu. Usklađivanje boje i ulazak u snop djeluje kao usporeni uspon i to tako da se kul cool , Mnoge razine dijele temu (džungla, pustinja, ledeno itd.), Ali ne osjećaju se previše sličnima. Neki također imaju opasnosti od pozornice koje se pojavljuju u drugom i trećem krugu, što ga čini manje monotonim tijekom utrka.
Uspjeh ovisi o pamćenju zapisa. U tom pogledu nije različit od natjecateljskih prvoligaša. Netko tko zna kartu odmah će biti bolji od nekoga tko to ne čini. Kada igrate na mreži, može biti frustrirajuće jer ostali igrači (čitaj: bolji) napreduju i ostaju zauvijek, ali također je dobar poticaj obratiti pažnju i ponovno reproducirati razine. Umjesto da se samo utrkujete i nadate najboljem, igranje razine pruža šansu za planiranje najboljih ruta (što često ovisi o odabiru vozila) i isprobavanje različitih ideja.
Što se tiče internetske igre, ona je pomalo nedosljedna. Nisam imao nikakvu završnicu sekunde, tako da je teško reći kolika je nadoknada zaostajanja. Mogu reći da vožnja pored drugog igrača ima ne izgleda glatko. Kad me nisu ostavili u prašini, drugi su igrači izgledali nervozno i drsko. Također je nemoguće igrati s bilo kime posebno - igra vas jednostavno odbacuje u predvorje s igračima i odlazite. Ovo je značajka planirana za budući patch, ali trenutno je nedostupna.
Hero Mode prisiljava igrače da uđu prvi, kao i pretvaranje mjerača pojačanja u zajednički mjerač 'pojačanje / štit'. Ako ništa nema na mjeraču uzrokovat će pad sudara, što znači gubitak. To čini igru mnogo intenzivnijom resursima i sigurno zahtijeva puno više fokusa i planiranja nego što je to uobičajeno. Ispada da nisam heroj.
Brzi RMX nastavio je rasti na meni što sam više igrao. Iako nedostatak mrežnih značajki pomalo pada, čista količina stvari koje treba učiniti je vrijedna male tražene cijene. Izgledi pjesama pružaju igračima slobodu i nameću ozbiljno kritičko razmišljanje, za koje ne mogu reći da sam se u žanru već susreo. Može biti frustrirajuće kada prvo krenete zbog poteškoća i oslanjanja na memoriranje staza, ali ohrabrujem vas da se držite toga i izazovete sebe da naučite staze i uspon kroz redove!
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
koje su najbolje aplikacije za virtualnu stvarnost